Categoria: 2ª série

Etiqueta de saco de feijão


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Sacos de feijão
Descrição do jogo: Deslize pufes pelo chão para marcar os pés de outros jogadores. Todos os jogadores podem correr e pular para se esquivar, mas uma vez que há um saquinho de feijão na mão de um jogador, eles não podem mais se mover. Quando atingidos, os jogadores sentam-se até que um saquinho de feijão deslize ao seu alcance.

  1. Coloque muitos sacos de feijão espalhados aleatoriamente pelo chão.
  2. No sinal, os jogadores podem correr, pular, esquivar – tentando não ser atingido por sacos de feijão deslizantes.
  3. Uma vez que um saco de feijão é pego na mão, os jogadores não podem se mover. Eles devem então deslizar o saco de feijão pelo chão tentando acertar o pé de outro jogador.
  4. Sempre que um jogador é atingido no pé, ele deve sentar-se onde for atingido (e desistir de qualquer saco de feijão na mão).
  5. O jogador fica preso até que um saco de feijão deslize ao alcance e ele possa agarrá-lo.

Comutadores laterais


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Queimadas
Descrição do jogo: Este jogo de Educação Física chamado ‘Side Switchers’ coloca duas equipes uma contra a outra – cada uma em uma metade do ginásio. É um jogo de queimada com uma ideia simples: quando atingido, esse jogador deve mudar para o outro time, mas antes de se juntar a eles, ele deve primeiro tocar a parede traseira desse lado.

Deslize da cauda


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Caudas (bandeiras ou lenços)
Descrição do jogo: Agarre as caudas de outros jogadores, mas tente não perder as suas! Este é um jogo cheio de ação que faz os alunos se mexerem e rirem. É um ótimo jogo de educação física autônomo ou um divertido jogo de preparação para sinalizar o futebol.

  1. Dê a cada aluno uma cauda ou bandeira para usar.
  2. No sinal, os jogadores tentam tirar o rabo de outros jogadores e tentam desviar dos outros para que eles não sejam agarrados.
  3. Os jogadores não estão ‘fora’ se perderem a cauda – eles ainda podem sair por aí tentando agarrar outras caudas.
  4. Jogue até que não haja mais coroas!

Estações


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Variedade
Descrição do jogo: Aqui está a ideia básica de montar estações na academia. Muitas coisas diferentes que você pode fazer nas estações: prática de equipamentos, trabalho de habilidade, jogos de pega-pega, fitness, etc. O vídeo fornece uma lista de algumas ideias específicas para ajudá-lo a começar.

Buldogue Britânico


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: O apanhador de cães grita ‘Bulldog Britânico’ do meio, e os buldogues tentam correr de uma ponta a outra sem serem pegos. Quando capturados, os jogadores se tornam pichadores à medida que as rodadas continuam, tornando mais difícil para os buldogues restantes irem de ponta a ponta. Este é um dos jogos de pega-pega mais comuns que existem, um jogo obrigatório!

Queimada de 4 cantos


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: Queimadas, postes
Descrição do jogo: Queimada de 4 cantos começa com 4 equipes em seus cantos. Quando os jogadores são atingidos, eles se juntam ao time que os atingiu. Se uma equipe ficar sem jogadores, o espaço se abre para outra equipe. Muita ação, esquiva, arremesso, rolamento e diversão.

  1. Divida a academia em 4 áreas de jogo usando cones.
  2. Crie 4 equipes pares.
  3. Sempre que um jogador é atingido, ele se junta ao time que o atingiu (então os jogadores estão constantemente mudando de time).
  4. Se um espaço não tiver mais jogadores, retire os cones para abrir um espaço maior para uma equipe diferente.
  5. Jogue até que reste apenas 1 equipe!