Queimada de 4 cantos


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: Queimadas, postes
Descrição do jogo: Queimada de 4 cantos começa com 4 equipes em seus cantos. Quando os jogadores são atingidos, eles se juntam ao time que os atingiu. Se uma equipe ficar sem jogadores, o espaço se abre para outra equipe. Muita ação, esquiva, arremesso, rolamento e diversão.

  1. Divida a academia em 4 áreas de jogo usando cones.
  2. Crie 4 equipes pares.
  3. Sempre que um jogador é atingido, ele se junta ao time que o atingiu (então os jogadores estão constantemente mudando de time).
  4. Se um espaço não tiver mais jogadores, retire os cones para abrir um espaço maior para uma equipe diferente.
  5. Jogue até que reste apenas 1 equipe!

6 Comentários

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  1. Ótima ideia! Joguei com meus alunos da 3ª série e eles gostaram. Apenas uma pergunta rápida, o que acontece se a bola for pega? A pessoa que o joga vai para o time que o pegou ou nada acontece? Surgiu ontem e acabei de fazer com que esse jogador se juntasse ao time, mas queria ouvir sua opinião. Obrigado!

  2. Jogo incrível! Mas o que você faz quando as crianças querem estar no outro time, então elas continuam pedindo para serem atingidas? Eu tive esse problema com meus meninos da 4ª série. Eles continuaram formando um time masculino e acabaria sendo meninos contra meninas todas as vezes. Ainda divertido! Eu só quero que eles aprendam mais sobre o trabalho em equipe, mesmo com meninas.

    • Talvez tente fazer uma versão A em que os meninos devem bater nas meninas e as meninas devem bater nos meninos.

      • Damos a cada grupo 1 ou 3 cones que ficam no meio de sua zona (dependendo do grupo, às vezes crio uma zona de entrada proibida ao redor dos postes para impedir que as pessoas fiquem de pé e bloqueiem). O objetivo não é bater em outras pessoas, mas derrubar os cones. Se um jogador for atingido, ele deve correr para o canto de trás de seu quadrante e tocar a parede antes de continuar (se alguém pegar seu arremesso, ele também deve correr). Se alguém derruba seu próprio cone por acidente, ele permanece abaixado. Ninguém pode entrar no quadrante de outro grupo.

  3. O que acontece se a equipe diagonal tirar a última pessoa? (não consegue mover cones?)

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