Kategorie: 5.Klasse

Bankball


Klassenstufe: 3-8
Ausstattung: 2 Bänke, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Bankball ist wohl eines der am besten organisierten Wurf- und Fangspiele. Das Ziel ist es, die erste Mannschaft zu sein, die deine Spieler auf die Bank setzt. Aber wie kommt man auf die Bank? Dein Ball muss von deinem Teamkollegen gefangen werden, der bereits auf der Bank sitzt. Jeder Catch bringt einen weiteren Spieler auf die Bank. Teams können auch verteidigen und blocken, um die Herausforderung zu erhöhen. Es gibt viel Spaß für alle, und auch viel Arbeit an Fähigkeiten und Entwicklung.

  1. Stellen Sie die Bänke im Fitnessstudio auf – 1 auf jeder Seite.
  2. Erstellen Sie 2 Teams. 1 Spieler jeder Mannschaft beginnt auf der gegenüberliegenden Bank.
  3. Füge die Völkerbälle hinzu. Die Teams versuchen, die erste Mannschaft zu sein, die ihre Spieler auf die Bank setzt (z. B. die erste, die 6 Spieler auf der Bank hat).
  4. Die Spieler dürfen auf die Bank, wenn ihr Ball von ihrem Mitspieler auf der Bank gefangen wird.
  5. Die Spieler können blocken, um es den Fängern schwerer zu machen.
  6. Spiele viele, viele Runden und bekomme viele Wiederholungen beim Werfen und Fangen. Und SPASS HABEN!

Hindernisparcours


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Große Vielfalt
Spielbeschreibung: Zeit, kreativ zu sein! Grabe einen Haufen Ausrüstung aus, bitte die Schüler um Hilfe und verbringe etwas Zeit damit, den kreativsten Hindernisparcours zu bauen, den du dir vorstellen kannst. Dann ist es an der Zeit, etwas Spaß zu haben und durch den Parcours zu reisen. Integriere eine Vielzahl von Bewegungs- und Transportfähigkeiten!

Pizza Fangenspiel


Klassenstufe: 2-5
Ausrüstung: Nichts
Spielbeschreibung: Es gibt einen Koch, der bereit ist, ein paar Pizzen zu backen. Und dann gibt es noch 3 Arten von Belägen, die versuchen, auf die andere Seite zu laufen, ohne vom Koch markiert zu werden. Wenn sie getaggt werden, gehen die Spieler in den Ofen, aber nur für eine Weile. Dieses Spiel wird am besten gespielt, wenn die Schüler wählen können, welche Beläge sie gerne hätten. Manchmal wird es ganz schön kreativ! So oder so, viel Laufen und viel Spaß.

  1. Wählen Sie einen oder zwei Köche, die der Tagger in der Mitte sind.
  2. Der Rest der Spieler stellt sich an einem Ende auf. Jeder wird einer von 3 Toppings sein (z. B. Peperoni, Käse, Pilze).
  3. Die Köche rufen einen Belag (z. B. wenn „Pilz“ gerufen wird, versuchen alle Pilze, zum anderen Ende zu laufen, ohne markiert zu werden).
  4. Jedes Mal, wenn Spieler getaggt werden, gehen sie zur Seite und setzen sich in den Ofen (oder erledigen nebenbei eine Aufgabe, um die inaktive Zeit zu minimieren).
  5. Rufen Sie „Ofen aufmachen“, um die Runde zu beenden.
  6. Spiele so oft du möchtest!

Sumpfball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: 2 Matten, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Swampball ist das beliebteste Spiel bei physedgames. Tatsächlich ist es auch ein absoluter Favorit der Studenten. Dieses Team-Völkerballspiel platziert auf jeder Seite „Sümpfe“, in denen die Spieler stecken bleiben.

