Kategorie: 5.Klasse

Piraten


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Basketbälle
Spielbeschreibung: Pirates ist ein fantastisches Spiel, um Dribbling und Kontrolle im Basketball zu üben. Alle Spieler dribbeln mit einem Basketball über das Spielfeld, während 3 Piraten ohne Ball herumlaufen und versuchen, einem Spieler den Ball zu stehlen. Gelingt es einem Piraten, einen Ball zu stehlen, dann ist der Spieler, der ohne Ball dasteht, nun einer der 3 Piraten.

  1. Die Spieler finden einen Platz auf dem Spielfeld, jeder mit einem Basketball in der Hand.
  2. Wähle 3 oder 4 Spieler, die „Piraten“ sein sollen. Die Pirates haben keinen Ball.
  3. Auf das Signal hin laufen die Pirates herum und versuchen, einem Spieler sauber den Ball zu stehlen.
  4. Wenn der Ball eines Spielers genommen wird, tauschen die beiden die Rollen und dieser Spieler ist nun ein Pirat.

Verrücktes Völkerball


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Dodgeballs
Spielbeschreibung: Off-The-Wall Dodgeball ist jeder Mann oder jede Frau für sich selbst. Bevor die Spieler den Ball auf Gegner werfen können, müssen sie ihn zunächst von der Wand werfen und sich ihren eigenen Rebound holen. Wenn du getroffen wirst, warte, bis die Person, die dich getroffen hat, getroffen wird, und du bist wieder in der Action!

Schlaf Fangenspiel


Klassenstufe: 1-5
Ausrüstung: 2 „Zauberstäbe“ (Schaumstoffpaddel, Nudeln oder Schläger)
Spielbeschreibung: Schalten Sie eine Hälfte des Lichts aus, so dass eine Seite des Fitnessstudios Nacht und die andere Hälfte Tag ist. Das eigentliche Tag-Spiel findet auf der Tagesseite statt, aber wenn Spieler getaggt werden, reisen sie auf die Nachtseite und tun so, als würden sie dort schlafen. 2 Feen kommen vorbei und tippen mit einem Zauberstab auf die schlafenden Spieler, damit sie aufwachen und auf der Tagseite zum Tagspiel zurückkehren.

  1. Das Spiel kann mit einem Volleyballnetz in der Mitte gespielt werden, muss es aber nicht.
  2. Schalten Sie die Hälfte der Lichter aus, die eine „Tagseite“ und eine „Nachtseite“ bilden.
  3. Wähle 2 Feen, die alle Schläfer aufwecken. Schicken Sie sie mit Paddeln oder auf die Nachtseite.
  4. Alle anderen beginnen auf der Tagesseite, einschließlich 2 Taggern.
  5. Wenn sie markiert werden, gehen die Schüler auf die Nachtseite und tun so, als würden sie 10 Sekunden lang schlafen.
  6. Feen gehen herum und tippen mit dem Paddel auf schlafende Spieler, um sie aufzuwecken, damit sie auf der Tagseite wieder spielen können.

Prallen


Klassenstufe: 5-8
Ausrüstung: 2 Basketbälle
Spielbeschreibung: Was für ein lustiges Schießspiel! Die Spieler können wirklich ins Schwitzen kommen; Ein gutes Zeichen für gesunde Bewegung. Dieses kontinuierliche Schießspiel bietet viele Übungswiederholungen für die Schießfähigkeit. Selbst wenn Spieler aus dem Spiel geworfen werden, können sie entweder ihre Freunde anfeuern, die noch im Spiel sind, oder mit einem anderen Reifen herumschießen. Dies ist ein absolutes Muss für den Sportunterricht, vor allem als Teil einer Basketballeinheit.

Bankball


Klassenstufe: 3-8
Ausstattung: 2 Bänke, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Bankball ist wohl eines der am besten organisierten Wurf- und Fangspiele. Das Ziel ist es, die erste Mannschaft zu sein, die deine Spieler auf die Bank setzt. Aber wie kommt man auf die Bank? Dein Ball muss von deinem Teamkollegen gefangen werden, der bereits auf der Bank sitzt. Jeder Catch bringt einen weiteren Spieler auf die Bank. Teams können auch verteidigen und blocken, um die Herausforderung zu erhöhen. Es gibt viel Spaß für alle, und auch viel Arbeit an Fähigkeiten und Entwicklung.

  1. Stellen Sie die Bänke im Fitnessstudio auf – 1 auf jeder Seite.
  2. Erstellen Sie 2 Teams. 1 Spieler jeder Mannschaft beginnt auf der gegenüberliegenden Bank.
  3. Füge die Völkerbälle hinzu. Die Teams versuchen, die erste Mannschaft zu sein, die ihre Spieler auf die Bank setzt (z. B. die erste, die 6 Spieler auf der Bank hat).
  4. Die Spieler dürfen auf die Bank, wenn ihr Ball von ihrem Mitspieler auf der Bank gefangen wird.
  5. Die Spieler können blocken, um es den Fängern schwerer zu machen.
  6. Spiele viele, viele Runden und bekomme viele Wiederholungen beim Werfen und Fangen. Und SPASS HABEN!

Hindernisparcours


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Große Vielfalt
Spielbeschreibung: Zeit, kreativ zu sein! Grabe einen Haufen Ausrüstung aus, bitte die Schüler um Hilfe und verbringe etwas Zeit damit, den kreativsten Hindernisparcours zu bauen, den du dir vorstellen kannst. Dann ist es an der Zeit, etwas Spaß zu haben und durch den Parcours zu reisen. Integriere eine Vielzahl von Bewegungs- und Transportfähigkeiten!

Pizza Fangenspiel


Klassenstufe: 2-5
Ausrüstung: Nichts
Spielbeschreibung: Es gibt einen Koch, der bereit ist, ein paar Pizzen zu backen. Und dann gibt es noch 3 Arten von Belägen, die versuchen, auf die andere Seite zu laufen, ohne vom Koch markiert zu werden. Wenn sie getaggt werden, gehen die Spieler in den Ofen, aber nur für eine Weile. Dieses Spiel wird am besten gespielt, wenn die Schüler wählen können, welche Beläge sie gerne hätten. Manchmal wird es ganz schön kreativ! So oder so, viel Laufen und viel Spaß.

  1. Wählen Sie einen oder zwei Köche, die der Tagger in der Mitte sind.
  2. Der Rest der Spieler stellt sich an einem Ende auf. Jeder wird einer von 3 Toppings sein (z. B. Peperoni, Käse, Pilze).
  3. Die Köche rufen einen Belag (z. B. wenn „Pilz“ gerufen wird, versuchen alle Pilze, zum anderen Ende zu laufen, ohne markiert zu werden).
  4. Jedes Mal, wenn Spieler getaggt werden, gehen sie zur Seite und setzen sich in den Ofen (oder erledigen nebenbei eine Aufgabe, um die inaktive Zeit zu minimieren).
  5. Rufen Sie „Ofen aufmachen“, um die Runde zu beenden.
  6. Spiele so oft du möchtest!