Categoria: 5ª série

Jogo de pára-quedas: pipoca


Nível de ensino: 1-6
Equipamento: Pára-quedas
Descrição do jogo: É hora de fazer pipoca! Neste jogo simples, os jogadores transformam o pára-quedas em uma frigideira. À medida que a panela esquenta, o pára-quedas começa a balançar rapidamente. Quando estiver no calor máximo e na velocidade máxima, jogue um monte de bolas de queimada no paraquedas e veja a pipoca estourar! Uma rápida aula de ciências e educação física ao mesmo tempo.

500


Nível de ensino: 5-8
Equipamento: Futebol, beisebol, frisbee
Descrição do jogo: 500 também é conhecido como ‘Jackpot’.

  1. Um jogador joga a bola em direção a um grupo de receptores e, ao jogá-la, ele chama um valor de ponto (por exemplo, ‘200’).
  2. Quem pegar a bola ganha os pontos.
  3. Uma vez que um jogador ganha 500 ou mais pontos, ele se torna o próximo arremessador. Quem pegar o lançamento do jackpot também se torna lançador.
  4. Passe e recepção sem parar.

Piratas


Nível de Ensino: 4-8
Equipamento: Basquete
Descrição do jogo: Pirates é um jogo fantástico para praticar drible e controle no basquete. Todos os jogadores driblam uma bola de basquete ao redor da área de jogo, enquanto 3 piratas sem bola dão a volta e tentam roubar a bola de um jogador. Se um pirata conseguir roubar uma bola, o jogador que ficar sem bola agora é um dos 3 piratas.

  1. Os jogadores encontram um lugar na área de jogo, cada um com uma bola de basquete na mão.
  2. Escolha 3 ou 4 jogadores para serem ‘Piratas’. Os Pirates não têm bola.
  3. Ao sinal, os Pirates correm tentando roubar uma bola de um jogador.
  4. Quando a bola de um jogador é tomada, os dois trocam de papéis e esse jogador agora é um pirata.

Queimada fora da parede


Nível de Ensino: 4-8
Equipamento: Queimadas
Descrição do jogo: Off-The-Wall Dodgeball é cada homem ou mulher por si mesmo. Antes que os jogadores possam jogar a bola nos oponentes, eles devem primeiro jogá-la da parede e obter seu próprio rebote. Quando atingido, espere até que a pessoa que o atingiu seja atingida e você estará de volta à ação!

Etiqueta de sono


Nível de ensino: 1-5
Equipamento: 2 ‘varinhas’ (pás de espuma, macarrão ou raquetes)
Descrição do jogo: Apague metade das luzes para que um lado da academia seja noturno e a outra metade seja diurna. O jogo de pega-pega real ocorre no lado diurno, mas quando os jogadores são marcados, eles viajam para o lado noturno e fingem dormir lá. 2 fadas vêm e batem nos jogadores adormecidos com uma varinha para que eles acordem e voltem para o jogo de pega-pega no lado diurno.

  1. O jogo pode ser jogado com uma rede de vôlei montada no meio, mas não precisa ser.
  2. Apague metade das luzes formando um ‘lado diurno’ e um ‘lado noturno’.
  3. Escolha 2 fadas que vão acordar qualquer dorminhoco. Envie-os com remos ou para o lado noturno.
  4. Todos os outros começam no lado do dia, incluindo 2 taggers.
  5. Quando marcados, os alunos vão para o lado noturno e fingem dormir por 10 segundos.
  6. As fadas andam por aí e batem nos jogadores adormecidos com a raquete para acordá-los para que possam voltar a jogar no lado diurno.

Calombo


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: 2 bolas de basquete
Descrição do jogo: Que jogo de tiro divertido! Os jogadores podem ficar muito suados; um bom sinal de exercício saudável. Este jogo de tiro contínuo oferece muitas repetições de prática para a habilidade de tiro. Mesmo quando os jogadores são eliminados do jogo, eles podem torcer por seus amigos que sobraram no jogo ou atirar em outro aro. Este é um jogo de educação física definitivamente obrigatório, especialmente como parte de uma unidade de basquete.

Bola de banco


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: 2 bancos, queimadas
Descrição do jogo: A bola de banco é indiscutivelmente um dos melhores jogos de arremesso e captura de baixa organização. O objetivo é ser o primeiro time a colocar seus jogadores no banco. Mas como você entra no banco? Sua bola deve ser pega por seu(s) companheiro(s) de equipe que já estão no banco. Cada recepção adiciona outro jogador ao banco. As equipes também podem proteger e bloquear para aumentar o desafio. Muita diversão para todos, e muito trabalho e desenvolvimento de habilidades também.

  1. Arrume os bancos na academia – 1 de cada lado.
  2. Crie 2 equipes. 1 jogador de cada equipe começa no banco oposto.
  3. Adicione as bolas de queimada. As equipes tentam ser a primeira equipe a colocar seus jogadores no banco (por exemplo, o primeiro a ter 6 no banco).
  4. Os jogadores podem ir para o banco quando a bola é pega pelo companheiro de equipe no banco.
  5. Os jogadores podem bloquear para dificultar as coisas para os receptores.
  6. Jogue muitas, muitas rodadas e obtenha muitas repetições de arremesso e recepção. Além de SE DIVERTIR!