Kategorie: 4.Klasse

Fallschirm-Spiel: Popcorn


Klassenstufe: 1-6
Ausrüstung: Fallschirm
Spielbeschreibung: Es ist Zeit, Popcorn zu machen! In diesem einfachen Spiel verwandeln die Spieler den Fallschirm in eine Bratpfanne. Wenn sich die Pfanne erhitzt, beginnt der Fallschirm schnell zu wehen. Wenn es bei maximaler Hitze und maximaler Geschwindigkeit ist, wirf einen Haufen Dodgeballs auf den Fallschirm und sieh zu, wie das Popcorn knallt! Eine schnelle Lektion in Naturwissenschaften und Sport zugleich.

Piraten


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Basketbälle
Spielbeschreibung: Pirates ist ein fantastisches Spiel, um Dribbling und Kontrolle im Basketball zu üben. Alle Spieler dribbeln mit einem Basketball über das Spielfeld, während 3 Piraten ohne Ball herumlaufen und versuchen, einem Spieler den Ball zu stehlen. Gelingt es einem Piraten, einen Ball zu stehlen, dann ist der Spieler, der ohne Ball dasteht, nun einer der 3 Piraten.

  1. Die Spieler finden einen Platz auf dem Spielfeld, jeder mit einem Basketball in der Hand.
  2. Wähle 3 oder 4 Spieler, die „Piraten“ sein sollen. Die Pirates haben keinen Ball.
  3. Auf das Signal hin laufen die Pirates herum und versuchen, einem Spieler sauber den Ball zu stehlen.
  4. Wenn der Ball eines Spielers genommen wird, tauschen die beiden die Rollen und dieser Spieler ist nun ein Pirat.

Verrücktes Völkerball


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Dodgeballs
Spielbeschreibung: Off-The-Wall Dodgeball ist jeder Mann oder jede Frau für sich selbst. Bevor die Spieler den Ball auf Gegner werfen können, müssen sie ihn zunächst von der Wand werfen und sich ihren eigenen Rebound holen. Wenn du getroffen wirst, warte, bis die Person, die dich getroffen hat, getroffen wird, und du bist wieder in der Action!

Schlaf Fangenspiel


Klassenstufe: 1-5
Ausrüstung: 2 „Zauberstäbe“ (Schaumstoffpaddel, Nudeln oder Schläger)
Spielbeschreibung: Schalten Sie eine Hälfte des Lichts aus, so dass eine Seite des Fitnessstudios Nacht und die andere Hälfte Tag ist. Das eigentliche Tag-Spiel findet auf der Tagesseite statt, aber wenn Spieler getaggt werden, reisen sie auf die Nachtseite und tun so, als würden sie dort schlafen. 2 Feen kommen vorbei und tippen mit einem Zauberstab auf die schlafenden Spieler, damit sie aufwachen und auf der Tagseite zum Tagspiel zurückkehren.

  1. Das Spiel kann mit einem Volleyballnetz in der Mitte gespielt werden, muss es aber nicht.
  2. Schalten Sie die Hälfte der Lichter aus, die eine „Tagseite“ und eine „Nachtseite“ bilden.
  3. Wähle 2 Feen, die alle Schläfer aufwecken. Schicken Sie sie mit Paddeln oder auf die Nachtseite.
  4. Alle anderen beginnen auf der Tagesseite, einschließlich 2 Taggern.
  5. Wenn sie markiert werden, gehen die Schüler auf die Nachtseite und tun so, als würden sie 10 Sekunden lang schlafen.
  6. Feen gehen herum und tippen mit dem Paddel auf schlafende Spieler, um sie aufzuwecken, damit sie auf der Tagseite wieder spielen können.

Welpen


Klassenstufe: 1-4
Ausrüstung: 4 Matten, Pinnies
Spielbeschreibung: Trommeln Sie die Welpen zu sich nach Hause. 4 Teams haben jeweils die Chance, sich gegenseitig zu jagen; Die Welpen fliehen vor den Fängern! Tolles Spiel zum Spielen mit Musik im Hintergrund, um die Dinge in Schwung zu bringen.

  1. Legen Sie 4 Matten in die Ecken der Turnhalle.
  2. Stelle 4 Teams zusammen, von denen 1 als Fänger beginnt (gib ihnen Pinnies). Die anderen 3 sind Gruppen von Welpen. Alle starten auf den Matten.
  3. Auf das Signal hin lassen alle ihre Matten liegen. Die Fänger versuchen, alle Welpen zu markieren. Wenn ein Welpe markiert wird, muss er nach Hause zurückkehren.
  4. Fahre fort, bis alle Welpen eingefangen sind und dann ein neues Team die Chance bekommt, die Fänger zu sein.

Bankball


Klassenstufe: 3-8
Ausstattung: 2 Bänke, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Bankball ist wohl eines der am besten organisierten Wurf- und Fangspiele. Das Ziel ist es, die erste Mannschaft zu sein, die deine Spieler auf die Bank setzt. Aber wie kommt man auf die Bank? Dein Ball muss von deinem Teamkollegen gefangen werden, der bereits auf der Bank sitzt. Jeder Catch bringt einen weiteren Spieler auf die Bank. Teams können auch verteidigen und blocken, um die Herausforderung zu erhöhen. Es gibt viel Spaß für alle, und auch viel Arbeit an Fähigkeiten und Entwicklung.

  1. Stellen Sie die Bänke im Fitnessstudio auf – 1 auf jeder Seite.
  2. Erstellen Sie 2 Teams. 1 Spieler jeder Mannschaft beginnt auf der gegenüberliegenden Bank.
  3. Füge die Völkerbälle hinzu. Die Teams versuchen, die erste Mannschaft zu sein, die ihre Spieler auf die Bank setzt (z. B. die erste, die 6 Spieler auf der Bank hat).
  4. Die Spieler dürfen auf die Bank, wenn ihr Ball von ihrem Mitspieler auf der Bank gefangen wird.
  5. Die Spieler können blocken, um es den Fängern schwerer zu machen.
  6. Spiele viele, viele Runden und bekomme viele Wiederholungen beim Werfen und Fangen. Und SPASS HABEN!

Hindernisparcours


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Große Vielfalt
Spielbeschreibung: Zeit, kreativ zu sein! Grabe einen Haufen Ausrüstung aus, bitte die Schüler um Hilfe und verbringe etwas Zeit damit, den kreativsten Hindernisparcours zu bauen, den du dir vorstellen kannst. Dann ist es an der Zeit, etwas Spaß zu haben und durch den Parcours zu reisen. Integriere eine Vielzahl von Bewegungs- und Transportfähigkeiten!