Categoria: Pega-pega

numérica misteriosa pega-pega


Nível escolar: 2-6
Equipamento: notas adesivas ou pedaços de papel
Descrição do jogo: Este jogo é um mistério! Os jogadores não sabem quem são os apanhadores. Mas eles logo descobrirão. Experimente este jogo para muitas risadas e muita corrida! É outro jogo que não decepcionará! (Obrigado Chantal Dubois)

Terra de Mario


Nível escolar: 2-8
Equipamento: tapetes de ginástica
Descrição do jogo: Marioland é um jogo de tag exclusivo para a aula de Educação Física! Seis tapetes de exercícios estão espalhados pelo chão para representar 6 terras no reino: Castelo da Princesa, Mansão Luigi, Mario Tube, Toadstool, Ilha Yoshi e Castelo Bowser. Os jogadores tentam se esquivar dos marcadores enquanto se movem de terra em terra. Outro favorito dos estudantes.

  1. Coloque os 6 tapetes no chão e dê a cada um deles o nome de terra.
  2. Escolha um marcador que comece no meio.
  3. O resto dos jogadores começa em um terreno de sua escolha.
  4. O marcador gritará: “encontre uma nova terra” e, em seguida, os jogadores devem se mudar para uma nova terra sem serem marcados.
  5. Qualquer pessoa marcada também se torna etiquetadora.
  6. Do meio, os marcadores gritam novamente: “encontre uma nova terra” e os jogadores devem ir para uma nova terra (eles simplesmente não podem voltar para aquela de onde vieram na rodada passada).
  7. Continue jogando até que todos os jogadores sejam pegos!

Debandada


Nível escolar: K-5
Equipamento: Bambolês
Descrição do jogo: Round up the Stampede! Cowboys e cowgirls devem dar uma volta e amarrar esses cavalos para trazê-los de volta aos estábulos. Usando bambolês para capturar os cavalos galopantes, este jogo com certeza será uma piada. Como de costume nesses jogos, há muito espaço para adicionar suas próprias regras ou variações conforme achar melhor.

  1. Escolha 4 jogadores para serem os cowboys. Dê a cada um deles um bambolê como laço
  2. .

  3. O resto dos estudantes são cavalos, eles começam nos estábulos (círculo central).
  4. Grite “STAMPEDE” e todos os cavalos serão soltos na natureza.
  5. Os cowboys saem por aí tentando prender os cavalos, um de cada vez, com o laço. Com cuidado.
  6. Toda vez que um cavalo é capturado, ele é levado de volta aos estábulos para ficar lá até que o resto seja capturado.
  7. Quando todos os cavalos estiverem capturados, escolha novos cowboys e jogue novamente.
  8. Ótimo jogo para utilizar a habilidade de galope.

Etiqueta triangular


Nível escolar: 1-8
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: Um tipo único de jogo de tag em que 3 jogadores formam um triângulo voltado para dentro um do outro, unindo as mãos ou travando os braços ou ombros. Um quarto jogador começará fora do triângulo e tentará marcar o jogador no lado oposto do triângulo. Ótimo jogo para andar em ordem aleatória, mudar de direção, trabalhar em equipe e esse tipo de coisa. Este jogo funcionará com praticamente qualquer faixa etária.

O Jogo da Pergunta


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: Você tem cabelo castanho? Você tem um irmão mais velho? Você faz aniversário em janeiro? Esses tipos de perguntas podem ser feitas em ‘The Question Game’, onde os alunos tentam passar para o outro lado sem serem marcados. Os jogadores só podem correr se a pergunta lhes pertencer. À medida que mais e mais jogadores são marcados, mais e mais se tornam o tagger no meio e fica mais difícil para os corredores. Experimente e faça suas próprias perguntas.

  1. Os alunos se alinham ao longo de uma extremidade do ginásio.
  2. Como líder da primeira rodada, o professor começa no meio como o tagger.
  3. Faça uma pergunta como “Você tem cabelo loiro?”
  4. Qualquer aluno que tenha cabelo loiro tenta correr para o outro lado sem ser marcado.
  5. Todos os alunos que são marcados também se tornam taggers no meio.
  6. Continue a fazer perguntas, etc, etc.
  7. Depois que todos forem pegos, troque o líder e comece uma nova rodada.

Jogo de pegar o ABC


Grau de escolaridade: 1-3
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: Uma das diferentes versões do ABC tag, esta permite que os alunos pensem em palavras que começam com uma determinada letra e, quando são marcados, devem dizer a palavra e/ou soletrar a palavra em voz alta antes de poderem voltar ao jogo. Outra versão popular do ABC tag que você também pode experimentar é mais ou menos assim: os alunos que são marcados tentam transformar seu corpo na forma de uma letra. Experimente uma ou ambas as versões desse jogo em sua aula de educação física!