Kategorya: Baitang 2

Red Light Green Light


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Wala na
Paglalarawan ng Laro: Red light: tumigil. Green light: pumunta. Isa sa mga pinaka pangunahing ideya na gagamitin upang magsanay ng mga pangunahing routine at whistle sequence, pati na rin ang mga pangunahing kasanayan sa paggalaw. Maraming iba’t ibang mga ideya at pagkakaiba iba ay maaaring ipatupad upang mapahusay ang larong ito.

Pizza Tag


Antas ng grado: 2-5
Kagamitan: Wala na
Paglalarawan ng Laro: May isang chef na handang magluto ng ilang pizza. At saka may 3 types ng toppings na nagtatangkang tumakbo sa kabilang side na hindi na tag ng chef. Kapag na tag, ang mga manlalaro ay pumapasok sa oven, ngunit para lamang sa awhile. Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro kapag ang mga mag aaral ay makakakuha ng upang piliin kung ano ang toppings na gusto nilang maging. Kung minsan ay nagiging malikhain ito! Either way, maraming tumatakbo, at maraming masaya.

  1. Pumili ng isang chef o dalawa upang maging tagger sa gitna.
  2. Ang natitirang mga manlalaro ay pumila sa isang dulo. Ang bawat isa ay magiging isa sa 3 toppings (ex. pepperoni, keso, kabute).
  3. Ang mga chef ay tumatawag ng isang topping (ex. kung ‘mushroom’ ang tawag, pagkatapos ay ang lahat ng mga kabute ay nagsisikap na tumakbo sa kabaligtaran dulo nang hindi nakakakuha ng tag).
  4. Anumang oras na ang mga manlalaro ay na tag pumunta sila sa gilid at umupo sa oven (o magsagawa ng ilang gawain sa gilid upang mabawasan ang hindi aktibong oras).
  5. Sumigaw ng ‘buksan ang oven’ upang tapusin ang pag ikot.
  6. Maglaro nang madalas hangga’t gusto mo!

Anong oras na po Mr. Wolf


Antas ng grado: K-2
Kagamitan: Wala na
Paglalarawan ng Laro: Ang klasikong laro ng Anong Oras Ito Mr. Wolf… Ang Big Bad Wolf ay nakatayo sa tapat ng grupo na patuloy na nagtatanong sa kanya kung anong oras na. Kung 10:00 na, 10 steps closer ang gagawin ng mga estudyante. 5:00 at 5 steps pa ang layo. Hindi magtatagal ay LUNCH TIME na at gutom na ang lobo! Ang unang manlalaro na hinahabol at nahuli niya ay nagiging bagong lobo.

Itumba ang mga ito at ibalik ang mga ito


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Bowling pin o pylons
Paglalarawan ng Laro: Half knock em down, ang iba pang mga kalahati picks em up! Ang mga cone o pin ay mahusay na gumagana! Ang larong ito ay maaaring tumagal hangga’t gusto mo itong magtagal, pagkatapos ay lumipat ng mga tungkulin. Maraming tumatakbo, baluktot, crouching, at manipulating sa larong ito.

  1. Ang mga pin o cone ng pag-set up ay kumalat sa buong gym.
  2. Sabihin sa kalahati ng mga manlalaro na sila ay ‘knock-em-downers’ at sabihin sa kabilang kalahati na sila ay ‘pick-em-uppers’.
  3. Sa signal, ang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng alinman sa pagbagsak ng mga pin, o pagpili ng mga ito!
  4. WALANG KICKING PINS OVER!

Bean-Bag Tag


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Mga bag ng bean
Paglalarawan ng Laro: Slide beanbags sa kahabaan ng sahig upang tag ang iba pang mga manlalaro sa paa. Ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring tumakbo sa paligid at tumalon sa dodge, ngunit sa sandaling may isang beanbag sa kamay ng isang manlalaro, hindi na sila maaaring ilipat sa paligid. Kapag tinamaan, ang mga manlalaro ay nakaupo hanggang sa isang beanbag ay slide sa abot ng abot.

  1. Maglagay ng maraming bean bag na random na kumalat sa kahabaan ng sahig.
  2. Sa signal, ang mga manlalaro ay maaaring tumakbo, tumalon, umiwas – sinusubukan upang hindi makakuha ng hit sa pamamagitan ng sliding bean bags.
  3. Kapag napulot na ang bean bag sa kamay, hindi na makagalaw ang mga manlalaro. Kailangan nilang i-slide ang bean bag sa kahabaan ng sahig na nagtatangkang tamaan ang paa ng ibang manlalaro.
  4. Tuwing ang isang manlalaro ay natamaan sa paa, kailangan niyang umupo kung saan hit (at isuko ang anumang bean bags sa kamay).
  5. Player ay natigil down hanggang sa isang bean bag slide sa loob ng maabot at maaari niyang grab ito.

Mga Side Switcher


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Ang larong Physical Education na ito na tinatawag na ‘Side Switchers’ ay tumutugma sa dalawang koponan na magkalaban – bawat isa sa kalahati ng gym. Ito ay isang laro ng dodgeball na may isang simpleng ideya: kapag tinamaan, ang manlalaro na iyon ay dapat lumipat sa kabilang koponan, ngunit bago sumali sa kanila, kailangan niyang hawakan muna ang pader sa likod sa gilid na iyon.