Categoria: Jogos divertidos

Robôs


Nível escolar: K-5
Equipamento: Pufes
Descrição do jogo: Os robôs se movem em sua melhor forma robótica tentando manter a bateria — ou seja, seu saco de feijão — equilibrada em suas cabeças. A mecânica do robô procurará qualquer robô quebrado, fazendo os reparos necessários para que os jogadores possam voltar ao jogo imediatamente. Muito espaço para variações ou modificações, incluindo a adição de um vilão que persegue os robôs.

  1. Os jogadores começam como robôs espalhados pela área de jogo. Dê a cada um pufe para equilibrar na cabeça. Escolha também algumas mecânicas.
  2. No sinal, os robôs devem começar a se mover como robôs.
  3. Se um pufe cair da cabeça de um robô, ele perde energia e deve congelar no lugar.
  4. Um dos mecânicos dará a volta, pegará o pufe e consertará o robô para que ele possa se mover novamente.

Bata na bola


Nível escolar: K-8
Equipamento: Bola
Descrição do jogo: Strikeball é um ótimo joguinho para trabalhar em aspectos de goleiro, campo, golpes e tempo de reação. Grupos circulares de qualquer tamanho podem jogar este jogo juntos e tentar marcar pontos batendo a bola entre as pernas de outro jogador. Diversão e prática contínuas.

  1. Os grupos formam um círculo na área de jogo, cada pessoa em pé com as pessoas ao seu lado.
  2. Os tamanhos dos grupos devem variar de 4 a 8 por grupo.
  3. Dê uma bola a cada grupo.
  4. Mantendo a bola dentro do círculo, os jogadores devem golpear a bola com a mão, tentando marcar um ponto com as pernas de outro jogador.
  5. Os jogadores podem tentar parar ou bloquear a bola com as mãos ou os braços, mas não podem fechar as pernas para evitar um gol.
  6. Quando um ponto é marcado, a pessoa que recebeu o gol deve ir e recuperar a bola.
  7. O jogo continua por um determinado período de tempo ou pontuação.

Terra de Mario


Nível escolar: 2-8
Equipamento: tapetes de ginástica
Descrição do jogo: Marioland é um jogo de tag exclusivo para a aula de Educação Física! Seis tapetes de exercícios estão espalhados pelo chão para representar 6 terras no reino: Castelo da Princesa, Mansão Luigi, Mario Tube, Toadstool, Ilha Yoshi e Castelo Bowser. Os jogadores tentam se esquivar dos marcadores enquanto se movem de terra em terra. Outro favorito dos estudantes.

  1. Coloque os 6 tapetes no chão e dê a cada um deles o nome de terra.
  2. Escolha um marcador que comece no meio.
  3. O resto dos jogadores começa em um terreno de sua escolha.
  4. O marcador gritará: “encontre uma nova terra” e, em seguida, os jogadores devem se mudar para uma nova terra sem serem marcados.
  5. Qualquer pessoa marcada também se torna etiquetadora.
  6. Do meio, os marcadores gritam novamente: “encontre uma nova terra” e os jogadores devem ir para uma nova terra (eles simplesmente não podem voltar para aquela de onde vieram na rodada passada).
  7. Continue jogando até que todos os jogadores sejam pegos!

Pegue cinco


Nível escolar: 3-8
Equipamento: Bola
Descrição do jogo: Pegue-5 é um jogo de equipe de alto nível! É definitivamente um dos melhores jogos disponíveis para promover e aprimorar a habilidade de passe, bem como outras habilidades, como mover-se para espaços abertos, girar e interceptar. Muita ação e muita diversão enquanto os jogadores trabalham juntos para marcar pontos completando 5 passes antes de perder o controle da bola ou antes que a outra equipe os intercepte. Altamente recomendado para uso como parte de uma unidade de basquete ou handebol coletivo, ou como um jogo independente para aulas de educação física.

  1. Forme 2 equipes na área de jogo (use uma quadra de basquete ou vôlei de meia quadra ou quadra inteira). Apresente a bola.
  2. O objetivo do jogo é completar 5 passes bem-sucedidos, sem que a outra equipe intercepte ou derrube a bola, para ganhar um ponto.
  3. Os passes devem ser contados em voz alta… ‘1,2,3,4,5! ‘
  4. Ao completar o 5º passe, esse jogador coloca a bola contra o chão e marca um ponto.
  5. Se a bola sair do campo, é a bola do outro time. O mesmo acontece com faltas (não é permitido contato) ou se uma equipe a derrubar
  6. .

Ratoeira!


