Kategorie: 4.Klasse

Sandwurfsäckchen Fangenspiel


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Sandwurfsäckchen
Spielbeschreibung: Schiebe Sandwurfsäckchen über den Boden, um andere Spieler am Fuß zu treffen. Alle Spieler können herumlaufen und springen, um auszuweichen, aber sobald ein Spieler einen Sandwurfsäck in der Hand hat, kann er sich nicht mehr bewegen. Wenn ein Treffer getroffen wird, sitzen die Spieler, bis ein Sandwurfsäck in Reichweite rutscht.

  1. Lege viele Sandwurfsäck zufällig auf dem Boden verteilt.
  2. Auf dem Signal können die Spieler rennen, springen, ausweichen – und versuchen, nicht von rutschenden Sandwurfsäck getroffen zu werden.
  3. Sobald ein Sandwurfsäck in die Hand genommen wird, können sich die Spieler nicht mehr bewegen. Dann müssen sie den Sandwurfsäck über den Boden schieben und versuchen, den Fuß eines anderen Spielers zu treffen.
  4. Immer wenn ein Spieler am Fuß getroffen wird, muss er sich an die Stelle setzen, an der er getroffen wurde (und alle Sandwurfsäck in der Hand abgeben).
  5. Der Spieler sitzt fest, bis ein Sandwurfsäck in Reichweite schiebt und er ihn greifen kann.

Seiten Wechsel


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Dodgeballs
Spielbeschreibung: Dieses Sportspiel namens „Side Switchers“ lässt zwei Teams gegeneinander antreten – jedes auf einer Hälfte der Turnhalle. Es ist ein Völkerballspiel mit einer einfachen Idee: Wenn dieser Spieler getroffen wird, muss er zum anderen Team wechseln, aber bevor er sich ihnen anschließt, muss er zuerst die hintere Wand auf dieser Seite berühren.

Schwänzchen Klauen


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Schwänze (Fahnen oder Schals)
Spielbeschreibung: Schnapp dir die Schwänze anderer Spieler, aber versuche, deine nicht zu verlieren! Dies ist ein actiongeladenes Spiel, das die Schüler in Bewegung und zum Lachen bringt. Es ist ein großartiges eigenständiges Sportunterrichtsspiel oder ein lustiges Vorbereitungsspiel für Flag Football.

  1. Geben Sie jedem Schüler einen Schwanz oder eine Flagge zum Tragen.
  2. Auf das Signal hin gehen die Spieler herum und versuchen, anderen Spielern den Schwanz abzuwischen und anderen auszuweichen, damit sie nicht gepackt werden.
  3. Spieler sind nicht „raus“, wenn sie ihren Schwanz verlieren – sie können immer noch herumlaufen und versuchen, andere Schwänze zu schnappen.
  4. Spielen Sie, bis keine Schwänze mehr übrig sind!

Knockout (Fußball)


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Fußbälle
Spielbeschreibung: Die Schülerinnen und Schüler dribbeln mit ihren Fußbällen auf dem Spielfeld und versuchen gleichzeitig, die Fußbälle der anderen Schülerinnen und Schüler wegzutreten, um sie aus dem Spiel zu werfen. Gutes Spiel, um Kontrolle und Bewusstsein während des Dribblings zu üben.

  1. Die Spieler beginnen innerhalb des Spielfelds, jeder mit einem Ball am Fuß.
  2. Auf das Signal hin dribbeln die Spieler herum und behalten die Kontrolle über ihren eigenen Ball, während sie versuchen, die anderen Bälle zu schlagen oder wegzutreten.
  3. Wenn ein Ball ausgeknockt wird, muss der Spieler mit dem Ball zwischen den Füßen an der Kante stehen (er kann immer noch andere Bälle ausschlagen).
  4. Verkürzen Sie die Spielfläche im Laufe der Zeit.

Stationen


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Vielfalt
Spielbeschreibung: Hier ist die Grundidee beim Einrichten von Stationen im Fitnessstudio. Viele verschiedene Dinge, die du in den Stationen machen kannst: Gerätetraining, Geschicklichkeitstraining, Tag-Spiele, Fitness, etc. Das Video enthält eine Liste mit einigen spezifischen Ideen, die Ihnen den Einstieg erleichtern sollen.

Englische Bulldogge


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Nichts
Spielbeschreibung: Der Hundefänger ruft aus der Mitte „Britische Bulldogge“, und die Bulldoggen versuchen, von einem Ende zum anderen zu laufen, ohne erwischt zu werden. Wenn die Spieler gefangen werden, werden sie im Laufe der Runden zu Taggern, was es für die verbleibenden Bulldoggen schwieriger macht, von Ende zu Ende zu kommen. Dies ist eines der gängigsten Tag-Spiele da draußen, ein Muss!

Sprungfrosch Spiel


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Nichts
Spielbeschreibung: Wenn ein Spieler in diesem Spiel getaggt wird, geht er in die Hocke und bleibt dort stecken, bis ein Spieler, der nicht getaggt ist, über ihn springen kann. Einfache Idee, aber sehr effektiv. Ein guter nächster Schritt in der Entwicklung des Leap-Frogging!