  1. Teilen Sie die Turnhalle in 2 Hälften auf, 1 Team auf jeder Hälfte.
  2. Lege hinten auf jeder Seite eine Trainingsmatte ab. Das sind die Sümpfe.
  3. Fügen Sie die Dodgeballs hinzu und das Spiel kann beginnen!
  4. Wenn Spieler getroffen werden, müssen sie auf der gegenüberliegenden Seite in den Sumpf gehen. Die Spieler stecken in diesem Sumpf fest, bis sie einen Ball fangen können, der ihnen von ihren Teamkollegen zugeworfen wurde, die versuchen, sie zu retten.
  5. Wenn ein ganzes Team im Sumpf stecken bleibt, ist die Runde vorbei, also starte eine neue Runde. Spiele immer und immer wieder!
  6. Eine optionale Regel, die sich bewährt hat, ist folgende: Wenn ein Spieler einen Ball über und in den gegenüberliegenden Basketballkorb werfen kann, wird JEDER aus seinem Team, der im Sumpf feststeckt, befreit.

3-gegen-3


Klassenstufe: 5-8
Ausrüstung: Basketball
Spielbeschreibung: 3-gegen-3-Basketball ist eine großartige Möglichkeit, ein Scrimmage-Spiel mit nur 1 Netz zu spielen. Es eignet sich hervorragend zum Üben von Screens, Picks and Rolls, Give and Gos, Triangles, Cuts und allen anderen grundlegenden Basketballfähigkeiten. Viele Mittagsstunden habe ich im Fitnessstudio verbracht, um das gute alte 3-gegen-3-Basketball zu spielen.

Powerball


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: 3 Gymnastikbälle, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Powerball ist intensiv. Es ist ein Zielwurfspiel, um die Herzfrequenz und die Aufregung in die Höhe zu treiben! Die Teams werfen Völkerbälle auf große Gymnastikbälle, um sie über die Torlinie der gegnerischen Teams zu schieben. Jedes Mal, wenn das passiert, gibt es Punkte. Probieren Sie es einmal aus!

  1. Bilde 2 Teams an den Seiten der Turnhalle an den Linien.
  2. Platzieren Sie Gymnastikbälle oder andere in der Mitte als Ziele.
  3. Geben Sie den Spielern Dodgeballs.
  4. Die Spieler werfen Völkerbälle auf die Gymnastikbälle, um sie über die gegenüberliegende Linie zu schieben und Punkte zu erzielen.
  5. Spielen Sie für eine bestimmte Zeit oder Punktzahl.

Yoshi


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Pinnies, 2 Matten
Spielbeschreibung: Im Sport-Strategiespiel Yoshi versuchen die Teams, als Erste alle ihre Spieler auf die gegenüberliegende Insel zu bringen. Ähnlich wie die von Capture The Flag erfordert dieses Spiel einiges an Denken, Timing und Teamwork, um alle zuerst zu überwinden, ohne erwischt zu werden. Es ist ein Tag-basiertes Spiel mit verschiedenen Variablen, die berücksichtigt werden müssen. Sehr, sehr unterhaltsames Spiel.

  1. Lege Trainingsmatten an gegenüberliegenden Enden der Turnhalle ab.
  2. Stelle zwei Teams zusammen, eines auf jeder Hälfte der Turnhalle.
  3. Die Spieler werden versuchen, das erste Team zu sein, das alle ihre Spieler auf die Matte auf der gegenüberliegenden Seite bringt.
  4. Spieler können getaggt werden, wenn sie sich in der gegnerischen Hälfte befinden, also müssen sie hier vorsichtig sein! Wenn sie getaggt sind, sitzen die Spieler dort, wo sie getaggt sind.
  5. Sitzende Spieler können von Teamkollegen „gerettet“ werden, die sicher und erfolgreich zu ihnen gelangen, ohne selbst getaggt zu werden. Wenn sie gerettet sind, können beide frei an ihre Seite zurückkehren.
  6. Die Spieler können die Matte verlassen, um jemanden zu retten, den sie sitzen sehen, müssen dann jedoch den freien Gang zurück an ihre Seite nehmen.
  7. Wenn der Lehrer „YOSHI“ schreit, rennen alle Spieler wie verrückt zur Matte (selbst wenn sie sitzen würden, können sie aufstehen und zur Matte rennen).
  8. Das erste Team, bei dem alle Spieler auf der Matte stehen, gewinnt. Starte eine neue Runde!