Kategorya: Baitang 2

Habulan sa banig


Antas ng grado: 2-8
Kagamitan: 4 banig, 2 dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Ang habulan sa banig ay isang mabilis na laro ng pag init na maaaring magamit bilang isang bahagi ng isang yunit ng baseball, o bilang isang stand alone na mini game. May 4 na banig na kumakatawan sa mga base. Ang mga manlalaro ay patuloy na ikot ang mga base sa isang direksyon na sinusubukang hindi ma tag ng mga taggers na may dodgeballs. Ang mga runner ay ligtas sa mga banig, ngunit ang isang tiyak na halaga lamang ng mga manlalaro ay maaaring nasa banig (base) sa isang pagkakataon! Maraming daloy, maraming galaw, subukan ito!

  1. Maglagay ng banig sa sahig na katulad ng kung paano inilatag ang mga base sa baseball.
  2. Magsimula sa isang kahit na bilang ng mga mag aaral sa bawat base (ang anumang mga dagdag na mag aaral ay maaaring magsimula sa pagitan ng mga base).
  3. Pumili ng direksyon upang maglakbay sa paligid ng mga base.
  4. Pumili ng 2 estudyante na magiging taggers at bigyan sila ng dodgeballs.
  5. Sa signal, ang mga manlalaro ay ikot ang mga base patuloy, sinusubukan na hindi makakuha ng hit sa pamamagitan ng isang tagger’s dodgeball.
  6. Ang mga manlalaro ay ligtas kapag nasa banig, ngunit maaaring makakuha ng hit kapag naglalakbay sa pagitan ng mga banig.
  7. Tanging ang isang tinukoy na bilang ng mga manlalaro sa isang banig sa isang pagkakataon.
  8. Tuwing ang isang manlalaro ay tinamaan, ang manlalarong iyon pagkatapos ay nagiging isang tagger, at ang nakaraang tagger ay nagiging isang runner (ibig sabihin, role switch).

Itumba ang bowling pin


Antas ng grado: 2-8
Kagamitan: Plastic bowling pin, dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Pin Knockover ay isang klasikong target na throwing o rolling laro. Dalawang koponan ang magkatugma sa bawat panig ng gym at magiging unang koponan na nag knock over sa lahat ng mga pin ng kalabang koponan. Ang iba pang mga kasanayan na kasangkot ay pagharang, goaltending, pagtakbo, underhand, overhand, ducking, atbp. Mahusay na koponan ng laro para sa pag unlad at kasiyahan.

  1. Lumikha ng 2 koponan, bawat isa sa isang kalahati ng gym.
  2. Mag-set up ng pantay na halaga ng mga pin sa magkabilang panig. Yan ang mga target.
  3. Gumamit ng isang linya sa harap ng mga pin kung saan ang mga mag aaral ay hindi maaaring ‘puppy guard’ sa likod.
  4. Idagdag sa dodgeballs.
  5. Unang koponan na knock over ang lahat ng iba pang mga pin ng koponan ay nanalo. Kung ang isang manlalaro ay aksidenteng kumatok sa kanyang sariling pin, masyadong masama.
  6. Maglaro nang paulit-ulit!

Scooter Tag


Antas ng grado: K-8
Kagamitan: Mga scooter
Paglalarawan ng Laro: Scooter tag ay isang tag laro sa mga board ng scooter. Maraming iba’t ibang mga paraan ng larong ito ay maaaring i play (mga mag aaral sa tiyan, o tuhod, kapag na tag ang mga manlalaro ay dapat umiikot, o kapag na tag ang mga manlalaro lumipat ng mga tungkulin). Lamang ng isang ideya upang lumipat ng mga bagay up sa isang beses sa isang habang. At bukod pa rito, gustung-gusto ng mga bata ang mga scooter board na iyon!

Santa Tag


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Wala na
Paglalarawan ng Laro: Kailangan ni Santa na bilugan ang kanyang mga reindeer na nagsisikap na tumakas mula sa kanya! Bilang tagger, si Santa ay lilipat sa paligid na sinusubukang i tag ang mga manlalaro na ang mga naliligaw na reindeer. Kapag na tag, ang reindeer ay dapat gumawa ng 2 haba ng galloping sa gilid bago muling pumasok sa laro.

Parachute laro: Popcorn


Grade Level: 1-6
Kagamitan: Parachute
Paglalarawan ng Laro: Panahon na para gumawa ng popcorn! Sa simpleng laro na ito, ginagawang frying pan ng mga manlalaro ang parachute. Habang umiinit ang kawali, mabilis na kumakaway ang parachute. Kapag nasa max heat at max speed na, magtapon ng isang grupo ng mga dodgeballs sa parachute at panoorin ang popcorn pop! Isang mabilis na aralin sa agham at pisikal na edukasyon nang sabay sabay.

Tag ng Pagtulog


Grade Level: 1-5
Kagamitan: 2 ‘wands’ (foam paddles, noodles, o raketa)
Paglalarawan ng Laro: Patayin ang kalahati ng ilaw para ang isang gilid ng gym ay gabi, at ang kalahati ay araw-araw. Ang aktwal na tag laro ay tumatagal ng lugar sa araw araw, ngunit kapag ang mga manlalaro makakuha ng tag sila ay naglalakbay sa paglipas ng gabi side at kunwari ay matulog doon. 2 fairies dumating sa pamamagitan ng at tapikin ang mga natutulog na mga manlalaro na may isang wand upang sila ay gumising at bumalik pabalik sa tag laro sa araw side.

  1. Game ay maaaring i play sa isang volleyball net set up sa gitna, ngunit hindi kailangang maging.
  2. Patayin ang kalahati ng mga ilaw na bumubuo ng isang ‘day side’ at isang ‘night side’.
  3. Pumili ng 2 diwata na gigising sa sinumang natutulog. Ipadala ang mga ito na may mga paddles o sa gabi side.
  4. Ang lahat ng iba pa ay nagsisimula sa panig ng araw, kabilang ang 2 taggers.
  5. Kapag naka tag, ang mga estudyante ay pumupunta sa night side at kunwari ay natutulog ng 10 segundo.
  6. Ang mga diwata ay umiikot at tinapik ang mga natutulog na manlalaro na may paddle upang gisingin ang mga ito upang makabalik sila upang maglaro sa panig ng araw.

Mga tuta


Antas ng grado: 1-4
Kagamitan: 4 banig, pinnies
Paglalarawan ng Laro: Iikot ang mga tuta sa kanilang mga tahanan. 4 na koponan ang bawat isa ay nagkakaroon ng pagkakataong maghabol sa isa’t isa; ang mga tuta ay tumatakas mula sa mga manghuhuli! Mahusay na laro upang i play sa musika sa background upang makakuha ng mga bagay pumping.

  1. Maglagay ng 4 na banig pababa sa mga sulok ng gym.
  2. Lumikha ng 4 na koponan, 1 na kung saan ay magsisimula bilang mga catcher (bigyan sila ng mga pinnies). Ang iba pang 3 ay mga grupo ng mga tuta. Lahat magsimula sa banig.
  3. Sa signal, lahat ay umalis sa kanilang banig. Ang mga catchers subukan at tag ang lahat ng mga tuta. Kapag tag ang puppy, kailangan niyang umuwi.
  4. Magpatuloy hanggang sa mahuli ang lahat ng mga tuta at pagkatapos ay isang bagong koponan ay makakakuha ng isang pagkakataon na maging ang mga catcher.