Powerball


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: 3 bolas de exercício, queimadas
Descrição do jogo: Powerball é intenso. É um jogo de arremesso de alvo para aumentar a frequência cardíaca e a emoção! As equipes jogam queimadas em grandes bolas de exercícios para empurrá-las além da linha de gol das equipes adversárias. Os pontos são marcados toda vez que isso acontece. Experimente algum dia!

  1. Crie 2 equipes nas laterais do ginásio nas linhas.
  2. Coloque bolas de exercício ou outras no meio como alvos.
  3. Dê aos jogadores queimadas.
  4. Os jogadores jogam queimadas nas bolas de exercício para empurrá-las pela linha oposta para marcar pontos.
  5. Jogue por um determinado período de tempo ou pontuação.

4 Comentários

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  1. Quando expliquei este jogo aos meus alunos, um garoto fez o comentário: "Parece bastante fácil!" Ele retirou essa declaração após 5 minutos. Aqui está um pequeno modificador. Como temos apenas algumas bolas de exercícios, modifiquei o sistema de pontuação. Usamos as bolas de exercício e se cruzarem a linha valem 1 ponto. Então, para uma terceira bola, eu uso uma bola de futebol de salão e digo às crianças que é a "Powerball" e vale 3 pontos. Ele adiciona um pouco mais de estratégia à mistura e aumenta o nível de dificuldade. Além disso, se os alunos estão trapaceando de alguma forma ou demonstrando falta de espírito esportivo, você tira um ponto. Jogamos contra o primeiro time até 10 pontos com rodadas de 5 minutos. Desfrutar!

  2. Esta é boa, todas as crianças chegam no dia seguinte reclamando de como seus braços/ombros estão doloridos.

    Eu adiciono um segundo conjunto de linhas a poucos metros de onde as crianças estão como a linha do gol para que não fiquem tentadas a chutar ou empurrar a bola quando ela se aproximar da linha.
    Eu também escolho um corredor de cada equipe para ser o recuperador de bola. Essa é a única pessoa que pode entrar no campo central para recuperar uma bola e jogá-la de volta para seu companheiro de equipe. Eu prefacio que eles devem entender o risco de estar dentro da zona de arremesso e correr o risco de serem atingidos por uma bola de queimada. Eles devem permanecer no limite, a menos que estejam recebendo uma bola e não possam tocar na bola de exercícios. Depois que um ponto é marcado, troque de corredor.

  3. Então, você redefine todas as bolas de exercício no centro depois que um ponto é marcado?

    • Normalmente, um jogador da equipe que foi marcado apenas traz a bola 1 para o meio enquanto o jogo continua. Mas você poderia fazer isso dessa maneira também.

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