Categoria: 2ª série

Passe o bambolê


Grau de escolaridade: K-8
Equipamento: Hula Hoop
Descrição do jogo: Jogo de formação de equipes. Um grupo se dá as mãos em um círculo ou linha e passa um bambolê de jogador para jogador sem quebrar o elo da corrente. Não é tão fácil quanto parece! Testes de tempo, equipe contra equipe ou grupo grande são maneiras divertidas de jogar esse jogo.

Pac-Man


Nível de ensino: K-5
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: No jogo de educação física Pacman, todos os jogadores devem permanecer nas linhas. O Pacman vai bater palmas como uma boca gigante de Pacman, tentando marcar os outros jogadores. Uma vez marcados, os jogadores também se tornam um Pacman até que todos tenham sido pegos – então é hora de uma nova rodada!

Bola de fitness corrida


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: Qualquer tipo de bola
Descrição do jogo: Fitness Ball Run é uma atividade do tipo aquecimento de fitness que é simples de configurar e simples de fazer! Os jogadores começam formando uma linha. Essa linha correrá por toda a área de jogo. Enquanto correm, eles passam uma bola de pessoa para pessoa e, quando chega à última pessoa da fila, essa pessoa corre para a frente com a bola e se torna o novo líder. O jogo continua assim por um certo período de tempo.

Grande Muralha


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: Este jogo de tag é semelhante a um jogo no estilo British Bulldog, exceto que quando os jogadores são marcados, eles começam a formar uma parede no meio que cresce cada vez mais à medida que mais jogadores são marcados. Os jogadores que não forem marcados tentarão se esquivar do pichador, mas também devem passar por baixo, contornar ou passar pela parede sem fazer contato. Experimente e forme sua própria Grande Muralha em sua academia!

  1. Os jogadores começam em uma fila ao longo da borda do ginásio.
  2. O pichador no meio grita ‘Great Wall’ e os jogadores tentam correr para o outro lado.
  3. Todos os jogadores marcados começam a formar uma parede ao longo da linha central, segurando os braços e as pernas em forma de estrela.
  4. As rodadas continuam e, com o passar do tempo, a parede fica maior.

Tag de tapete


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: 4 tapetes, 2 queimadas
Descrição do jogo: Mat tag é um jogo de aquecimento rápido que pode ser usado como parte de uma unidade de beisebol ou como um minijogo autônomo. Existem 4 tapetes que representam as bases. Os jogadores irão continuamente contornar as bases em uma direção, tentando não serem marcados pelos pichadores que têm queimadas. Os corredores estão seguros nos tatames, mas apenas uma certa quantidade de jogadores pode estar em um tatame (base) de cada vez! Muito fluxo, muito movimento, experimente!

  1. Coloque os tapetes no chão da mesma forma que as bases são dispostas no beisebol.
  2. Comece com um número par de alunos em cada base (quaisquer alunos extras podem começar entre as bases).
  3. Escolha uma direção para viajar ao redor das bases.
  4. Escolha 2 alunos para serem pichadores e dê-lhes queimadas.
  5. Ao sinal, os jogadores contornarão as bases continuamente, tentando não serem atingidos pela queimada de um pichador.
  6. Os jogadores estão seguros quando estão nos tatames, mas podem ser atingidos ao viajar entre os tatames.
  7. Apenas um número especificado de jogadores em um tatame por vez.
  8. Sempre que um jogador é atingido, esse jogador se torna um tagger, e o tagger anterior se torna um corredor (ou seja, troca de função).

Derrubar o pino de boliche


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: Pinos de boliche de plástico, queimadas
Descrição do jogo: Pin Knockover é um clássico jogo de arremesso ou rolamento de alvos. Duas equipes se enfrentam em cada lado do ginásio e são as primeiras equipes a derrubar todos os pinos das equipes adversárias. Outras habilidades envolvidas são bloqueio, goleiro, corrida, underhand, overhand, abaixamento, etc. Ótimo jogo de equipe para desenvolvimento e diversão.

  1. Crie 2 equipes, cada uma em uma metade do ginásio.
  2. Configure uma quantidade igual de pinos em ambos os lados. Esses são os alvos.
  3. Use uma linha na frente dos pinos onde os alunos não possam ‘guardar filhotes’ atrás.
  4. Adicione as bolas de queimada.
  5. A primeira equipe a derrubar todos os pinos das outras equipes vence. Se um jogador acidentalmente derrubar seu próprio pino, que pena.
  6. Jogue uma e outra vez!

Etiqueta de scooter


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Scooters
Descrição do jogo: Scooter tag é um jogo de tag em placas de scooter. Muitas maneiras diferentes de jogar este jogo (alunos de bruços ou joelhos, quando os jogadores marcados devem girar ou quando os jogadores marcados trocam de papéis). Apenas uma ideia para mudar as coisas de vez em quando. E, além disso, as crianças adoram essas pranchas de scooter!