Loại: Lớp 1

Pac-Man


Cấp lớp: K-5
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Trong trò chơi giáo dục thể chất Pacman, tất cả người chơi phải ở trên đường dây. Pacman sẽ đi xung quanh vỗ tay vào nhau như một cái miệng Pacman khổng lồ, cố gắng gắn thẻ những người chơi khác. Sau khi được gắn thẻ, người chơi cũng trở thành Pacman cho đến khi mọi người bị bắt – sau đó là thời gian cho một vòng mới! Tuyệt vời cho nhận thức không gian và chuyển hướng.

Vạn Lý Trường Thành


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Trò chơi thẻ này tương tự như một trò chơi theo phong cách British Bulldog, ngoại trừ khi người chơi được gắn thẻ, họ bắt đầu tạo thành một bức tường ở giữa ngày càng lớn hơn khi nhiều người chơi được gắn thẻ. Người chơi không được gắn thẻ sẽ cố gắng né tránh người gắn thẻ, nhưng cũng phải đi dưới, xung quanh hoặc vượt qua bức tường mà không tiếp xúc. Hãy thử nó và tạo thành Vạn Lý Trường Thành của riêng bạn trong phòng tập thể dục của bạn!

  1. Người chơi bắt đầu xếp hàng dọc theo rìa phòng tập thể dục.
  2. Người gắn thẻ ở giữa gọi ‘Vạn Lý Trường Thành’ và người chơi cố gắng chạy sang phía bên kia.
  3. Bất kỳ người chơi nào được gắn thẻ bắt đầu tạo thành một bức tường dọc theo đường trung tâm, giữ tay và chân ra trong một hình dạng ngôi sao.
  4. Các vòng tiếp tục và khi thời gian trôi qua, bức tường ngày càng lớn hơn.

Trò chơi đuổi bắt liên tục


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Thẻ liên tục là… tốt… liên tục! Hành động không bao giờ dừng lại, vì khi người chơi được gắn thẻ vào một nửa khu vực chơi, họ chạy sang phía đối diện, thực hiện một bài tập hoặc kỹ năng, sau đó chạy lại và tham gia lại trò chơi. Nó đơn giản như vậy!

Thẻ xe tay ga


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Xe tay ga
Trò chơi mô tả: Thẻ xe tay ga là một trò chơi thẻ trên bảng xe tay ga. Rất nhiều cách khác nhau mà trò chơi này có thể được chơi (học sinh nằm sấp, hoặc đầu gối, khi người chơi được gắn thẻ phải quay hoặc khi được gắn thẻ, người chơi chuyển đổi vai trò). Chỉ là một ý tưởng để thay đổi mọi thứ một lần trong một thời gian. Và bên cạnh đó, trẻ em thích những tấm ván tay ga đó!

Ông già Noel Tag


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Ông già Noel cần phải vây bắt những con tuần lộc của mình, những người đang cố gắng chạy trốn khỏi anh ta! Với tư cách là người gắn thẻ, ông già Noel sẽ di chuyển xung quanh để cố gắng gắn thẻ những người chơi là tuần lộc đi lạc. Sau khi được gắn thẻ, tuần lộc phải thực hiện 2 quãng đường phi nước đại dọc theo bên cạnh trước khi vào lại trò chơi.

Trò chơi dù: Mèo & Chuột


Cấp lớp: 1-6
Thiết bị:
Trò chơi mô tả: Con chuột chạy bên dưới chiếc dù, không bị con mèo nhìn thấy, người cố gắng bắt anh ta trong khi những người chơi khác vẫy dù. Đây là trò chơi nhảy dù được yêu cầu nhiều nhất trong lớp giáo dục thể chất. Hãy cho mỗi học sinh một cơ hội để trở thành con mèo, hoặc con chuột, hoặc cả hai.

Trò chơi nhảy dù: Bỏng ngô


Cấp lớp: 1-6
Thiết bị:
Trò chơi mô tả: Đã đến lúc làm bỏng ngô! Trong trò chơi đơn giản này, người chơi biến chiếc dù thành chảo rán. Khi chảo nóng lên, chiếc dù bắt đầu vẫy nhanh. Khi nó ở nhiệt độ tối đa và tốc độ tối đa, hãy ném một loạt các quả bóng né trên dù và xem bỏng ngô bật lên! Một bài học khoa học và giáo dục thể chất nhanh chóng cùng một lúc.

Thẻ ngủ


Cấp lớp: 1-5
Thiết bị: 2 ‘đũa phép’ (mái chèo xốp, mì hoặc vợt)
Trò chơi mô tả: Tắt một nửa đèn để một bên của phòng tập thể dục là ban đêm và nửa còn lại là thời gian ban ngày. Trò chơi thẻ thực tế diễn ra vào ban ngày, nhưng khi người chơi được gắn thẻ, họ đi đến phía ban đêm và giả vờ ngủ ở đó. 2 nàng tiên đến và gõ vào những người chơi đang ngủ bằng cây đũa phép để họ thức dậy và quay trở lại trò chơi thẻ vào ban ngày.

  1. Trò chơi có thể được chơi với một lưới bóng chuyền được thiết lập ở giữa, nhưng không cần phải như vậy.
  2. Tắt một nửa số đèn tạo thành ‘mặt ngày’ và ‘mặt đêm’.
  3. Chọn 2 nàng tiên sẽ đánh thức bất kỳ người ngủ nào. Gửi chúng bằng mái chèo hoặc sang phía ban đêm.
  4. Những người khác bắt đầu vào ban ngày, bao gồm 2 người gắn thẻ.
  5. Khi được gắn thẻ, học sinh đi đến bên cạnh ban đêm và giả vờ ngủ trong 10 giây.
  6. Các nàng tiên đi xung quanh và gõ vào những người chơi đang ngủ bằng mái chèo để đánh thức họ dậy để họ có thể trở lại chơi vào ban ngày.