Categoria: Dodgeball

Cone do rei


Nível escolar: 4-8
Equipamento: Cones, bolas de espuma
Descrição do jogo: King’s Kone é uma variante incrível do jogo de queimada. As equipes se enfrentam para tentar ganhar rodadas de um jogo de queimada com uma reviravolta… (usando as regras de queimada que você quiser) derrubar os Kings Kones, bem como alvos extras. Há algumas maneiras de vencer: derrubar os cones das outras equipes, derrubar todos os jogadores ou atirar a bola especial na cesta de basquete. O uso de bolas de queimada de cores diferentes permitirá algumas regras especiais, como a fuga da prisão. Esse jogo certamente fará com que os jogadores peçam mais – MUITOS arremessos, pegadas, esquivas, corridas, esquivas, suor e diversão para todos!

Guerreiros supremos


Nível escolar: K-8
Equipamento: bolas de espuma, cones
Descrição do jogo: Ultimate Warriors é outro jogo incrível que faz com que os alunos se movam, se divirtam e trabalhem em uma variedade de habilidades! Divida a academia em 3 seções com cones e linhas. Diga aos jogadores que haverá 3 partidas de dodgeball acontecendo ao mesmo tempo (cada terceira se correlaciona com um grupo: fazendeiros -> cavaleiros -> guerreiros). Se um jogador for atingido por uma bola, o jogador desce e o lançador sobe. O objetivo é chegar ao topo da liga (os guerreiros). Se você está na primeira liga (os guerreiros) e bate em alguém, você não sobe e se está na liga inferior (os fazendeiros), não desce. Estabeleça um limite de tempo para o jogo. Os vencedores são os jogadores que terminam na primeira liga no final da rodada. Use suas próprias regras de dodgeball e, como sempre, DIVIRTA-SE!!! (Obrigado a Joe Defreitas)

Zona de dodgeball


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Pilares, queimadas
Descrição do jogo: Este jogo de queimada divide as equipes em 4 áreas de jogo separadas nos cantos, com uma zona de corrida no meio. Quando um jogador é atingido, ele deve entrar na zona de corrida e correr com sucesso de uma ponta a outra sem ser atingido, e então ele pode se juntar ao seu time. Outra reviravolta única em uma ideia de queimada para a aula de Educação Física.

  1. Configure as áreas de canto da equipe e a zona de corrida com cones.
  2. Crie 4 equipes pares nos cantos.
  3. Quando um jogador é atingido, ele deve entrar na zona de corrida e correr com sucesso de uma extremidade e voltar sem ser atingido por uma bola. Se ele puder fazer isso, ele pode se juntar à sua equipe. Se não, ele deve tentar novamente.

A vingança do professor


Nível escolar: 3-8
Equipamento: Bolas de queimada
Descrição do jogo: É hora de o professor se vingar! Nesse jogo, somente o professor pode tocar as bolas de queimada e ir atrás dos alunos! Persiga-os e não os deixe escapar. É a SUA hora de se divertir. Coloque as regras que você quiser, se o professor deve ou não arremessar nos pés, etc. Ótimo jogo de educação física para construir relacionamentos.

Gaga Ball


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Bola saltitante macia, área de jogo
Descrição do jogo: Gaga Ball coloca os jogadores dentro de uma mini-arena e faz com que eles acertem a bola uns nos outros abaixo do joelho, tentando eliminar uns aos outros do ringue. Uma vez eliminados, os jogadores pulam para o lado de fora do ringue e esperam até que o professor grite jailbreak ou até que uma nova rodada comece. Trabalha em esquiva, golpes e agilidade.

Dodgeball na rede


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Queimadas, redes/gols
Descrição do jogo: A queimada líquida é basicamente um jogo padrão de queimada, exceto que cada equipe também tem uma rede e um goleiro. Sempre que um time marca um gol jogando uma bola de queimada além do goleiro adversário, todos os jogadores que estavam fora voltam ao jogo. Use também as regras de queimada de detetive para garantir que os jogadores tenham o máximo de participação e tempo de movimento… Se você não tiver certeza de quais são as regras do Detective Dodgeball, encontre as regras desse jogo neste site!

Dodgeball em círculo


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Queimadas, tapetes
Descrição do jogo: A queimada circular é um jogo muito popular. Os jogadores viajam ao longo do perímetro do ginásio e podem parar em zonas seguras nas extremidades para recuperar o fôlego. Adicione alguns arremessadores com queimadas que começam no círculo central e o jogo continua!

  1. Comece com duas áreas seguras (os tapetes funcionam bem). Essas são áreas onde os alunos não podem ser atingidos por uma bola, mas só podem ficar por alguns segundos.
  2. Todos os jogadores, exceto os arremessadores, percorrerão o perímetro na mesma direção.
  3. Os arremessadores no meio tentarão acertar os corredores.
  4. Quando um corredor é atingido, ele se torna um arremessador no meio.
  5. Os arremessadores podem deixar o círculo do meio apenas para pegar uma bola. Eles devem jogar as bolas de dentro do círculo.