Kategorie: 4.Klasse

Mann vom Mars


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Nichts
Spielbeschreibung: „Mann vom Mars, kannst du uns zu den Sternen bringen?“ – Nur wenn du die Farbe Grün trägst!  Der Mann vom Mars versucht, die Läufer zu markieren, die die Farben tragen, die er ruft. In jeder Runde ruft er eine neue Farbe aus. Jeder, der getaggt ist, schließt sich ihm in der Mitte an, um zu helfen. Eine weitere fantasievolle Art von Sportunterrichtsspiel, im Tag-Stil.

  1. Die Spieler stellen sich am Rand der Halle auf und skandieren: „Mann vom Mars, kannst du uns zu den Sternen bringen?“.
  2. Der Mann vom Mars (Tagger) in der Mitte ruft: „Nur, wenn du die Farbe _____ trägst“.
  3. Spieler mit dieser Farbe versuchen, hinüberzulaufen. Jeder, der getaggt ist, schließt sich dem Tagger in der Mitte an.
  4. Die Runden gehen immer und immer wieder weiter.

Kontinuierliches Badminton


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Badmintonschläger, Netze, Birdies
Spielbeschreibung: Wie der Name schon sagt, bietet diese Aktivität den Spielern eine ständige Gelegenheit, ihre Badmintonfähigkeiten zu trainieren – Schnellschüsse, Vorhand, Rückhand, Aufschlag, Abräumen, Schmettern, Ballwechsel, Beinarbeit usw. Es ist eine einfache Rotation, die den Spielfluss aufrecht erhält, egal an welcher Fähigkeit die Schüler arbeiten. Außerdem werden die Schüler jedes Mal mit einem anderen zufälligen Partner zusammengebracht.

Den Speck stehlen


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Schal, Flagge oder Gegenstand
Spielbeschreibung: Den Speck stehlen ist ein klassisches Spiel. Zwei Teams treten gegeneinander an und versuchen, in jeder Runde Punkte zu sammeln, indem sie den Speck in der Mitte stehlen und ihn zu ihrem eigenen Team zurückbringen, ohne erwischt zu werden. Dieses Spiel lässt sich nach Belieben variieren; vielleicht kannst du ein paar mathematische Gleichungen einbauen, bei denen die Antwort auf die Aufgabe die Anzahl der Spieler ist, die laufen!

  1. Bilde 2 gleichmäßige Reihen, die sich gegenüberstehen.
  2. Lege eine Flagge (Speck) in die Mitte der beiden Teams.
  3. Die Spieler beider Mannschaften müssen zuerst durchnummeriert werden … 1 … 2 … 3 … 4 … 5 … usw.
  4. Wenn eine Nummer ausgerufen wird, versuchen die Schüler/innen mit dieser Nummer in die Mitte zu laufen, den Speck zu schnappen und ihn zu ihrem Team zurückzubringen, um einen Punkt zu erzielen.
  5. Wenn zum Beispiel die Nummer „3“ aufgerufen wird, rennen die Spieler mit der Nummer 3 in die Mitte, um den Speck zu schnappen.
  6. Wenn der Spieler, der sich den Speck schnappt, von einem anderen Spieler erwischt wird, bevor er es nach Hause schafft, bekommt er den Punkt.

Zonen-Völkerball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Pylonen, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Dieses Völkerballspiel unterteilt die Teams in 4 separate Spielbereiche in den Ecken, mit einer Laufzone in der Mitte. Wenn ein Spieler getroffen wird, muss er die Laufzone betreten und erfolgreich von einem Ende zurück zum anderen laufen, ohne getroffen zu werden, und dann kann er sich seinem Team wieder anschließen. Eine weitere einzigartige Wendung zu einer Völkerball-Idee für den Sportunterricht.

  1. Richten Sie die Eck-Teambereiche und die Laufzone mit Hütchen ein.
  2. Erstelle 4 gleichmäßige Teams in den Ecken.
  3. Wenn ein Spieler getroffen wird, muss er die Laufzone betreten und erfolgreich von einem Ende und zurück laufen, ohne von einem Ball getroffen zu werden. Wenn er das schafft, kann er wieder zu seinem Team stoßen. Wenn nicht, muss er es erneut versuchen.

Gib den Hula-Hoop-Reifen weiter


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Hula-Hoop-Reifen
Spielbeschreibung: Teambildungsspiel: Eine Gruppe hält sich im Kreis oder in einer Reihe an den Händen und reicht einen Hula-Hoop-Reifen von Spieler zu Spieler weiter, ohne das Kettenglied zu zerreißen. Das ist gar nicht so einfach, wie es klingt! Zeitversuche, Team gegen Team oder eine große Gruppe sind alles lustige Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen.

Die Rache des Lehrers


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Wackelbälle
Spielbeschreibung: Zeit für die Lehrkraft, sich zu rächen! Bei diesem Spiel darf nur die Lehrkraft die Bälle anfassen und die Schüler/innen verfolgen! Jage sie und lass sie nicht entkommen. Es ist DEINE Zeit, Spaß zu haben. Lege die Regeln fest, die du möchtest, z. B. ob die Lehrkraft auf die Füße werfen muss oder nicht. Ein tolles Spiel für den Sportunterricht, um Beziehungen aufzubauen.

Pac-Man


Klassenstufe: K-5
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Beim Pacman-Spiel für den Sportunterricht müssen alle Spieler/innen auf den Linien bleiben. Der Pacman läuft herum, klatscht in die Hände wie ein riesiger Pacman-Mund und versucht, die anderen Spieler/innen zu fangen. Sobald er gefangen ist, werden die Spieler/innen ebenfalls zum Pacman, bis alle gefangen wurden – dann ist es Zeit für eine neue Runde!