Loại: Lớp 1

Phi công đóng thế


Cấp lớp: K-3
Thiết bị: Đ a dạng
Mô tả trò chơi: Stunt Pilots chắc chắn sẽ là một hit – đứa trẻ nào không muốn lái máy bay của riêng mình và làm một loạt các thủ thuật: thông qua dãy núi, bay thấp, quay, lùi lại, cưỡi gập ghềnh, cạnh thẳng, và nhiều hơn nữa! Hoặc để chúng bay xung quanh và tự mình khám phá các khu vực, hoặc cho tất cả chúng biết phải đi đâu vào thời gian nào “ex, TO THE MOUNTAINS! DƯỚI ĐƯỜNG DÂY ĐIỆN! HẠ XUỐNG NƯỚC!” Chỉ cần thiết lập một chút trước khi bắt đầu, học sinh cũng không cần phải xử lý bất kỳ thiết bị nào bất cứ lúc nào, vì vậy nó có thể được sử dụng với các biện pháp covid-19 tại chỗ. Khởi động các động cơ và hy vọng bạn thích trò chơi Physedgames gốc này!

Rơle khoảng cách


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Hình nón
Mô tả trò chơi: Đây là một định dạng tiếp sức 2 người để làm cho người chơi đẹp và đổ mồ hôi. Rất nhiều biến thể khác nhau có thể được thực hiện (có thể là 100 nếu bạn đủ sáng tạo)! Vì vậy, hãy đi tìm một số phòng bên ngoài, hoặc chơi trong phòng tập thể dục! Các đối tác sẽ thay phiên nhau đi qua lại vòng tròn giữa để thực hiện bất kỳ hành động hoặc bài tập nào bạn chọn để hoàn thành công việc – làm cho nó liên tục trong một khoảng thời gian nhất định, hoặc chủng tộc, chủng tộc, CUỘC ĐUA!

Chồn hôi


Cấp lớp: 1-6
Thiết bị: 5 vòng hula
Mô tả trò chơi: The Skunks là những người gắn thẻ. Họ phải đi vòng quanh cố gắng đánh dấu những người khác. Trò chơi thẻ này không chỉ là một trò chơi thẻ cơ bản vì có các khu vực an toàn, nhà chồn hôi và hoán đổi vai trò. Hãy thử nó và thêm các quy tắc của riêng bạn để phù hợp với lớp Giáo dục Thể chất của bạn.

  1. Đặt 4 vòng hula ở các góc của phòng tập thể dục. Đó là những khu vực an toàn.
  2. Đặt 1 hula hoop ở giữa. Đó là nhà của những con chồn hôi
  3. .

  4. Chọn 2 người chơi làm chồn hôi. Họ là những người gắn thẻ. Họ bắt đầu từ nhà của họ.
  5. Những người chơi còn lại bắt đầu trải rộng trong khu vực chơi.
  6. Trên tín hiệu, những con chồn hôi sẽ đi ra ngoài và cố gắng gắn thẻ ai đó.
  7. Nếu một người chơi được gắn thẻ, anh ta sẽ chuyển vai trò với con chồn hôi, và bây giờ là một con chồn hôi. Tuy nhiên, trước khi có thể đi đánh dấu mọi người, anh ta phải vào nhà chồn hôi và hét lên ‘NEW SKUNK’ để người chơi biết chồn hôi mới là ai
  8. .

  9. Người chơi có thể nghỉ ngơi nhanh chóng trong các khu vực an toàn nơi họ không thể bị gắn thẻ, nhưng họ chỉ có thể ở trong đó trong vài giây mỗi lần.

Kiến chết trò chơi đuổi bắt


Cấp lớp: K-5
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Ý tưởng vui nhộn cho một trò chơi thẻ đơn giản: nếu một người chơi bị gắn thẻ, anh ta phải lật ngửa và đưa tay và chân lên không trung như một con kiến chết trên lưng của nó. Để đứng dậy? 4 người chơi không được gắn thẻ phải gắn mình vào cánh tay hoặc chân và sau đó người chơi đó được tự do. Tagger không thể bảo vệ hoặc gắn thẻ những người đang giúp đỡ. Đây là một trò chơi tuyệt vời để sử dụng với các nhóm học sinh lớn. Hãy thử đi!

  1. Mọi người trải ra trong khu vực chơi.
  2. Chọn một vài người gắn thẻ.
  3. Khi được gắn thẻ, người chơi biến thành một con kiến chết.
  4. 4 người chơi khác đi cứu con kiến đó bằng cách gắn vào chân tay.

