Kategorie: ALLE

Gib den Hula-Hoop-Reifen weiter


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Hula-Hoop-Reifen
Spielbeschreibung: Teambildungsspiel: Eine Gruppe hält sich im Kreis oder in einer Reihe an den Händen und reicht einen Hula-Hoop-Reifen von Spieler zu Spieler weiter, ohne das Kettenglied zu zerreißen. Das ist gar nicht so einfach, wie es klingt! Zeitversuche, Team gegen Team oder eine große Gruppe sind alles lustige Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen.

Die Rache des Lehrers


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Wackelbälle
Spielbeschreibung: Zeit für die Lehrkraft, sich zu rächen! Bei diesem Spiel darf nur die Lehrkraft die Bälle anfassen und die Schüler/innen verfolgen! Jage sie und lass sie nicht entkommen. Es ist DEINE Zeit, Spaß zu haben. Lege die Regeln fest, die du möchtest, z. B. ob die Lehrkraft auf die Füße werfen muss oder nicht. Ein tolles Spiel für den Sportunterricht, um Beziehungen aufzubauen.

Pac-Man


Klassenstufe: K-5
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Beim Pacman-Spiel für den Sportunterricht müssen alle Spieler/innen auf den Linien bleiben. Der Pacman läuft herum, klatscht in die Hände wie ein riesiger Pacman-Mund und versucht, die anderen Spieler/innen zu fangen. Sobald er gefangen ist, werden die Spieler/innen ebenfalls zum Pacman, bis alle gefangen wurden – dann ist es Zeit für eine neue Runde!

Fitness-Völkerball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Pinnies, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Beim Fitness-Völkerball gehen die „Personal Trainer“ (die Tagger) herum und versuchen, den Ball auf die herumlaufenden Spieler zu werfen. Wenn sie getroffen werden, müssen die Spieler einige Aktionen wie Liegestütze, Situps, Hampelmänner ausführen, bevor sie wieder ins Spiel einsteigen. Ausweichen, Laufen, Werfen, Rollen und eine Vielzahl von Übungen sorgen für ein aktives Sportunterrichtsspiel.

Fitnessball-Laufen


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: Jede Art von Ball
Spielbeschreibung: Fitness Ball Run ist eine Fitness-Aufwärmaktivität, die einfach einzurichten und durchzuführen ist! Die Spieler beginnen damit, eine Linie zu bilden. Diese Linie wird durch den gesamten Spielbereich joggen. Während sie joggen, spielen sie einen Ball von Person zu Person zurück, und wenn er die letzte Person in der Reihe erreicht, sprintet diese Person mit dem Ball nach vorne und wird zum neuen Anführer. So geht das Spiel für eine gewisse Zeit weiter.

Die Chinesische Mauer


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Nichts
Spielbeschreibung: Dieses Tag-Spiel ähnelt einem Spiel im Stil der britischen Bulldogge, außer dass die Spieler, wenn sie getaggt werden, beginnen, eine Mauer in der Mitte zu bilden, die immer größer wird, je mehr Spieler getaggt werden. Spieler, die nicht getaggt sind, werden versuchen, dem Tagger auszuweichen, müssen aber auch unter, um die Wand herum oder an ihr vorbeigehen, ohne Kontakt zu haben. Probiere es aus und forme deine eigene Große Mauer in deinem Fitnessstudio!

  1. Die Spieler beginnen in einer Reihe am Rand der Turnhalle.
  2. Der Tagger in der Mitte ruft „Große Mauer“ und die Spieler versuchen, auf die andere Seite zu laufen.
  3. Alle Spieler, die markiert sind, beginnen eine Wand entlang der Mittellinie zu bilden und halten Arme und Beine in Sternform ausgestreckt.
  4. Die Runden gehen weiter und mit der Zeit wird die Wand immer größer.

Gaga-Ball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Weicher Hüpfball, Spielfläche
Spielbeschreibung: Gaga Ball bringt die Spieler in eine Mini-Arena und lässt sie den Ball unterhalb des Knies aufeinander schlagen, um sich gegenseitig aus dem Ring zu eliminieren. Sobald sie ausgeschieden sind, springen die Spieler an die Außenseite des Rings und warten dort, bis der Lehrer Jailbreak schreit oder eine neue Runde beginnt. Arbeitet an Ausweichen, Schlagen und Beweglichkeit.

Fortlaufende Fangspiele


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Continuous Tag ist… nun ja… kontinuierlich! Die Action hört nie auf, denn wenn die Spieler/innen auf der einen Hälfte des Spielfelds markiert werden, rennen sie auf die gegenüberliegende Seite, führen eine Übung oder Fähigkeit aus und rennen dann zurück, um das Spiel wieder aufzunehmen. So einfach ist das!