Categoria: Dodgeball

Matança na estrada


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: Queimadas
Descrição do jogo: Roadkill é um jogo de Educação Física muito solicitado, onde um grupo de animais tenta correr de um lado para o outro sem ser atingido por queimadas lançadas pelos arremessadores nas laterais. Quando um animal é atingido, ele se torna ‘atropelado’ no caminho e pode marcar outros animais enquanto eles correm. Modifique e adicione quaisquer regras que achar melhor para torná-lo um jogo seguro para sua academia. Talvez você queira mudar o nome deste jogo para seus alunos. Ou talvez não…

  1. Uma equipe, os animais, se alinha ao longo da borda do ginásio, pronta para atravessar.
  2. A outra equipe, os arremessadores, formam 2 linhas ao longo das laterais do ginásio, prontas para lançar queimadas.
  3. À medida que os animais correm, os arremessadores jogam ou rolam as bolas para acertá-los.
  4. Quando atingido, um animal fica atropelado e fica onde é atingido (pode marcar outros animais correndo em cada nova rodada).
  5. Jogue até que todos os animais sejam atropelados e comece uma nova rodada, trocando de papéis primeiro.

Queimada de 4 cantos


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: Queimadas, postes
Descrição do jogo: Queimada de 4 cantos começa com 4 equipes em seus cantos. Quando os jogadores são atingidos, eles se juntam ao time que os atingiu. Se uma equipe ficar sem jogadores, o espaço se abre para outra equipe. Muita ação, esquiva, arremesso, rolamento e diversão.

  1. Divida a academia em 4 áreas de jogo usando cones.
  2. Crie 4 equipes pares.
  3. Sempre que um jogador é atingido, ele se junta ao time que o atingiu (então os jogadores estão constantemente mudando de time).
  4. Se um espaço não tiver mais jogadores, retire os cones para abrir um espaço maior para uma equipe diferente.
  5. Jogue até que reste apenas 1 equipe!

Doutor Dodgeball


Nível de ensino: 1-8
Equipamento: 4 scooters, queimadas, tapetes (opcional)
Descrição do jogo: O bom e velho Dr. Dodgeball… Quando os jogadores são atingidos, eles devem se sentar. Os médicos virão com suas ambulâncias de scooter e as pegarão, as levarão ao hospital, então o jogador estará pronto para voltar ao jogo. Cuidado para que o médico não seja atingido!

Bola a jato


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: 2 queimadas
Descrição do jogo: Jetball é um favorito pessoal. Este é um aquecimento ou minijogo que realmente faz os jogadores suarem. Dois arremessadores trabalham juntos para entrar em contato com os corredores enquanto eles tentam ir de ponta a ponta a cada rodada sem serem atingidos. Uma vez que os jogadores tenham sido atingidos, eles devem se sentar no chão onde possam marcar os outros enquanto correm.

  1. Os corredores se alinham ao longo da borda da parede do ginásio.
  2. Dois arremessadores, cada um com uma queimada, jogam a bola na parede ACIMA da linha de corredores.
  3. Após a liberação das bolas, os corredores tentam correr para o outro lado sem serem atingidos por uma bola de queimada (os arremessadores pegarão seu rebote e tentarão acertar os jogadores enquanto eles fogem).
  4. Os jogadores que são atingidos devem sentar-se. Eles podem então marcar os corredores enquanto eles vão e voltam.
  5. Jogue até que todos tenham sido atingidos/pegos.

Queimada da zona de guerra


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Queimadas, ‘paredes’ (esteiras, bancos)
Descrição do jogo: Warzone Dodgeball é definitivamente o que o nome diz – uma zona de guerra de queimada. Também conhecido como ‘Paintball Dodgeball’, para se preparar para este jogo, coloque alguns obstáculos e barreiras para os jogadores se esconderem. Coisas como esteiras e tubos que representam paredes e trincheiras. Então deixe as equipes irem em frente. Adicione um elemento Capture the Flag para aumentar ainda mais a intensidade. Na physedgames, percebemos que os jogos de queimada podem não ser um jogo aceitável para todos os grupos.

Detetive Dodgeball


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Queimadas
Descrição do jogo: Este é um jogo de queimada onde, se um jogador for atingido, ele deve se lembrar de quem o atingiu, porque ele está fora até que o jogador que o atingiu seja atingido. Essa é toda a parte do detetive. Um grande avanço para a queimada regular para manter as coisas fluindo melhor.

  1. Crie 2 equipes, cada uma em uma metade do ginásio. Adicione as bolas de queimada.
  2. Quando um jogador é atingido, ele deve ir para o lado. Ele deve se lembrar de quem o tirou, porque quando essa pessoa é atingida, ela pode voltar a jogar.
  3. Se os jogadores ficarem de fora por muito tempo, dê a todos um ‘passe livre’ de volta ao jogo.
  4. Quando uma equipe não tiver mais jogadores, comece uma nova rodada!
  5. Este tem sido o jogo de queimada favorito de muitas turmas da 8ª série.