Kategori: Kelas 2

Jam berapa Tuan Serigala?


Tingkat kelas: K-2
Peralatan: Tidak
Deskripsi Permainan: Game klasik What Time Is It Mr. Wolf… Serigala jahat besar berdiri di seberang kelompok yang terus bertanya jam berapa sekarang. Jika pukul 10:00, siswa mengambil 10 langkah lebih dekat. 5:00 dan 5 langkah lebih dekat. Segera akan tiba WAKTU MAKAN SIANG dan serigala itu lapar! Pemain pertama yang dia kejar dan tangkap menjadi serigala baru.

Jatuhkan & Angkat mereka


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Pin atau tiang bowling
Deskripsi Permainan: Setengah menjatuhkan mereka, setengah lainnya mengambilnya! Kerucut atau pin bekerja dengan baik! Game ini bisa bertahan selama kamu ingin bertahan, lalu berganti peran. Banyak berlari, membungkuk, berjongkok, dan memanipulasi dalam game ini.

  1. Pin atau kerucut pengaturan semuanya tersebar di seluruh gym.
  2. Beri tahu setengah dari pemain bahwa mereka ‘knock-em-downers’ dan beri tahu separuh lainnya bahwa mereka adalah ‘pick-em-uppers’.
  3. Pada sinyal, para pemain berlarian baik menjatuhkan pin, atau mengambilnya!
  4. TIDAK ADA TENDANGAN PIN!

Bean-Bag Tag


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Kantong kacang
Deskripsi Permainan: Geser beanbag di sepanjang lantai untuk menandai pemain lain di kaki. Semua pemain dapat berlarian dan melompat untuk menghindar, tetapi begitu ada beanbag di tangan pemain, mereka tidak bisa lagi bergerak. Saat dipukul, pemain duduk sampai beanbag meluncur dalam jangkauan.

  1. Tempatkan banyak bean bag yang tersebar secara acak di sepanjang lantai.
  2. Pada sinyal, pemain dapat berlari, melompat, menghindar – berusaha agar tidak terkena kantong kacang geser.
  3. Setelah bean bag diambil di tangan, pemain tidak bisa bergerak. Mereka kemudian harus menggeser bean bag di sepanjang lantai mencoba mengenai kaki pemain lain.
  4. Setiap kali seorang pemain dipukul di kaki, dia harus duduk di tempat yang dipukul (dan menyerahkan kantong kacang di tangan).
  5. Pemain terjebak sampai kantong kacang meluncur dalam jangkauan dan dia bisa mengambilnya.

Pengalih Samping


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Bola dodgeball
Deskripsi Permainan: Permainan Pendidikan Jasmani yang disebut ‘Side Switchers’ ini mencocokkan dua tim melawan satu sama lain – masing-masing di satu setengah gym. Ini adalah permainan dodgeball dengan ide sederhana: ketika dipukul, pemain itu harus beralih ke tim lain, tetapi sebelum bergabung dengan mereka, dia harus terlebih dahulu menyentuh dinding belakang di sisi itu.

Gesek Ekor


Tingkat kelas: K-8
Peralatan: Ekor (bendera atau syal)
Deskripsi Permainan: Ambil ekor pemain lain, tetapi cobalah untuk tidak kehilangan ekor Anda! Ini adalah game penuh aksi yang membuat siswa bergerak dan tertawa. Ini adalah permainan pendidikan jasmani yang berdiri sendiri yang hebat, atau permainan pendahuluan yang menyenangkan untuk menandai sepak bola.

  1. Berikan setiap siswa ekor atau bendera untuk dikenakan.
  2. Pada sinyal, pemain berkeliling mencoba menggesek ekor pemain lain dan mencoba menghindari orang lain sehingga mereka tidak ditangkap.
  3. Pemain tidak ‘keluar’ jika mereka kehilangan ekornya – mereka masih bisa berkeliling mencoba meraih ekor lain.
  4. Mainkan sampai tidak ada lagi ekor yang tersisa!