Categoria: 4ª série

Dodgeball na rede


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Queimadas, redes/gols
Descrição do jogo: A queimada líquida é basicamente um jogo padrão de queimada, exceto que cada equipe também tem uma rede e um goleiro. Sempre que um time marca um gol jogando uma bola de queimada além do goleiro adversário, todos os jogadores que estavam fora voltam ao jogo. Use também as regras de queimada de detetive para garantir que os jogadores tenham o máximo de participação e tempo de movimento… Se você não tiver certeza de quais são as regras do Detective Dodgeball, encontre as regras desse jogo neste site!

Dodgeball em círculo


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Queimadas, tapetes
Descrição do jogo: A queimada circular é um jogo muito popular. Os jogadores viajam ao longo do perímetro do ginásio e podem parar em zonas seguras nas extremidades para recuperar o fôlego. Adicione alguns arremessadores com queimadas que começam no círculo central e o jogo continua!

  1. Comece com duas áreas seguras (os tapetes funcionam bem). Essas são áreas onde os alunos não podem ser atingidos por uma bola, mas só podem ficar por alguns segundos.
  2. Todos os jogadores, exceto os arremessadores, percorrerão o perímetro na mesma direção.
  3. Os arremessadores no meio tentarão acertar os corredores.
  4. Quando um corredor é atingido, ele se torna um arremessador no meio.
  5. Os arremessadores podem deixar o círculo do meio apenas para pegar uma bola. Eles devem jogar as bolas de dentro do círculo.

Capture a bandeira


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Bandeiras (ou alfinetes), bambolês, postes
Descrição do jogo: Capture The Flag é um dos jogos de educação física mais populares que existem. É um jogo de ação intenso, com muita estratégia de equipe e muita atividade. Existem muitas versões deste jogo; A versão mostrada aqui foi experimentada e testada muitas vezes e prova ser um dos jogos mais apreciados na academia. A ideia é simples: seja o primeiro time a capturar todas as bandeiras e trazê-las para o seu lado. Cuidado para não ser marcado, ou você ficará preso na prisão até que alguém o salve!

  1. Crie a área de jogo conforme mostrado. Em cada metade do ginásio: um bambolê no canto com bandeiras dentro, cercado por cones. Também 2 bambolês como prisões.
  2. As equipes começam em seu próprio meio-campo. O objetivo é que as equipes tentem capturar todas as bandeiras para o seu próprio lado.
  3. Ao viajar para o lado das equipes adversárias, os jogadores podem ser marcados. Se isso acontecer, eles devem ir para uma prisão.
  4. Os jogadores podem salvar alguém na prisão chegando até eles com segurança e, em seguida, ambos têm uma caminhada livre de volta para o seu lado.
  5. Se os jogadores chegarem à área oposta da bandeira (dentro dos cones), eles não poderão ser marcados lá. Eles tentarão escapar com 1 bandeira de volta ao seu lado.
  6. Se marcados ao longo do caminho de volta com a bandeira na mão, eles devem devolver a bandeira e ir para a prisão.
  7. Use ‘pedra, papel e tesoura’ para resolver quaisquer problemas quando jogadores de ambos os lados discutirem se os jogadores passaram da linha ou foram marcados antes de serem ultrapassados.
  8. Se uma equipe capturar todas as bandeiras, a rodada termina. Comece uma nova rodada!

Etiqueta de scooter


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Scooters
Descrição do jogo: Scooter tag é um jogo de tag em placas de scooter. Muitas maneiras diferentes de jogar este jogo (alunos de bruços ou joelhos, quando os jogadores marcados devem girar ou quando os jogadores marcados trocam de papéis). Apenas uma ideia para mudar as coisas de vez em quando. E, além disso, as crianças adoram essas pranchas de scooter!

Jogo de pára-quedas: pipoca


Nível de ensino: 1-6
Equipamento: Pára-quedas
Descrição do jogo: É hora de fazer pipoca! Neste jogo simples, os jogadores transformam o pára-quedas em uma frigideira. À medida que a panela esquenta, o pára-quedas começa a balançar rapidamente. Quando estiver no calor máximo e na velocidade máxima, jogue um monte de bolas de queimada no paraquedas e veja a pipoca estourar! Uma rápida aula de ciências e educação física ao mesmo tempo.

Piratas


Nível de Ensino: 4-8
Equipamento: Basquete
Descrição do jogo: Pirates é um jogo fantástico para praticar drible e controle no basquete. Todos os jogadores driblam uma bola de basquete ao redor da área de jogo, enquanto 3 piratas sem bola dão a volta e tentam roubar a bola de um jogador. Se um pirata conseguir roubar uma bola, o jogador que ficar sem bola agora é um dos 3 piratas.

  1. Os jogadores encontram um lugar na área de jogo, cada um com uma bola de basquete na mão.
  2. Escolha 3 ou 4 jogadores para serem ‘Piratas’. Os Pirates não têm bola.
  3. Ao sinal, os Pirates correm tentando roubar uma bola de um jogador.
  4. Quando a bola de um jogador é tomada, os dois trocam de papéis e esse jogador agora é um pirata.