Kategorie: 3.Klasse

Erobere die Flagge


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Fahnen (oder Anstecknadeln), Hula-Hoop-Reifen, Pylonen
Spielbeschreibung: Capture The Flag ist eines der beliebtesten Sportspiele auf dem Markt. Es ist ein intensives Actionspiel mit viel Teamstrategie und viel Aktivität. Es gibt viele Versionen dieses Spiels; Die hier gezeigte Version wurde vielfach ausprobiert und erweist sich als eines der beliebtesten Spiele im Fitnessstudio. Die Idee ist einfach: Sei das erste Team, das alle Flaggen erobert und sie auf deine Seite bringt. Pass auf, dass du nicht markiert wirst, sonst sitzt du im Gefängnis fest, bis dich jemand rettet!

  1. Erstellen Sie den Spielbereich wie abgebildet. Auf jeder auf einer Hälfte der Turnhalle: ein Hula-Hoop-Reifen in der Ecke mit Fahnen darin, umgeben von Hütchen. Auch 2 Hula Hoop Reifen als Gefängnisse.
  2. Die Teams starten in der eigenen Hälfte. Das Ziel ist, dass die Teams versuchen, alle Flaggen auf ihrer eigenen Seite zu erobern.
  3. Wenn Spieler auf der Seite der gegnerischen Teams reisen, können sie getaggt werden. Wenn das passiert, müssen sie in ein Gefängnis kommen.
  4. Die Spieler können jemanden im Gefängnis retten, indem sie es sicher zu ihm schaffen, und dann können beide frei an ihre Seite zurückkehren.
  5. Wenn Spieler es in den gegenüberliegenden Flaggenbereich (innerhalb der Hütchen) schaffen, können sie dort nicht markiert werden. Sie werden versuchen, mit 1 Flagge zurück an ihrer Seite zu entkommen.
  6. Wenn sie auf dem Rückweg mit der Flagge in der Hand markiert werden, müssen sie die Flagge zurückgeben und ins Gefängnis gehen.
  7. Verwenden Sie „Schere, Stein, Papier“, um Probleme zu lösen, wenn Spieler beider Seiten darüber streiten, ob Spieler die Linie überquert oder markiert wurden, bevor sie überholt wurden.
  8. Wenn ein Team alle Flaggen erobert hat, ist die Runde vorbei. Starte eine neue Runde!

Roller Fangenspiel


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Roller
Spielbeschreibung: Scooter Tag ist ein Tag-Spiel auf Scooter-Boards. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen (Schüler auf dem Bauch oder auf den Knien, wenn sich die Spieler drehen müssen, oder wenn sie getaggt sind, tauschen die Spieler die Rollen). Nur eine Idee, um die Dinge ab und zu zu wechseln. Und außerdem lieben Kinder diese Scooter-Boards!

Weihnachtsmann Fangenspiel


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Nichts
Spielbeschreibung: Der Weihnachtsmann muss seine Rentiere zusammentreiben, die versuchen, vor ihm wegzulaufen! Als Tagger bewegt sich der Weihnachtsmann herum und versucht, die Spieler zu markieren, die die streunenden Rentiere sind. Einmal markiert, muss das Rentier 2 Längen an der Seite entlang galoppieren, bevor es wieder ins Spiel kommt.

Fallschirmspiel: Katz & Maus


Klassenstufe: 1-6
Ausrüstung: Fallschirm
Spielbeschreibung: Die Maus huscht unter dem Fallschirm hindurch, unbemerkt von der Katze, die versucht, sie zu fangen, während die anderen Spieler den Fallschirm schwenken. Dies ist das am häufigsten nachgefragte Fallschirmspiel im Sportunterricht. Geben Sie jedem Schüler die Chance, die Katze oder die Maus oder beides zu sein.

