Categoria: 6ª série

numérica misteriosa pega-pega


Nível escolar: 2-6
Equipamento: notas adesivas ou pedaços de papel
Descrição do jogo: Este jogo é um mistério! Os jogadores não sabem quem são os apanhadores. Mas eles logo descobrirão. Experimente este jogo para muitas risadas e muita corrida! É outro jogo que não decepcionará! (Obrigado Chantal Dubois)

Bola da máfia


Série: 4-8
Equipamento: Bolas de queimada
Descrição do jogo: Aqui está outra ideia única de jogo de queimada. Esse jogo é um jogo de equipe. Obrigado a Marius, da Áustria, por essa ideia. Tente ser o último time a vencer! Tudo o que você precisa são algumas bolas e uma área de jogo. Como sempre, há muitas habilidades diferentes envolvidas e muita diversão!

3 Ball


Grau de escolaridade: 4-8
Equipamento: 3 bolas de queimada
Descrição do jogo: Aqui está uma nova ideia de jogo de queimada realmente única e divertida de Steve Mercado (Jogo do Ano em sua escola, obrigado Steve!). Estratégias muito interessantes envolvidas, consciência é a chave. Seja o último jogador em pé no 3 Ball.

Relé de captura de bola


Nível escolar: 4-8
Equipamento: futebol, beisebol ou frisbee
Descrição do jogo: Este é um ótimo jogo de arremesso e captura para qualquer esporte ou atividade que use essas habilidades (futebol, beisebol, melhor Frisbee, etc.). Ação ininterrupta, trabalho em equipe, estratégia, comunicação, com a opção de competição. Um jogo imperdível e definitivamente um favorito, com muitas críticas positivas.

  1. Na área de jogo (campo ou externa), crie duas equipes conforme mostrado, além de dividir a área em diferentes zonas de pontos.
  2. Um jogador de cada equipe começa como lançador.
  3. A primeira pessoa em cada linha corre até uma área pontual para pegar. Se a captura for feita, essa equipe ganha esses pontos
  4. .

  5. Os jogadores alternam: o lançador entra em campo para pegar, o apanhador vai para o final da linha, a primeira pessoa na fila se torna o novo lançador.
  6. Continue, continue, continue!