Categoría: Grado 4

Captura la bandera


Nivel de grado: 3-8
Equipo: Banderas (o alfileres), aros de hula, pilones
Descripción del juego: Capture The Flag es uno de los juegos de educación física más populares que existen. Es un juego de acción intenso, con mucha estrategia en equipo y mucha actividad. Hay muchas versiones de este juego; La versión que se muestra aquí ha sido probada muchas veces y demuestra ser uno de los juegos más disfrutados en el gimnasio. La idea es simple: ser el primer equipo en capturar todas las banderas y llevarlas a tu lado. ¡Ten cuidado de que no te etiqueten, o te quedarás atrapado en la cárcel hasta que alguien te salve!

  1. Cree el área de juego como se muestra. En cada uno de ellos en una mitad del gimnasio: un aro de hula hula en la esquina con banderas en su interior, rodeado de conos. También 2 aros de hula hula como prisiones.
  2. Los equipos comienzan en su propio campo. El objetivo es que los equipos intenten capturar todas las banderas de su propio lado.
  3. Al viajar por el lado de los equipos contrarios, los jugadores pueden ser etiquetados. Si eso sucede, deben ir a una cárcel.
  4. Los jugadores pueden salvar a alguien en la cárcel si llegan a ellos de manera segura, y luego ambos obtienen un paseo libre de regreso a su lado.
  5. Si los jugadores llegan al área de la bandera opuesta (dentro de los conos), no pueden ser etiquetados allí. Intentarán escapar con 1 bandera de vuelta a su lado.
  6. Si son marcados en el camino de regreso con la bandera en la mano, deben devolver la bandera e ir a prisión.
  7. Use «piedra, papel o tijera» para resolver cualquier problema cuando los jugadores de ambos lados discutan si los jugadores fueron pasados la línea o marcados antes de ser pasados.
  8. Si un equipo captura todas las banderas, la ronda termina. ¡Comienza una nueva ronda!

Etiqueta de scooter


Nivel de grado: K-8
Equipo: Scooters
Descripción del juego: Scooter tag es un juego de etiqueta en tableros de scooter. Hay muchas formas diferentes de jugar este juego (los estudiantes boca abajo o de rodillas, cuando los jugadores son etiquetados deben girar, o cuando los jugadores son etiquetados, los jugadores cambian de rol). Solo una idea para cambiar las cosas de vez en cuando. Y además, ¡a los niños les encantan esas tablas de patinete!

Juego de paracaídas: palomitas de maíz


Nivel de grado: 1-6
Equipo: Paracaídas
Descripción del juego: ¡Es hora de hacer palomitas de maíz! En este sencillo juego, los jugadores convierten el paracaídas en una sartén. A medida que la sartén se calienta, el paracaídas comienza a agitarse rápidamente. Cuando esté al máximo calor y a la máxima velocidad, lanza un montón de pelotas cortas en el paracaídas y observa cómo estallan las palomitas de maíz. Una lección rápida de ciencias y educación física al mismo tiempo.

Piratas


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Baloncestos
Descripción del juego: Pirates es un juego fantástico para practicar el regate y el control en el baloncesto. Todos los jugadores botan una pelota de baloncesto alrededor del área de juego, mientras que 3 piratas sin pelota dan la vuelta e intentan robar la pelota a un jugador. Si un pirata logra robar una bola, entonces el jugador que se queda sin una bola ahora es uno de los 3 piratas.

  1. Los jugadores encuentran un lugar en el área de juego, cada uno con una pelota de baloncesto en la mano.
  2. Elige 3 o 4 jugadores para ser ‘Piratas’. Los Piratas no tienen pelota.
  3. A la señal, los Piratas corren de un lado a otro tratando de robarle limpiamente una pelota a un jugador.
  4. Cuando se toma la bola de un jugador, los dos intercambian roles y ese jugador ahora es un pirata.

Dodgeball fuera de la pared


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Pelotas cortas
Descripción del juego: Off-The-Wall Dodgeball es cada hombre o mujer para sí mismo. Antes de que los jugadores puedan lanzar la pelota a los oponentes, primero deben lanzarla fuera de la pared y obtener su propio rebote. Cuando te golpeen, espera hasta que la persona que te golpeó sea golpeada, ¡y estarás de vuelta en la acción!

Etiqueta de sueño


Nivel de grado: 1-5
Equipo: 2 ‘varitas’ (paletas de espuma, fideos o raquetas)
Descripción del juego: Apague la mitad de las luces para que un lado del gimnasio sea de noche y la otra mitad de día. El juego de etiqueta real tiene lugar en el lado diurno, pero cuando los jugadores son etiquetados, viajan al lado nocturno y fingen dormir allí. 2 hadas pasan y golpean a los jugadores dormidos con una varita para que se despierten y regresen al juego de etiqueta en el lado del día.

  1. El juego se puede jugar con una red de voleibol colocada en el medio, pero no es necesario.
  2. Apague la mitad de las luces formando un ‘lado diurno’ y un ‘lado nocturno’.
  3. Elige 2 hadas que despierten a los durmientes. Envíalos con remos o al lado de la noche.
  4. Todos los demás comienzan en el lado del día, incluidos 2 etiquetadores.
  5. Cuando se les etiqueta, los estudiantes van al lado nocturno y fingen dormir durante 10 segundos.
  6. Las hadas van alrededor y golpean a los jugadores dormidos con la paleta para despertarlos y que puedan volver a jugar durante el día.