Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: 3 bolas de exercício, queimadas
Descrição do jogo: Powerball é intenso. É um jogo de arremesso de alvo para aumentar a frequência cardíaca e a emoção! As equipes jogam queimadas em grandes bolas de exercícios para empurrá-las além da linha de gol das equipes adversárias. Os pontos são marcados toda vez que isso acontece. Experimente algum dia!
- Crie 2 equipes nas laterais do ginásio nas linhas.
- Coloque bolas de exercício ou outras no meio como alvos.
- Dê aos jogadores queimadas.
- Os jogadores jogam queimadas nas bolas de exercício para empurrá-las pela linha oposta para marcar pontos.
- Jogue por um determinado período de tempo ou pontuação.
Quando expliquei este jogo aos meus alunos, um garoto fez o comentário: "Parece bastante fácil!" Ele retirou essa declaração após 5 minutos. Aqui está um pequeno modificador. Como temos apenas algumas bolas de exercícios, modifiquei o sistema de pontuação. Usamos as bolas de exercício e se cruzarem a linha valem 1 ponto. Então, para uma terceira bola, eu uso uma bola de futebol de salão e digo às crianças que é a "Powerball" e vale 3 pontos. Ele adiciona um pouco mais de estratégia à mistura e aumenta o nível de dificuldade. Além disso, se os alunos estão trapaceando de alguma forma ou demonstrando falta de espírito esportivo, você tira um ponto. Jogamos contra o primeiro time até 10 pontos com rodadas de 5 minutos. Desfrutar!
Esta é boa, todas as crianças chegam no dia seguinte reclamando de como seus braços/ombros estão doloridos.
Eu adiciono um segundo conjunto de linhas a poucos metros de onde as crianças estão como a linha do gol para que não fiquem tentadas a chutar ou empurrar a bola quando ela se aproximar da linha.
Eu também escolho um corredor de cada equipe para ser o recuperador de bola. Essa é a única pessoa que pode entrar no campo central para recuperar uma bola e jogá-la de volta para seu companheiro de equipe. Eu prefacio que eles devem entender o risco de estar dentro da zona de arremesso e correr o risco de serem atingidos por uma bola de queimada. Eles devem permanecer no limite, a menos que estejam recebendo uma bola e não possam tocar na bola de exercícios. Depois que um ponto é marcado, troque de corredor.
Então, você redefine todas as bolas de exercício no centro depois que um ponto é marcado?
Normalmente, um jogador da equipe que foi marcado apenas traz a bola 1 para o meio enquanto o jogo continua. Mas você poderia fazer isso dessa maneira também.