Bờ mìn


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Đ a dạng
Mô tả trò chơi: Đổ một loạt các thiết bị ngẫu nhiên dọc theo khu vực chơi, chỉ là rất nhiều thứ – bất cứ điều gì bạn có, thực sự. Mỗi thiết bị đại diện cho một quả mìn trong bãi mìn. Sau đó, hãy xem cuộc vui bắt đầu khi các đối tác dẫn nhau bịt mắt qua bãi mìn, cố gắng không giẫm lên một quả mìn. Nếu một quả mìn bị dẫm lên, hoặc là quay lại đầu tiên, hoặc thực hiện một số cú nhảy, hoặc tạo quy tắc của riêng bạn! Các cặp đôi có thể chạy đua với nhau, hoặc thử thời gian, hoặc theo cách nào bạn thấy điều này phù hợp nhất với lớp Giáo dục Thể chất của bạn. Giao tiếp và xây dựng nhóm ở mức tốt nhất.

  1. Đặt thiết bị ngẫu nhiên dọc theo sàn nhà (không có bánh xe hoặc nhọn hoặc nguy hiểm).
  2. Người chơi bắt đầu ở một bên, một bên bịt mắt và bên kia là thủ lĩnh.
  3. Cẩn thận đừng dẫm mìn!
  4. Làm cho đến cuối một cách an toàn.

Trò chơi máy quay video


Cấp lớp: K-5
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Trò chơi khởi động rất đơn giản với một ý tưởng đơn giản: giáo viên gọi ra các hành động quen thuộc mà bạn sẽ tìm thấy trên máy quay video – chơi, dừng lại, tua lại, vv Đối với mỗi từ được gọi ra, học sinh sẽ phải thực hiện các hành động liên quan trong khu vực chơi. Gọi đơn đặt hàng ngẫu nhiên và trộn nó lại! Chuyển đổi lãnh đạo sau một thời gian để tạo ra các mẫu hoặc chuỗi của riêng chúng. Đây là những gì chúng tôi có để giúp bạn bắt đầu:

  1. Chơi – đi bộ xung quanh
  2. Tua lại – di chuyển ngược
  3. Tạm dừng – nhảy!
  4. Nhanh về phía trước – chạy
  5. Dừng – dừng chuyển động
  6. Chuyển động chậm – chuyển động chậm
  7. Xóa – úp mặt xuống nằm phẳng trên sàn

Bạn có thể nghĩ ra một số hành động khác không?

Biệt kích


Cấp lớp: 1-8
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Commandos là một trò chơi khởi động cho mọi lứa tuổi. Đó là một cuộc đua! Đội vs đội vs đội. Giống như biệt kích quân đội bò qua một chiến hào bùn, người chơi cũng sẽ bò dọc theo sàn trong trò chơi này.

Làm thế nào để chơi:

  1. Tạo đội 5-10 mỗi đội.
  2. Tạo một vạch bắt đầu và kết thúc.
  3. Các đội xếp hàng theo một hàng thẳng ở vạch xuất phát. Vì vậy, nếu có 3 đội, có 3 dòng (người chơi trong một đội xếp hàng sau nhau).
  4. Trên tín hiệu, người cuối cùng trong hàng sẽ bò qua chân của những người trong đội của họ trước mặt họ. Họ sẽ ra phía trước, đứng lên và hét lên ‘TIẾP THEO’
  5. .

  6. Người tiếp theo bây giờ ở phía sau của đường dây cũng làm điều tương tự: bò qua chân ra phía trước, đứng lên, gọi ‘TIẾP THEO’.
  7. Trò chơi tiếp tục như vậy cho đến khi đội của họ đạt đến vạch đích.
  8. Chơi cạnh tranh hoặc chỉ để giải trí!

Tấn công cá mập


Cấp lớp: 1-6
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Trò chơi này là một hit lớn. Nó rất giống với một trò chơi kiểu Bulldog của Anh, tuy nhiên, Shark Attack đưa người chơi đến bãi biển để thay đổi cảnh quan. Ý tưởng là để những người bơi lội không bị cá mập ở giữa cắn (gắn thẻ).

  1. Người chơi bắt đầu theo một hàng ở rìa phòng tập thể dục – đó là những người bơi lội. Chọn một vài con cá mập bắt đầu ở giữa.
  2. Những con cá mập hét lên, ‘Shark Attack’ và người chơi cố gắng chạy qua phía bên kia mà không bị gắn thẻ.
  3. Nếu một vận động viên bơi bị cắn (gắn thẻ) khi anh ta cố gắng bơi (chạy) sang phía bên kia, anh ta phải ngồi và vẫy tay để được giúp đỡ. Ở vòng tiếp theo, nếu một người đi biển thân thiện khác bơi qua và đưa điểm cao năm cho người chơi bị cắn, thì anh ta được giải cứu và có thể tham gia trở lại trò chơi cho vòng tiếp theo
  4. .

  5. Trò chơi tiếp tục lặp đi lặp lại từ bên này sang bên kia, lặp đi lặp lại, trong thời gian dài như mong muốn. Rất nhiều chạy trong trò chơi này!