Fang fünf


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Ball
Spielbeschreibung: Fang-5 ist ein erstklassiges Teamspiel! Es ist definitiv eines der besseren Spiele auf dem Markt, um die Passfähigkeit sowie andere Fähigkeiten wie das Bewegen auf offene Räume, das Schwenken und Abfangen zu fördern und zu verbessern. Jede Menge Action und jede Menge Spaß, wenn die Spieler zusammenarbeiten, um Punkte zu sammeln, indem sie 5 Pässe ausführen, bevor sie die Kontrolle über den Ball verlieren oder bevor das andere Team ihn abfängt. Sehr empfehlenswert für den Einsatz als Teil einer Basketball- oder Mannschaftshandballeinheit oder als eigenständiges Spiel für den Sportunterricht.

  1. Bilden Sie 2 Teams im Spielbereich (verwenden Sie ein Basketball- oder Volleyballfeld mit Halb- oder Vollfeld). Führe den Ball
  2. ein.

  3. Das Ziel des Spiels ist es, 5 erfolgreiche Pässe zu absolvieren, ohne dass das andere Team den Ball abfängt oder wegwirft, um einen Punkt zu verdienen.
  4. Pässe müssen laut ausgezählt werden… ‚1,2,3,4,5! ‚
  5. Nach Abschluss des 5. Passes legt dieser Spieler den Ball gegen den Boden und erzielt einen Punkt.
  6. Wenn der Ball das Spielfeld verlässt, ist es der Ball der anderen Mannschaft. Das Gleiche gilt für Fouls (kein Kontakt erlaubt) oder wenn ein Team den Ball wegschlägt
  7. .

  1. Meine 5-8-Klässler liebten dieses Spiel! Rasant und inklusiv. Die Tatsache, dass eine Reihe von Pässen als Ziel statt als Korb erreicht werden mussten, machte den Fokus auf Teamwork statt auf traditionelles Scoring

  2. Eine Möglichkeit, dieses Spiel zu modifizieren, bestand darin, einen Hula-Hoop-Reifen unter den Korb zu legen, und sie erhalten einen Punkt, wenn ein Spieler des Teams den Ball fängt und im Korb absetzt. Sie bringen den Ball durch Pässe voran und können so oft passen, wie es nötig ist.

    Der große Unterschied zwischen dieser Version und der im Video gezeigten besteht darin, dass sie den Ball in die Taste bewegen müssen, um ein Tor zu erzielen. Wir können dann dahin kommen, dass sie einen Korbleger machen müssen, sobald er im Korb ist, um zu punkten.

  3. Kannst du dich bewegen, wenn du den Ball hast?

    • Ich spiele mit dem "Pivot"-Schritt, damit sich die Spieler drehen können, aber keine Schritte machen, wenn sie den Ball haben. Sie können jedoch eine Stufenregel hinzufügen, wenn Sie möchten.

  4. Tolles Spiel! Ich mache dieses Spiel in 4 Rastern und teile die Klasse in kleinere Teams (4 Kinder) auf. Jeder muss den Ball 1X haben, bevor ihn jemand wieder haben kann. Die Kinder lieben es und alle sind begeistert!

  5. Ich spiele dieses Spiel seit ein paar Jahren. Tolle Aktivität. Mein einziges Problem ist es, die Kinder (vor allem die 3. Klasse) dazu zu bringen, sich in offenen Bereichen zu bewegen, um eine bessere Chance zu haben, den Ball zu fangen. Gutes Teamspiel, um die Konzepte von Verteidigung, Angriff, Schwenken, Täuschungsbewegungen, Abwehr usw. zu vermitteln. Ich spiele 3 gegen 3 für mehr Teilnahme. Drei Catches bedeuten einen Punkt, 3 Punkte gewinnen das Spiel. Sie haben 3 Sekunden Zeit, um den Ball zu passen, oder die andere Mannschaft kommt in Ballbesitz. jede Runde dauert 3 Minuten (Konzept der 3er-S. P.A.R.K.).

  6. Wie startest du das Spiel? Danke

  7. Wie startest du das Spiel?

  8. Wir erlauben unseren Schülern, mehr als 5 Pässe für mehr Punkte zu absolvieren! Sie müssen bis 5 kommen und dann bringt ihnen alles nach 5 diese Anzahl von Punkten ein... (d.h. 6 Durchgänge = 6 Punkte) Außerdem erlauben wir der Verteidigung, Punkte zu bekommen!
    Wenn du einen Pass abwirfst, bekommst du die Hälfte der Punkte, die sie erreichen wollten, und wenn du abfängst, bekommst du die Anzahl der Punkte, die sie erzielt hätten, wenn sie den Pass abgeschlossen hätten.

  9. Meine Schüler der Mittelstufe lieben dieses Spiel auch. Wir spielen, wo wir die Klasse in zwei ausgeglichene Teams aufteilen oder wir haben zwei separate Spiele gleichzeitig. Wir werden Gewinner gegen Gewinner und Verlierer gegen Verlierer antreten lassen. Wir nennen es 5 zu 5. Ziel sind 5 aufeinanderfolgende Würfe und Fänge bringen einen Punkt, das erste Team gewinnt 5. Wenn es einen Turnover gibt, muss der Spieler ihn auf den Boden klopfen oder zu sich selbst abprallen lassen, um das Spiel zu beginnen. Sie müssen einen 2-Fuß-Sicherheitskreis um einander bilden, sonst wird eine Passstörung gerufen. Du hast 5 Sekunden Zeit, um ihn zu werfen und musst nicht reisen. Es sind keine Übergaben erlaubt.

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