Categoría: Grado 5

500


Nivel de grado: 5-8
Equipo: Fútbol, béisbol, frisbee
Descripción del juego: 500 también se conoce como ‘Jackpot’.

  1. Un jugador lanza la pelota hacia un grupo de receptores y, mientras la lanza, dice un valor de puntos (por ejemplo, ‘200’).
  2. Quien atrapa la pelota gana los puntos.
  3. Una vez que un jugador gana 500 o más puntos, se convierte en el siguiente lanzador. Quien atrapa el lanzamiento del premio mayor también se convierte en lanzador.
  4. Pase y recepción sin parar.

Piratas


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Baloncestos
Descripción del juego: Pirates es un juego fantástico para practicar el regate y el control en el baloncesto. Todos los jugadores botan una pelota de baloncesto alrededor del área de juego, mientras que 3 piratas sin pelota dan la vuelta e intentan robar la pelota a un jugador. Si un pirata logra robar una bola, entonces el jugador que se queda sin una bola ahora es uno de los 3 piratas.

  1. Los jugadores encuentran un lugar en el área de juego, cada uno con una pelota de baloncesto en la mano.
  2. Elige 3 o 4 jugadores para ser ‘Piratas’. Los Piratas no tienen pelota.
  3. A la señal, los Piratas corren de un lado a otro tratando de robarle limpiamente una pelota a un jugador.
  4. Cuando se toma la bola de un jugador, los dos intercambian roles y ese jugador ahora es un pirata.

Dodgeball fuera de la pared


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Pelotas cortas
Descripción del juego: Off-The-Wall Dodgeball es cada hombre o mujer para sí mismo. Antes de que los jugadores puedan lanzar la pelota a los oponentes, primero deben lanzarla fuera de la pared y obtener su propio rebote. Cuando te golpeen, espera hasta que la persona que te golpeó sea golpeada, ¡y estarás de vuelta en la acción!

Etiqueta de sueño


Nivel de grado: 1-5
Equipo: 2 ‘varitas’ (paletas de espuma, fideos o raquetas)
Descripción del juego: Apague la mitad de las luces para que un lado del gimnasio sea de noche y la otra mitad de día. El juego de etiqueta real tiene lugar en el lado diurno, pero cuando los jugadores son etiquetados, viajan al lado nocturno y fingen dormir allí. 2 hadas pasan y golpean a los jugadores dormidos con una varita para que se despierten y regresen al juego de etiqueta en el lado del día.

  1. El juego se puede jugar con una red de voleibol colocada en el medio, pero no es necesario.
  2. Apague la mitad de las luces formando un ‘lado diurno’ y un ‘lado nocturno’.
  3. Elige 2 hadas que despierten a los durmientes. Envíalos con remos o al lado de la noche.
  4. Todos los demás comienzan en el lado del día, incluidos 2 etiquetadores.
  5. Cuando se les etiqueta, los estudiantes van al lado nocturno y fingen dormir durante 10 segundos.
  6. Las hadas van alrededor y golpean a los jugadores dormidos con la paleta para despertarlos y que puedan volver a jugar durante el día.

Luz roja, luz verde, regate


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Baloncestos
Descripción del juego: Este juego de educación física hace que los estudiantes practiquen las señales básicas de inicio y parada, así como la habilidad de regate en el baloncesto. Es el típico rojo significa parar, verde significa ir a jugar pero con la dificultad añadida de botar la pelota de baloncesto (pero sin doble bote).

Chichón


Nivel de grado: 5-8
Equipo: 2 pelotas de baloncesto
Descripción del juego: ¡Qué divertido juego de disparos! Los jugadores pueden sudar mucho; Una buena señal de ejercicio saludable. Este juego de tiro continuo ofrece muchas repeticiones de práctica para la habilidad de tiro. Incluso cuando los jugadores son eliminados del juego, pueden animar a sus amigos que quedan en el juego o ir a disparar en otro aro. Este es un juego de educación física definitivamente imprescindible, especialmente como parte de una unidad de baloncesto.

Bola de banca


Nivel de grado: 3-8
Equipamiento: 2 bancos, dodgeballs
Descripción del juego: Podría decirse que la pelota de banca es uno de los mejores juegos de lanzamiento y recepción poco organizados. El objetivo es ser el primer equipo en llevar a tus jugadores al banquillo. Pero, ¿cómo se llega al banquillo? Tu balón debe ser atrapado por tu(s) compañero(s) de equipo que ya están en el banquillo. Cada atrapada añade otro jugador al banquillo. Los equipos también pueden defender y bloquear para aumentar el desafío. Mucha diversión para todos, y también mucho trabajo de habilidades y desarrollo.

  1. Coloca los bancos en el gimnasio: 1 a cada lado.
  2. Crea 2 equipos. 1 jugador de cada equipo comienza en el banquillo contrario.
  3. Agrega las bolas prisioneros. Los equipos intentan ser el primer equipo en tener a sus jugadores en el banquillo (por ejemplo, el primero en tener 6 en el banquillo).
  4. Los jugadores pueden ir al banquillo cuando su compañero de equipo atrapa el balón en el banquillo.
  5. Los jugadores pueden bloquear para ponérselo más difícil a los receptores.
  6. Juega muchas, muchas rondas y haz muchas repeticiones de lanzamiento y recepción. ¡Además de DIVERTIRTE!

Carreras de obstáculos


Nivel de grado: K-8
Equipo: Gran variedad
Descripción del juego: ¡Es hora de ser creativos! Desentierra un montón de equipo, pídeles a los estudiantes que te ayuden y dedica un tiempo a construir la carrera de obstáculos más creativa que se te ocurra. Entonces es hora de divertirse y recorrer el curso. ¡Incorpora una variedad de habilidades de movimiento y transporte!