Loại: Không cần thiết bị!

Trò chơi đuổi bắt liên tục


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Thẻ liên tục là… tốt… liên tục! Hành động không bao giờ dừng lại, vì khi người chơi được gắn thẻ vào một nửa khu vực chơi, họ chạy sang phía đối diện, thực hiện một bài tập hoặc kỹ năng, sau đó chạy lại và tham gia lại trò chơi. Nó đơn giản như vậy!

Ông già Noel Tag


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Ông già Noel cần phải vây bắt những con tuần lộc của mình, những người đang cố gắng chạy trốn khỏi anh ta! Với tư cách là người gắn thẻ, ông già Noel sẽ di chuyển xung quanh để cố gắng gắn thẻ những người chơi là tuần lộc đi lạc. Sau khi được gắn thẻ, tuần lộc phải thực hiện 2 quãng đường phi nước đại dọc theo bên cạnh trước khi vào lại trò chơi.

Đèn đỏ đèn xanh


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Đèn đỏ: dừng lại. Đèn xanh: đi. Một trong những ý tưởng cơ bản nhất để sử dụng để thực hành các chuỗi thông thường và huýt sáo cơ bản, cũng như các kỹ năng di chuyển cơ bản. Rất nhiều ý tưởng và biến thể khác nhau có thể được thực hiện để nâng cao trò chơi này.

Thẻ Pizza


Cấp lớp: 2-5
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Có một đầu bếp sẵn sàng nấu một số pizza. Và sau đó có 3 loại toppings cố gắng chạy qua phía bên kia mà không bị đầu bếp gắn thẻ. Khi được gắn thẻ, người chơi đi vào lò nướng, nhưng chỉ trong một thời gian. Trò chơi này được chơi tốt nhất khi học sinh có thể chọn loại toppings mà họ muốn. Đôi khi nó trở nên khá sáng tạo! Dù bằng cách nào, rất nhiều chạy, và rất nhiều niềm vui.

  1. Chọn một hoặc hai đầu bếp làm người gắn thẻ ở giữa.
  2. Những người chơi còn lại xếp hàng dọc theo một đầu. Mỗi loại sẽ là một trong 3 loại topping (ví dụ: pepperoni, phô mai, nấm).
  3. Các đầu bếp gọi ra một topping (ví dụ: nếu ‘nấm’ được gọi, thì tất cả các loại nấm cố gắng chạy đến đầu đối diện mà không được gắn thẻ).
  4. Bất cứ khi nào người chơi được gắn thẻ, họ đi sang một bên và ngồi trong lò nướng (hoặc thực hiện một số nhiệm vụ ở bên cạnh để giảm thiểu thời gian không hoạt động).
  5. Gọi ‘mở lò’ để kết thúc vòng.
  6. Chơi thường xuyên như bạn muốn!

Ông Sói mấy giờ rồi?


Cấp lớp: K-2
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Trò chơi kinh điển của What Time Is It Mr. Wolf… Big Bad Wolf đứng đối diện với nhóm người liên tục hỏi anh ta bây giờ là mấy giờ. Nếu là 10:00, học sinh sẽ tiến gần hơn 10 bước. 5:00 và gần hơn 5 bước. Chẳng mấy chốc sẽ đến giờ ăn trưa và con sói đói! Người chơi đầu tiên anh ta đuổi theo và bắt trở thành con sói mới.

Chó Anh


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Người bắt chó gọi ‘British Bulldog’ từ giữa, và những bulgie cố gắng chạy từ đầu này sang đầu kia mà không bị bắt. Khi bị bắt, người chơi trở thành người gắn thẻ khi các vòng tiếp tục, khiến những bulgie còn lại khó đi từ đầu đến cuối. Đây là một trong những trò chơi thẻ phổ biến nhất hiện có, phải chơi!

Thẻ ếch nhảy vọt


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Khi một người chơi được gắn thẻ trong trò chơi này, anh ta cúi xuống thành một cục và bị mắc kẹt ở đó cho đến khi một người chơi không được gắn thẻ có thể nhảy qua anh ta. Ý tưởng đơn giản, nhưng rất hiệu quả. Một bước tiếp theo tốt trong sự tiến triển của leap-frogging!

Đây là những chú gấu


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Here Come The Bears là một trò chơi thẻ đuổi theo và chạy trốn, nơi những con gấu cố gắng chạy sang phía đối diện mà không bị những người bắt gắn thẻ. Bí quyết là những người bắt bóng chỉ có thể chạy trái và phải dọc theo các dòng trong phòng tập thể dục. Khi được gắn thẻ, những con gấu tham gia cùng những người bắt trên dòng.

  1. Người chơi xếp hàng dọc theo một cạnh của phòng tập thể dục. Họ là những con gấu.
  2. Hai người bắt bắt đầu trên các đường khôn ngoan theo chiều rộng với tư cách là những người bắt sẽ cố gắng gắn thẻ những con gấu khi chúng chạy qua.
  3. Những người bắt hét lên ‘Here Come The Bears’ và những người chạy chạy.
  4. Những người bắt chỉ có thể di chuyển sang trái và phải dọc theo đường của họ.
  5. Bất kỳ con gấu nào bị bắt sau đó trở thành người bắt và tham gia cùng chúng trên đường dây.
  6. Chơi cho đến khi tất cả đã bị bắt!