Nível escolar: K-5
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: Um jogo super fácil e super divertido para os estudantes mais jovens. Na ratoeira, os ratos tentam roubar o queijo do meio do círculo e devolvê-lo para casa fora do círculo. Mas eles devem ter o cuidado de cronometrar corretamente, ou então a ratoeira se aproximará e os prenderá! Bom para rir e bom para se exercitar.

  1. Metade dos jogadores forma um círculo juntando as mãos. Eles são a ratoeira gigante.
  2. A outra metade começa a se espalhar para fora do círculo. Eles são os ratos.
  3. Coloque os pufes no meio do círculo para representar o queijo.
  4. Coloque um bambolê contra a parede oposta. Essa é a caixa de coleta do queijo.
  5. Os ratos tentarão roubar pedaços de queijo entrando no círculo passando por baixo dos braços ou pelas pernas e entrando na ratoeira.
  6. Uma vez lá dentro, o rato deve sair correndo com um pedaço de queijo, porque se o professor gritar “RATOEIRA”, o círculo de jogadores abaixa os braços para prender qualquer rato lá dentro (ou tocar junto com a música, e quando a música para, a ratoeira se fecha).
  7. Qualquer rato preso se torna parte do círculo da ratoeira.
  8. Depois que todos os ratos forem capturados, troque de papel e jogue novamente.

Debandada


Nível escolar: K-5
Equipamento: Bambolês
Descrição do jogo: Round up the Stampede! Cowboys e cowgirls devem dar uma volta e amarrar esses cavalos para trazê-los de volta aos estábulos. Usando bambolês para capturar os cavalos galopantes, este jogo com certeza será uma piada. Como de costume nesses jogos, há muito espaço para adicionar suas próprias regras ou variações conforme achar melhor.

  1. Escolha 4 jogadores para serem os cowboys. Dê a cada um deles um bambolê como laço
  2. .

  3. O resto dos estudantes são cavalos, eles começam nos estábulos (círculo central).
  4. Grite “STAMPEDE” e todos os cavalos serão soltos na natureza.
  5. Os cowboys saem por aí tentando prender os cavalos, um de cada vez, com o laço. Com cuidado.
  6. Toda vez que um cavalo é capturado, ele é levado de volta aos estábulos para ficar lá até que o resto seja capturado.
  7. Quando todos os cavalos estiverem capturados, escolha novos cowboys e jogue novamente.
  8. Ótimo jogo para utilizar a habilidade de galope.

Futebol invertido


Nível escolar: K-8
Equipamento: bola de futebol, redes
Descrição do jogo: Isso é futebol, mas com tudo ao contrário. As redes estão invertidas, as regras estão invertidas e qualquer outra coisa que você queira virar para trás. Não use os pés para avançar a bola, os jogadores devem usar as mãos para chutar, passar ou driblar! Mas goleiros? Não use as mãos para eles. Uma grande confusão do jogo normal de futebol, mas vale a pena tentar adicionar algo novo e excitante.

  1. Configure a área de jogo de futebol semelhante à mostrada, com as redes voltadas para trás.
  2. Adicione sua bola ou bolas de futebol.
  3. Os jogadores seguem todas as regras invertidas!

Roube o pufe


Nível escolar: 3-8
Equipamento: Pufes
Descrição do jogo: As equipes tentam trazer os pufes de volta para o seu próprio lado, equilibrando-os na cabeça e retornando com segurança do lado oposto. Mas o tempo é tudo, já que uma vez no lado da equipe adversária, os jogadores podem ser marcados. Há uma boa variedade de habilidades e estratégias a serem realizadas neste jogo, incluindo equilíbrio, comunicação, trabalho em equipe, perseguição, fuga e resgate.

  1. Crie duas equipes, cada uma em um lado da academia.
  2. Ao longo da borda dos lados de ambas as equipes, coloque pufes.
  3. O objetivo é pegar os pufes do lado das outras equipes e trazê-los de volta para o seu lado, tentando ser a primeira equipe a colocá-los todos do seu lado.
  4. Os jogadores podem ser marcados assim que entrarem na metade da outra equipe. Quando marcado, um jogador se senta, esperando ser libertado por um colega de equipe que pode chegar até ele com segurança e libertá-lo. Ambos recebem uma caminhada gratuita de volta.
  5. Se um jogador chegar até os pufes do outro lado, ele pode colocar um na cabeça. Ele deve então equilibrá-lo de cabeça para o seu lado sem que ele caia (ele não pode ser marcado quando o pufe está em sua cabeça
  6. ).