Nível escolar: 4-8 Equipamento: bolas de espuma Descrição do jogo: Jogo clássico e divertido de Sharks & Minnows, mas com bolas de espuma adicionadas (obrigado Deric Hafer pela modificação do jogo).
Nível escolar: 4-8 Equipamento: bolas de espuma, tapetes, 2 cadeiras Descrição do jogo: Ideia incrível: monte castelos usando tapetes e cadeiras, jogue bolas de espuma para completar tarefas e seja o primeiro time a fazer com que seu cavaleiro pegue a bola vencedora enquanto está sentado no trono – muitas coisas legais envolvidas aqui!
Nível escolar: 4-8 Equipamento: Cones, bolas de espuma Descrição do jogo: King’s Kone é uma variante incrível do jogo de queimada. As equipes se enfrentam para tentar ganhar rodadas de um jogo de queimada com uma reviravolta… (usando as regras de queimada que você quiser) derrubar os Kings Kones, bem como alvos extras. Há algumas maneiras de vencer: derrubar os cones das outras equipes, derrubar todos os jogadores ou atirar a bola especial na cesta de basquete. O uso de bolas de queimada de cores diferentes permitirá algumas regras especiais, como a fuga da prisão. Esse jogo certamente fará com que os jogadores peçam mais – MUITOS arremessos, pegadas, esquivas, corridas, esquivas, suor e diversão para todos!
Nível escolar: K-8 Equipamento: bolas de espuma, cones Descrição do jogo: Ultimate Warriors é outro jogo incrível que faz com que os alunos se movam, se divirtam e trabalhem em uma variedade de habilidades! Divida a academia em 3 seções com cones e linhas. Diga aos jogadores que haverá 3 partidas de dodgeball acontecendo ao mesmo tempo (cada terceira se correlaciona com um grupo: fazendeiros -> cavaleiros -> guerreiros). Se um jogador for atingido por uma bola, o jogador desce e o lançador sobe. O objetivo é chegar ao topo da liga (os guerreiros). Se você está na primeira liga (os guerreiros) e bate em alguém, você não sobe e se está na liga inferior (os fazendeiros), não desce. Estabeleça um limite de tempo para o jogo. Os vencedores são os jogadores que terminam na primeira liga no final da rodada. Use suas próprias regras de dodgeball e, como sempre, DIVIRTA-SE!!! (Obrigado a Joe Defreitas)
Nível de escolaridade: 3-8 Equipamento: Pilares, queimadas Descrição do jogo: Este jogo de queimada divide as equipes em 4 áreas de jogo separadas nos cantos, com uma zona de corrida no meio. Quando um jogador é atingido, ele deve entrar na zona de corrida e correr com sucesso de uma ponta a outra sem ser atingido, e então ele pode se juntar ao seu time. Outra reviravolta única em uma ideia de queimada para a aula de Educação Física.
Configure as áreas de canto da equipe e a zona de corrida com cones.
Crie 4 equipes pares nos cantos.
Quando um jogador é atingido, ele deve entrar na zona de corrida e correr com sucesso de uma extremidade e voltar sem ser atingido por uma bola. Se ele puder fazer isso, ele pode se juntar à sua equipe. Se não, ele deve tentar novamente.
Nível escolar: 3-8 Equipamento: Bolas de queimada Descrição do jogo: É hora de o professor se vingar! Nesse jogo, somente o professor pode tocar as bolas de queimada e ir atrás dos alunos! Persiga-os e não os deixe escapar. É a SUA hora de se divertir. Coloque as regras que você quiser, se o professor deve ou não arremessar nos pés, etc. Ótimo jogo de educação física para construir relacionamentos.
Série: 3-8 Equipamento: Pinnies, bolas de queimada Descrição do jogo: No Fitness Dodgeball, os “Personal Trainers” (os marcadores) tentarão jogar a bola nos jogadores que estão correndo. Quando atingidos, os jogadores devem realizar alguma ação, como flexões, abdominais, polichinelos, antes de voltar ao jogo.
Nível de escolaridade: 3-8 Equipamento: Bola saltitante macia, área de jogo Descrição do jogo: Gaga Ball coloca os jogadores dentro de uma mini-arena e faz com que eles acertem a bola uns nos outros abaixo do joelho, tentando eliminar uns aos outros do ringue. Uma vez eliminados, os jogadores pulam para o lado de fora do ringue e esperam até que o professor grite jailbreak ou até que uma nova rodada comece. Trabalha em esquiva, golpes e agilidade.