4-Eck-Völkerball


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: Völkerbälle, Pylonen
Spielbeschreibung: 4-Ecken-Völkerball beginnt mit 4 Teams in ihren Ecken. Wenn Spieler getroffen werden, schließen sie sich dem Team an, das sie getroffen hat. Wenn eine Mannschaft ohne Spieler übrig bleibt, öffnet sich der Platz für eine andere Mannschaft. Jede Menge Action, Ausweichen, Werfen, Rollen und Spaß.

  1. Unterteilen Sie die Halle mit Hütchen in 4 Spielbereiche.
  2. Erstellen Sie 4 gleichmäßige Teams.
  3. Immer wenn ein Spieler getroffen wird, schließt er sich dem Team an, das ihn getroffen hat (die Spieler wechseln also ständig das Team).
  4. Wenn auf einem Feld keine Spieler mehr vorhanden sind, nehmen Sie die Hütchen weg, um einen größeren Raum für ein anderes Team freizumachen.
  5. Spiele so lange, bis nur noch 1 Team übrig ist!
  1. Tolle Idee! Ich habe es mit meinen 3. Klässlern gespielt und sie haben es genossen. Nur eine kurze Frage, was passiert, wenn der Ball gefangen wird? Geht die Person, die ihn wirft, an das Team, das ihn gefangen hat, oder passiert nichts? Es kam gestern zur Sprache und ich hatte gerade diesen Spieler im Team, wollte aber Ihre Meinung hören. Vielen Dank!

  2. Tolles Spiel! Aber was machst du, wenn die Kinder in der anderen Mannschaft sein wollen und immer wieder darum bitten, getroffen zu werden? Ich hatte dieses Problem mit meinen Jungs in der 4. Klasse. Sie bildeten immer wieder eine Jungenmannschaft und am Ende hieß es jedes Mal Jungen gegen Mädchen. Macht immer noch Spaß! Ich möchte nur, dass sie mehr über Teamarbeit lernen, auch mit Mädchen.

    • Vielleicht versuchen Sie, eine A-Version zu machen, in der Jungs Mädchen schlagen und Mädchen Jungs schlagen müssen.

      • Wir geben jeder Gruppe 1 oder 3 Hütchen, die in der Mitte ihrer Zone sitzen (je nach Gruppe erstelle ich manchmal eine Einfahrtsverbotszone um die Pylonen, um zu verhindern, dass Leute stehen und blockieren). Das Ziel ist nicht, andere Menschen zu treffen, sondern die Hütchen umzuwerfen. Wenn ein Spieler getroffen wird, muss er in die hintere Ecke seines Quadranten laufen und die Wand berühren, bevor er fortfahren kann (wenn jemand seinen Wurf fängt, muss er auch rennen). Wenn jemand aus Versehen seinen eigenen Kegel umwirft, bleibt er unten. Niemand kann in den Quadranten einer anderen Gruppe eintreten.

  3. Was passiert, wenn das diagonale Team die letzte Person rausholt? (Kegel nicht bewegen können?)

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