Kategorya: Baitang 5

Habulan ng numero ng misteryo


Antas ng grado: 2-6
Kagamitan: malagkit na tala, o piraso ng papel
Paglalarawan ng Laro: Ang larong ito ay isang misteryo! Hindi alam ng mga manlalaro kung sino ang mga catcher. Ngunit malapit nang malaman nila. Subukan ang larong ito para sa maraming mga tawa at maraming pagtakbo! Ito ay isa pang laro na hindi makakabigo! (Salamat Chantal Dubois)

mafia bola


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Narito ang isa pang natatanging ideya ng laro ng dodgeball. Ang larong ito ay isang laro ng koponan. Salamat kay Marius mula sa Austria para sa ideyang ito. Subukan na maging ang huling koponan na natitira upang manalo! Ang kailangan mo lang ay ilang bola at isang lugar ng paglalaro. Tulad ng dati, maraming iba’t ibang kasanayan ang kasangkot at maraming masaya na magkaroon ng!

3 Bola


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: 3 dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Narito ang bago at talagang kakaiba at masaya dodgeball laro ideya mula sa Steve Mercado (Laro ng Taon sa kanyang paaralan, salamat Steve!). Napaka kagiliw giliw na mga diskarte na kasangkot, ang kamalayan ay susi. Maging huling manlalaro na nakatayo sa 3 Ball.

Relay ng paghawak ng bola


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Football, baseball, o frisbee
Paglalarawan ng Laro: Ito ay isang mahusay na laro sa Paghahanap at Paghahatid para sa anumang isport o aktibidad na gumagamit ng mga kasanayang iyon (football, baseball, ultimate frisbee, atbp). Walang tigil na pagkilos, pagtutulungan, diskarte, komunikasyon, kasama ang pagpipilian ng kumpetisyon. Isang dapat i-play, at isang tiyak na paborito na may maraming positibong pagsusuri.

  1. Sa lugar ng paglalaro (patlang o labas), lumikha ng dalawang koponan tulad ng ipinapakita, pati na rin seksyon ang lugar sa iba’t ibang mga zone ng punto.
  2. Isang manlalaro mula sa bawat koponan ay nagsisimula bilang tagapagtapos.
  3. Ang unang tao sa bawat linya ay tumatakbo sa isang lugar ng punto para sa isang mahuli. Kung ginawa ang mahuli, kumukuha ng koponan na iyon ang mga puntos
  4. na iyon.

  5. Pumiikot ang mga manlalaro: pumupunta ang tagapagtapos sa bukid upang mahuli, ang catcher ay pumapasok sa likod ng linya, ang unang tao sa linya ay nagiging bagong tagapagtapos.
  6. Magpatuloy, magpatuloy, magpatuloy!