Catégorie: 5e année

Bouteille et boule


Niveau scolaire : 3-8
Matériel : Bouteille en plastique, cônes, balles
Game Description: Bottle & Ball is a game idea that was sent from Iran. It’s a game to work on hand eye coordination, reacting, and catching. First, you will need to cut plastic drink bottles into halves (1 half for each player). Then players will line up along an edge holding their bottle in hand (alternatively they could use a bowl or small pail). The students stand 1 meter apart. The teacher or one of the students throws the balls from a distance of 5 to 6 meters, respectively from the number one student to the end and then from the end to the number one student. Anyone who can catch the ball with their bottle or shuttle (without the ball falling to the ground) can take a step forward. The first person to reach the final marking cone gets 1 point, then everyone returns to the starting point and the game starts again from the starting point. (Thanks Dr. Mehdi Dehghani)

Cône du roi


Niveau scolaire : 4-8
Matériel : Cônes, balles en mousse
Description du jeu : King’s Kone est une variante géniale de la balle au prisonnier. Les équipes s’affrontent pour essayer de gagner des manches d’un jeu de balle au prisonnier avec une touche d’originalité… (en utilisant les règles de la balle au prisonnier que vous souhaitez) en abattant les Kings Kones ainsi que des cibles supplémentaires. Il y a plusieurs façons de gagner : en abattant les cônes des autres équipes, en éliminant tous les joueurs ou en lançant la balle spéciale dans le panier de basket. L’utilisation de balles au prisonnier de couleurs différentes permet d’appliquer des règles spéciales telles que l’évasion. Ce jeu est sûr de faire en sorte que les joueurs en redemandent – BEAUCOUP de lancers, d’attrapés, d’esquives, de courses, d’esquives, de sueurs et de plaisir pour tout le monde !

baby-foot football


Niveau scolaire : 4-8
Équipement : nouilles de piscine, type de ballon de soccer
Description du jeu : Amène le jeu de baby-foot dans la classe d’éducation physique ! Décide d’abord de la taille du jeu (complet, demi, petit). Choisis ensuite une formation. Les joueurs resteront à peu près dans leurs rangs, pouvant se déplacer à gauche et à droite, comme dans une partie de baby-foot. MAIS les joueurs doivent aussi se joindre en ligne en tenant des nouilles de piscine, de sorte qu’ils sont attachés dans leur rang entier et doivent se déplacer ensemble sans se séparer. Si les joueurs se séparent, le ballon va à l’équipe adverse !

relais de nouilles de piscine


Niveau scolaire : K-8
Équipement : nouilles de piscine, cônes
Description du jeu : Une simple vidéo expliquant 5 façons amusantes d’utiliser des nouilles de piscine sous forme de relais. Des idées rapides et amusantes qui font appel au travail d’équipe, à l’équilibre et/ou à d’autres éléments ! Cela peut aussi servir d’échauffement. Cela peut sembler élémentaire, mais essaie et tu seras certainement surpris de voir à quel point c’est amusant.

Dude Perfect


Niveau scolaire : 5-8
Matériel : Variété
Description du jeu : Inspiré par les coups de Dude Perfect, ce jeu permet aux élèves de pratiquer leur propre myriade de compétences et de coups pour un cours d’éducation physique amusant. Choisissez une série de coups à essayer, en utilisant l’équipement et l’espace dont vous disposez, répartissez-vous en groupes et lancez-vous ! Demandez aux groupes d’inventer leurs propres coups, et même de faire des enregistrements vidéo de leurs coups étonnants.

Ultimate Warriors


Niveau scolaire : K-8
Équipement : balles en mousse, cônes
Description du jeu : Ultimate Warriors est un autre jeu génial qui permet aux élèves de bouger, de s’amuser et de travailler sur une variété de compétences ! Divisez la salle de sport en 3 sections avec des cônes et des lignes. Dites aux joueurs qu’il y aura 3 parties de dodgeball en même temps (chaque troisième partie correspond à un groupe : fermiers -> chevaliers -> guerriers). Si un joueur est touché par une balle, il se déplace vers le bas et le lanceur se déplace vers le haut. L’objectif est d’accéder à la première division (les Warriors). Si vous êtes dans la ligue supérieure (les guerriers) et que vous frappez quelqu’un, vous ne progressez pas et si vous êtes dans la ligue inférieure (les fermiers), vous ne descendez pas. Fixez une limite de temps pour le jeu. Les gagnants sont les joueurs qui terminent dans la première division à la fin du tour. Utilisez vos propres règles de dodgeball et, comme toujours, AMUSEZ-VOUS ! (Merci à Joe Defreitas)

camouflage


Niveau scolaire : de la maternelle à la sixième année
Matériel : 5 gros objets
Game Description: Camouflage is a unique game idea (thanks to Joe Defreitas for ANOTHER great idea) that can be played with a handful of players, or an entire large group! It’s an ‘enhanced’ game of hide-and-seek where players will hide behind one of 5 large objects (example crash mats or exercise equipment) and hope to not be found by the caller. The caller will probably be the teacher for the first round at least. The caller will sit in a position where he/she cannot see the players hiding behind the objects. The caller will count down from 10 to 1 while the players hide. At the end of the countdown, the caller will say a name (or names) as well as a number from 1 to 5 which correlates with the objects that were hidden behind. If the player is found, he/she is OUT (can still continue to play). Last one remaining after all the rounds is the winner.

Rythmeur


Niveau scolaire : 3-6
Matériel : Cônes
Description du jeu : Une autre excellente idée de jeu grâce à Joe Defreitas. Ce jeu a pour but d’aider les élèves à pratiquer leur rythme (lent, moyen, rapide – marche, jogging, course) sur de longues distances. Installez des cônes pour former un grand ovale, suffisamment de cônes, un pour chaque joueur, dans un grand espace. Les cônes doivent être de couleurs différentes (exemple : rouge, vert, jaune, bleu, répétez). Chaque joueur doit s’asseoir derrière son propre cône et se rappeler lequel est le sien. L’enseignant ou l’entraîneur aura un chronomètre et dira aux joueurs qu’ils doivent faire un tour (à vous de choisir le nombre de tours) en exactement 40 secondes.