Categoria: TODOS

Comutadores laterais


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Queimadas
Descrição do jogo: Este jogo de Educação Física chamado ‘Side Switchers’ coloca duas equipes uma contra a outra – cada uma em uma metade do ginásio. É um jogo de queimada com uma ideia simples: quando atingido, esse jogador deve mudar para o outro time, mas antes de se juntar a eles, ele deve primeiro tocar a parede traseira desse lado.

CAVALO


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: Basquete
Descrição do jogo: O objetivo é não ser o CAVALO. Neste jogo de arremesso de basquete, os jogadores devem fazer o mesmo arremesso que foi feito pelo jogador antes deles, ou então recebem uma carta. Então, se o seu amigo atirar do centro da cidade e conseguir, você terá que fazer exatamente a mesma foto, ou receberá a letra ‘H’. Joguinho divertido para jogar com de 2 a 5 pessoas.

Deslize da cauda


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Caudas (bandeiras ou lenços)
Descrição do jogo: Agarre as caudas de outros jogadores, mas tente não perder as suas! Este é um jogo cheio de ação que faz os alunos se mexerem e rirem. É um ótimo jogo de educação física autônomo ou um divertido jogo de preparação para sinalizar o futebol.

  1. Dê a cada aluno uma cauda ou bandeira para usar.
  2. No sinal, os jogadores tentam tirar o rabo de outros jogadores e tentam desviar dos outros para que eles não sejam agarrados.
  3. Os jogadores não estão ‘fora’ se perderem a cauda – eles ainda podem sair por aí tentando agarrar outras caudas.
  4. Jogue até que não haja mais coroas!

Matança na estrada


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: Queimadas
Descrição do jogo: Roadkill é um jogo de Educação Física muito solicitado, onde um grupo de animais tenta correr de um lado para o outro sem ser atingido por queimadas lançadas pelos arremessadores nas laterais. Quando um animal é atingido, ele se torna ‘atropelado’ no caminho e pode marcar outros animais enquanto eles correm. Modifique e adicione quaisquer regras que achar melhor para torná-lo um jogo seguro para sua academia. Talvez você queira mudar o nome deste jogo para seus alunos. Ou talvez não…

  1. Uma equipe, os animais, se alinha ao longo da borda do ginásio, pronta para atravessar.
  2. A outra equipe, os arremessadores, formam 2 linhas ao longo das laterais do ginásio, prontas para lançar queimadas.
  3. À medida que os animais correm, os arremessadores jogam ou rolam as bolas para acertá-los.
  4. Quando atingido, um animal fica atropelado e fica onde é atingido (pode marcar outros animais correndo em cada nova rodada).
  5. Jogue até que todos os animais sejam atropelados e comece uma nova rodada, trocando de papéis primeiro.

Campeões de Saque


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: Voleibol
Descrição do jogo: Uma ótima atividade simples de saque de vôlei para praticar repetições de saque e precisão. Duas equipes de números pares começam cada uma em seu lado da quadra, todas na linha de saque. Cada um dos jogadores de uma das equipes recebe uma bola, pois uma equipe começa com os saques. Acompanhe quantos saques caem. Então é a vez do outro time sacar – acompanhe quantos de seus saques caíram. A equipe com mais pontos vence.

Em todo o mundo


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: Basquete
Descrição do jogo: Outro jogo de tiro de basquete onde os jogadores tentam ser os primeiros a dar a volta ao mundo, fazendo arremessos com sucesso de diferentes pontos ao redor do aro. Em cada ponto de tiro, os jogadores podem ter uma 2ª chance se perderem a primeira, no entanto, se perderem a chance, devem retornar ao início. Outro ótimo jogo de tiro para a aula de Educação Física.

Knockout (Futebol)


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Bolas de futebol
Descrição do jogo: Os alunos driblam suas bolas de futebol na área de jogo, enquanto ao mesmo tempo tentam chutar as bolas de futebol de outros alunos para tirá-los do jogo. Bom jogo para praticar o controle e a consciência durante a habilidade de drible.

  1. Os jogadores começam dentro da área de jogo, cada um com uma bola nos pés.
  2. No sinal, os jogadores driblam mantendo o controle de sua própria bola enquanto tentam bater ou chutar as outras bolas.
  3. Quando uma bola é eliminada, o jogador tem que ficar ao longo da borda com a bola entre os pés (ainda pode nocautear outras bolas).
  4. Encurte a área de jogo com o passar do tempo.