Kategori: Tidak ada peralatan!

Hewan


Tingkat kelas: K-2
Peralatan: Tidak ada
Deskripsi Permainan: Permainan pemanasan yang sederhana! Pilihlah sebuah tema, misalnya hutan, lalu siswa dapat memilih hewan hutan yang akan mereka pura-pura, mungkin monyet atau burung beo, dan habiskan waktu satu menit untuk bergerak seperti hewan tersebut, sambil mengeluarkan suara-suara hewan tersebut. Setelah satu menit, ubahlah temanya, misalnya arktik, lalu siswa dapat memilih hewan arktik, misalnya pinguin atau anjing laut, dan melakukan hal yang sama.

Pac-Man


Tingkat kelas: K-5
Peralatan: Tidak ada
Deskripsi Permainan: Dalam permainan pendidikan jasmani Pacman, semua pemain harus tetap berada di garis. Pacman akan berkeliling sambil bertepuk tangan seperti mulut Pacman raksasa, mencoba menandai pemain lain. Setelah ditandai, pemain juga akan menjadi Pacman hingga semua orang tertangkap – maka saatnya untuk babak baru!

Tembok Besar


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Tidak
Deskripsi Permainan: Permainan tag ini mirip dengan permainan gaya British Bulldog, kecuali ketika pemain ditandai, mereka mulai membentuk dinding di tengah yang semakin besar seiring dengan semakin banyak pemain yang ditandai. Pemain yang tidak ditandai akan mencoba menghindari penanda, tetapi juga harus masuk ke bawah, mengelilingi, atau melewati dinding tanpa melakukan kontak. Cobalah dan bentuk Tembok Besar Anda sendiri di gym Anda!

  1. Pemain mulai dalam barisan di sepanjang tepi gym.
  2. Penandaan di tengah memanggil ‘Tembok Besar’ dan pemain mencoba berlari ke sisi lain.
  3. Setiap pemain yang ditandai mulai membentuk dinding di sepanjang garis tengah, memegang lengan dan kaki dalam bentuk bintang.
  4. Putaran berlanjut dan seiring berjalannya waktu, dinding semakin besar.

Terus Menerus kejar-kejaran


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Tidak ada
Deskripsi Permainan: Tag terus menerus… yah… terus menerus! Aksi tidak pernah berhenti, karena ketika pemain ditandai di satu sisi area permainan, mereka berlari ke sisi yang berlawanan, melakukan latihan atau keterampilan, lalu berlari kembali dan bergabung kembali dengan permainan. Sesederhana itu!

Pizza Tag


Tingkat kelas: 2-5
Peralatan: Tidak
Deskripsi Permainan: Ada koki yang siap memasak pizza. Dan kemudian ada 3 jenis topping yang mencoba menyeberang ke sisi lain tanpa ditandai oleh koki. Saat ditandai, pemain masuk ke dalam oven, tetapi hanya untuk sementara. Game ini paling baik dimainkan ketika siswa dapat memilih topping apa yang mereka inginkan. Terkadang menjadi sangat kreatif! Either way, banyak berlari, dan banyak kesenangan.

  1. Pilih satu atau dua koki untuk menjadi penanda di tengah.
  2. Pemain lainnya berbaris di salah satu ujungnya. Masing-masing akan menjadi salah satu dari 3 topping (mis. pepperoni, keju, jamur).
  3. Koki memanggil topping (misalnya jika ‘jamur’ dipanggil, maka semua jamur mencoba berlari ke ujung yang berlawanan tanpa ditandai).
  4. Setiap kali pemain ditandai, mereka pergi ke samping dan duduk di oven (atau melakukan beberapa tugas di samping untuk meminimalkan waktu yang tidak aktif).
  5. Panggil ‘buka oven’ untuk mengakhiri putaran.
  6. Mainkan sesering yang Anda inginkan!

Jam berapa Tuan Serigala?


Tingkat kelas: K-2
Peralatan: Tidak
Deskripsi Permainan: Game klasik What Time Is It Mr. Wolf… Serigala jahat besar berdiri di seberang kelompok yang terus bertanya jam berapa sekarang. Jika pukul 10:00, siswa mengambil 10 langkah lebih dekat. 5:00 dan 5 langkah lebih dekat. Segera akan tiba WAKTU MAKAN SIANG dan serigala itu lapar! Pemain pertama yang dia kejar dan tangkap menjadi serigala baru.