Catégorie: Pas d’équipement

Étiquette à pizza


Niveau scolaire : 2-5
Équipement: Aucun
Description du jeu : Il y a un chef qui est prêt à cuisiner des pizzas. Et puis il y a 3 types de garnitures qui essaient de passer de l’autre côté sans se faire taguer par le chef. Lorsqu’ils sont touchés, les joueurs entrent dans le four, mais seulement pour un moment. Ce jeu est mieux joué lorsque les élèves ont l’occasion de choisir les garnitures qu’ils aimeraient être. Parfois, ça devient assez créatif ! Quoi qu’il en soit, beaucoup de course et beaucoup de plaisir.

  1. Choisissez un chef ou deux pour être le marqueur au milieu.
  2. Le reste des joueurs s’aligne le long d’une extrémité. Chacune sera l’une des 3 garnitures (ex. pepperoni, fromage, champignon).
  3. Les chefs appellent une garniture (par exemple, si on appelle « champignon », tous les champignons essaient de courir vers l’extrémité opposée sans être étiquetés).
  4. Chaque fois que les joueurs sont touchés, ils vont sur le côté et s’assoient dans le four (ou effectuent une tâche sur le côté pour minimiser le temps d’inactivité).
  5. Criez « ouvrez le four » pour terminer le tour.
  6. Jouez aussi souvent que vous le souhaitez !

Quelle heure est-il M. Wolf ?


Niveau scolaire : K-2
Équipement: Aucun
Description du jeu : Le jeu classique de What Time Is It Mr. Wolf… Le grand méchant loup se tient en face du groupe qui ne cesse de lui demander l’heure qu’il est. S’il est 10h00, les élèves se rapprochent de 10 pas. 5h00 et c’est 5 pas plus près. Bientôt, ce sera l’heure du déjeuner et le loup a faim ! Le premier joueur qu’il poursuit et attrape devient le nouveau loup.

Bouledogue britannique


Niveau scolaire : K-4
Équipement: Aucun
Description du jeu : L’attrapeur de chiens appelle « British Bulldog » depuis le milieu, et les bouledogues tentent de courir d’un bout à l’autre sans se faire attraper. Lorsqu’ils sont attrapés, les joueurs deviennent des tagueurs au fur et à mesure que les tours se poursuivent, ce qui rend plus difficile pour les bouledogues restants de se déplacer d’un bout à l’autre. C’est l’un des jeux de tag les plus courants, à jouer absolument !

Voici les ours


Niveau scolaire : K-4
Équipement: Aucun
Description du jeu : Here Come The Bears est un jeu de tag de poursuite et de fuite où les ours essaient de courir du côté opposé sans se faire toucher par les receveurs. Le truc, c’est que les receveurs ne peuvent courir qu’à gauche et à droite le long des lignes dans le gymnase. Lorsqu’ils sont marqués, les ours rejoignent les attrapeurs sur la ligne.

  1. Les joueurs s’alignent le long d’un bord du gymnase. Ce sont les ours.
  2. Deux attrapeurs commencent sur des lignes dans le sens de la largeur en tant que receveurs qui essaieront de marquer les ours lorsqu’ils traversent.
  3. Les receveurs crient « Here Come The Bears » et les coureurs courent.
  4. Les receveurs ne peuvent se déplacer que de gauche à droite le long de leur ligne.
  5. Tous les ours qui sont attrapés deviennent alors des attrapeurs et les rejoignent sur la ligne.
  6. Jouez jusqu’à ce que tout le monde ait été attrapé !

Hop, Skip, Galop


Niveau scolaire : K-4
Équipement: Aucun
Description du jeu : Quelles sont les façons de se déplacer d’un bout à l’autre de la salle de sport ? Marcher, courir, faire du jogging, sautiller, sautiller, galoper, sauter, s’élancer, mettre les genoux en l’air, etc, etc. Pratiquez les compétences de base en matière de transport dans cette idée de jeu d’éducation physique simple.

Balise Blob


Niveau scolaire : K-4
Équipement: Aucun
Description du jeu : Blob Tag est un jeu de tag – poursuite et fuite – dans lequel les joueurs se réunissent pour former des blobs une fois qu’ils sont marqués. Lorsque les taches deviennent trop grosses, elles se détachent pour former des taches plus petites. Le jeu continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient été attrapés et aient formé des blobs.

Ollie-Ollie-Octopus


Niveau scolaire : K-4
Équipement: Aucun
Description du jeu : Un classique de tous les temps. Ollie Ollie Octopus fait dire aux élèves un chant de rimes, puis courir de l’autre côté sans être touché par la pieuvre. Les joueurs qui sont marqués s’assoient là où ils sont marqués et deviennent « Seaweed » – ils agitent les bras et peuvent essayer de marquer les autres joueurs pendant qu’ils courent. Peut-être l’un des jeux de niveau de début d’année les plus populaires.