Categoria: 3ª série

Futebol de 4 gols


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: Bolas de futebol, 4 gols
Descrição do jogo: 4 Goal Soccer é outro jogo popular de educação física de futebol, especialmente com grupos maiores. 4 redes são montadas de cada lado. 4 equipes seguem as regras do futebol que o professor deseja implementar. As equipes podem marcar em qualquer rede, exceto na sua própria – isso é óbvio. Definitivamente vale a pena dar uma olhada; Muito movimento, exercício e potencial de desenvolvimento de habilidades neste jogo.

Aí vêm os ursos


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: Here Come The Bears é um jogo de perseguição e fuga onde os ursos tentam correr para o lado oposto sem serem marcados pelos apanhadores. O truque é que os apanhadores só podem correr para a esquerda e para a direita ao longo das linhas do ginásio. Quando marcados, os ursos se juntam aos apanhadores na linha.

  1. Os jogadores se alinham ao longo de uma borda do ginásio. Eles são os ursos.
  2. Dois apanhadores começam em linhas de largura como os apanhadores que tentarão marcar os ursos enquanto eles atravessam.
  3. Os apanhadores gritam ‘Here Come The Bears’ e os corredores correm.
  4. Os apanhadores só podem se mover para a esquerda e para a direita ao longo de sua linha.
  5. Todos os ursos que são capturados tornam-se apanhadores e se juntam a eles na linha.
  6. Jogue até que todos tenham sido pegos!

Doutor Dodgeball


Nível de ensino: 1-8
Equipamento: 4 scooters, queimadas, tapetes (opcional)
Descrição do jogo: O bom e velho Dr. Dodgeball… Quando os jogadores são atingidos, eles devem se sentar. Os médicos virão com suas ambulâncias de scooter e as pegarão, as levarão ao hospital, então o jogador estará pronto para voltar ao jogo. Cuidado para que o médico não seja atingido!

Relés de fitness


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Vário
Descrição do jogo: Nos Revezamentos de Fitness, os jogadores se dividirão em equipes. Cada uma dessas equipes ficará em uma linha em frente a um tatame. Escolha uma atividade física, por exemplo, polichinelos, e deixe os revezamentos começarem! Mude os exercícios e repetições e deixe os jogadores fazerem um bom treino!

Tire seu lixo do meu quintal!


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Sacos de feijão, queimadas, rede de vôlei
Descrição do jogo: Tire seu lixo do meu quintal! Divida o ginásio em 2 metades (a melhor ideia é usar a quadra de vôlei para dividir a área de jogo). As 2 metades representam 2 jardas. Os jogadores de ambos os lados continuarão jogando, rolando ou deslizando pedaços de lixo (queimadas, pufes, etc.) para frente e para trás. Basicamente, a ideia é que as equipes estejam jogando o lixo dos vizinhos para fora de seu quintal. Isso pode continuar e continuar e continuar. Ou termine a rodada e veja qual quintal é uma bagunça maior! Talvez uma lição de responsabilidades sociais e comunitárias possa ser discutida em algum momento deste jogo.

  1. Divida a academia em metades.
  2. Crie duas equipes, uma em cada metade.
  3. Adicione queimadas e pufes.
  4. Ao sinal, as equipes continuarão jogando queimadas para o outro lado e deslizando sacos de feijão para o outro lado, tentando manter seu próprio quintal limpo.
  5. Apenas um equipamento pode estar disponível por vez. Reproduza música em segundo plano, se possível.
  6. Em algum momento, termine o jogo e conte para ver quem tem o quintal mais bagunçado!

Bola a jato


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: 2 queimadas
Descrição do jogo: Jetball é um favorito pessoal. Este é um aquecimento ou minijogo que realmente faz os jogadores suarem. Dois arremessadores trabalham juntos para entrar em contato com os corredores enquanto eles tentam ir de ponta a ponta a cada rodada sem serem atingidos. Uma vez que os jogadores tenham sido atingidos, eles devem se sentar no chão onde possam marcar os outros enquanto correm.

  1. Os corredores se alinham ao longo da borda da parede do ginásio.
  2. Dois arremessadores, cada um com uma queimada, jogam a bola na parede ACIMA da linha de corredores.
  3. Após a liberação das bolas, os corredores tentam correr para o outro lado sem serem atingidos por uma bola de queimada (os arremessadores pegarão seu rebote e tentarão acertar os jogadores enquanto eles fogem).
  4. Os jogadores que são atingidos devem sentar-se. Eles podem então marcar os corredores enquanto eles vão e voltam.
  5. Jogue até que todos tenham sido atingidos/pegos.