Categoria: 4ª série

Homem de Marte


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: ‘Homem de Marte, você pode nos levar para as estrelas?’ – Só se você estiver vestindo a cor verde!  O Homem de Marte tenta marcar os corredores que estão vestindo as cores que ele chama. A cada rodada, ele chama uma nova cor. Qualquer pessoa marcada se junta a ele no meio para ajudar. Outro tipo imaginativo de jogo de educação física, estilo tag.

  1. Os jogadores se alinham ao longo da borda do ginásio e cantam: ‘Homem de Marte, você pode nos levar para as estrelas?’.
  2. O homem de Marte (tagger) no meio grita: ‘Somente se você estiver usando a cor _____’.
  3. Jogadores com essa cor tentam atravessar. Qualquer pessoa marcada se junta ao tagger no meio.
  4. As rodadas continuam indefinidamente.

Badminton contínuo


Nível escolar: 4-8
Equipamento: Raquetes de badminton, redes, birdies
Descrição do jogo: Assim como o nome diz, essa atividade oferece aos jogadores uma chance contínua de praticar suas habilidades de badminton: tiros rápidos, forehand, backhand, saque, levantamento, smashing, rally, footwork, etc. É uma rotação simples para manter o fluxo, independentemente da habilidade que os alunos estejam trabalhando.

Roubar o bacon


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Cachecol, bandeira ou objeto
Descrição do jogo: Roubar o bacon é um jogo clássico. Duas equipes se enfrentam com o objetivo de tentar ganhar pontos a cada rodada, roubando o bacon no meio e trazendo-o de volta para sua própria equipe sem serem marcados.  Há espaço para variação neste jogo como você achar melhor; talvez adicione algumas equações matemáticas onde a resposta para o problema é o número de jogadores que correm!

  1. Forma 2 linhas pares em frente umas das outras.
  2. Coloque uma bandeira (bacon) no meio das duas equipes.
  3. Os jogadores de ambas as equipes devem ser numerados no início… 1…2…3…4…5…etc
  4. Quando um número é chamado, os alunos que desse número tentam correr para o meio, pegar o bacon e trazê-lo de volta para sua equipe para marcar um ponto.
  5. Por exemplo, se o número ‘3’ for chamado, os números 3 de cada equipe correm para o meio para pegar o bacon.
  6. Se o jogador que o agarra for marcado pelo outro jogador antes de voltar para casa, o marcador ganha o ponto.

Zona de dodgeball


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Pilares, queimadas
Descrição do jogo: Este jogo de queimada divide as equipes em 4 áreas de jogo separadas nos cantos, com uma zona de corrida no meio. Quando um jogador é atingido, ele deve entrar na zona de corrida e correr com sucesso de uma ponta a outra sem ser atingido, e então ele pode se juntar ao seu time. Outra reviravolta única em uma ideia de queimada para a aula de Educação Física.

  1. Configure as áreas de canto da equipe e a zona de corrida com cones.
  2. Crie 4 equipes pares nos cantos.
  3. Quando um jogador é atingido, ele deve entrar na zona de corrida e correr com sucesso de uma extremidade e voltar sem ser atingido por uma bola. Se ele puder fazer isso, ele pode se juntar à sua equipe. Se não, ele deve tentar novamente.

Passe o bambolê


Grau de escolaridade: K-8
Equipamento: Hula Hoop
Descrição do jogo: Jogo de formação de equipes. Um grupo se dá as mãos em um círculo ou linha e passa um bambolê de jogador para jogador sem quebrar o elo da corrente. Não é tão fácil quanto parece! Testes de tempo, equipe contra equipe ou grupo grande são maneiras divertidas de jogar esse jogo.

A vingança do professor


Nível escolar: 3-8
Equipamento: Bolas de queimada
Descrição do jogo: É hora de o professor se vingar! Nesse jogo, somente o professor pode tocar as bolas de queimada e ir atrás dos alunos! Persiga-os e não os deixe escapar. É a SUA hora de se divertir. Coloque as regras que você quiser, se o professor deve ou não arremessar nos pés, etc. Ótimo jogo de educação física para construir relacionamentos.

Pac-Man


Nível de ensino: K-5
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: No jogo de educação física Pacman, todos os jogadores devem permanecer nas linhas. O Pacman vai bater palmas como uma boca gigante de Pacman, tentando marcar os outros jogadores. Uma vez marcados, os jogadores também se tornam um Pacman até que todos tenham sido pegos – então é hora de uma nova rodada!