Catégorie: TOUS

Jeu de parachute : Popcorn


Niveau scolaire : 1-6
Équipement: Parachute
Description du jeu : C’est le moment de faire du pop-corn ! Dans ce jeu simple, les joueurs transforment le parachute en poêle à frire. Au fur et à mesure que la poêle chauffe, le parachute commence à onduler rapidement. Lorsqu’il est à sa chaleur maximale et à sa vitesse maximale, lancez un tas de ballons chasseurs sur le parachute et regardez le pop-corn éclater ! Une leçon rapide de sciences et d’éducation physique en même temps.

500


Niveau scolaire : 5-8
Équipement: Football, baseball, frisbee
Description du jeu : 500 est également connu sous le nom de « Jackpot ».

  1. Un joueur lance la balle vers un groupe de receveurs, et au fur et à mesure qu’il la lance, il annonce une valeur de point (par exemple « 200 »).
  2. Celui qui attrape le ballon gagne des points.
  3. Une fois qu’un joueur gagne 500 points ou plus, il devient le lanceur suivant. Celui qui attrape le lancer du jackpot devient également lanceur.
  4. Passes et attrapés non-stop.

Pirates


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Basket
Description du jeu : Pirates est un jeu fantastique pour pratiquer le dribble et le contrôle au basket-ball. Tous les joueurs dribblent un ballon de basket autour de l’aire de jeu, tandis que 3 pirates sans ballon font le tour et tentent de voler le ballon à un joueur. Si un pirate parvient à voler une balle, alors le joueur qui se retrouve sans balle est maintenant l’un des 3 pirates.

  1. Les joueurs trouvent une place dans l’aire de jeu, chacun avec un ballon de basket à la main.
  2. Choisissez 3 ou 4 joueurs pour être des ‘Pirates’. Les Pirates n’ont pas de ballon.
  3. Au signal, les Pirates courent partout en essayant de voler proprement un ballon à un joueur.
  4. Lorsque la balle d’un joueur est prise, les deux échangent leurs rôles et ce joueur est maintenant un pirate.

Ballon chasseur décalé


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Balles chasseuses
Description du jeu : Le ballon chasseur, c’est chaque homme ou femme pour lui-même. Avant que les joueurs ne puissent lancer le ballon sur leurs adversaires, ils doivent d’abord le lancer du mur et obtenir leur propre rebond. Lorsque vous êtes touché, attendez que la personne qui vous a frappé soit touchée et que vous soyez de retour dans l’action !

Balise Sommeil


Niveau scolaire : 1-5
Équipement : 2 « baguettes » (pagaies en mousse, nouilles ou raquettes)
Description du jeu : Éteignez une moitié des lumières pour qu’un côté de la salle de sport soit la nuit et l’autre moitié le jour. Le jeu de tag proprement dit se déroule du côté de jour, mais lorsque les joueurs sont marqués, ils se rendent du côté de nuit et font semblant d’y dormir. 2 fées passent et tapent sur les joueurs endormis avec une baguette pour qu’ils se réveillent et retournent au jeu de tag du côté de la journée.

  1. Le jeu peut être joué avec un filet de volley-ball installé au milieu, mais n’a pas besoin de l’être.
  2. Éteignez la moitié des lumières formant un « côté jour » et un « côté nuit ».
  3. Choisissez 2 fées qui réveilleront tous les dormeurs. Envoyez-les avec des pagaies ou du côté nuit.
  4. Tous les autres commencent du côté de la journée, y compris 2 tagueurs.
  5. Lorsqu’ils sont touchés, les élèves vont du côté de la nuit et font semblant de dormir pendant 10 secondes.
  6. Les fées font le tour et tapent sur les joueurs endormis avec la palette pour les réveiller afin qu’ils puissent retourner jouer du côté jour.

Dribble Rouge-Feu Vert Feu


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Basket
Description du jeu : Ce jeu d’éducation physique permet aux élèves de pratiquer les signaux de départ et d’arrêt de base, ainsi que l’habileté de dribble au basketball. C’est le typique rouge signifie arrêt, vert signifie go game mais avec la difficulté supplémentaire de dribbler le ballon de basket (mais pas de double dribble) !