Fallschirm-Spiel: Popcorn


Klassenstufe: 1-6
Ausrüstung: Fallschirm
Spielbeschreibung: Es ist Zeit, Popcorn zu machen! In diesem einfachen Spiel verwandeln die Spieler den Fallschirm in eine Bratpfanne. Wenn sich die Pfanne erhitzt, beginnt der Fallschirm schnell zu wehen. Wenn es bei maximaler Hitze und maximaler Geschwindigkeit ist, wirf einen Haufen Dodgeballs auf den Fallschirm und sieh zu, wie das Popcorn knallt! Eine schnelle Lektion in Naturwissenschaften und Sport zugleich.

Schlaf Fangenspiel


Klassenstufe: 1-5
Ausrüstung: 2 „Zauberstäbe“ (Schaumstoffpaddel, Nudeln oder Schläger)
Spielbeschreibung: Schalten Sie eine Hälfte des Lichts aus, so dass eine Seite des Fitnessstudios Nacht und die andere Hälfte Tag ist. Das eigentliche Tag-Spiel findet auf der Tagesseite statt, aber wenn Spieler getaggt werden, reisen sie auf die Nachtseite und tun so, als würden sie dort schlafen. 2 Feen kommen vorbei und tippen mit einem Zauberstab auf die schlafenden Spieler, damit sie aufwachen und auf der Tagseite zum Tagspiel zurückkehren.

  1. Das Spiel kann mit einem Volleyballnetz in der Mitte gespielt werden, muss es aber nicht.
  2. Schalten Sie die Hälfte der Lichter aus, die eine „Tagseite“ und eine „Nachtseite“ bilden.
  3. Wähle 2 Feen, die alle Schläfer aufwecken. Schicken Sie sie mit Paddeln oder auf die Nachtseite.
  4. Alle anderen beginnen auf der Tagesseite, einschließlich 2 Taggern.
  5. Wenn sie markiert werden, gehen die Schüler auf die Nachtseite und tun so, als würden sie 10 Sekunden lang schlafen.
  6. Feen gehen herum und tippen mit dem Paddel auf schlafende Spieler, um sie aufzuwecken, damit sie auf der Tagseite wieder spielen können.

Welpen


Klassenstufe: 1-4
Ausrüstung: 4 Matten, Pinnies
Spielbeschreibung: Trommeln Sie die Welpen zu sich nach Hause. 4 Teams haben jeweils die Chance, sich gegenseitig zu jagen; Die Welpen fliehen vor den Fängern! Tolles Spiel zum Spielen mit Musik im Hintergrund, um die Dinge in Schwung zu bringen.

  1. Legen Sie 4 Matten in die Ecken der Turnhalle.
  2. Stelle 4 Teams zusammen, von denen 1 als Fänger beginnt (gib ihnen Pinnies). Die anderen 3 sind Gruppen von Welpen. Alle starten auf den Matten.
  3. Auf das Signal hin lassen alle ihre Matten liegen. Die Fänger versuchen, alle Welpen zu markieren. Wenn ein Welpe markiert wird, muss er nach Hause zurückkehren.
  4. Fahre fort, bis alle Welpen eingefangen sind und dann ein neues Team die Chance bekommt, die Fänger zu sein.

Bankball


Klassenstufe: 3-8
Ausstattung: 2 Bänke, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Bankball ist wohl eines der am besten organisierten Wurf- und Fangspiele. Das Ziel ist es, die erste Mannschaft zu sein, die deine Spieler auf die Bank setzt. Aber wie kommt man auf die Bank? Dein Ball muss von deinem Teamkollegen gefangen werden, der bereits auf der Bank sitzt. Jeder Catch bringt einen weiteren Spieler auf die Bank. Teams können auch verteidigen und blocken, um die Herausforderung zu erhöhen. Es gibt viel Spaß für alle, und auch viel Arbeit an Fähigkeiten und Entwicklung.

  1. Stellen Sie die Bänke im Fitnessstudio auf – 1 auf jeder Seite.
  2. Erstellen Sie 2 Teams. 1 Spieler jeder Mannschaft beginnt auf der gegenüberliegenden Bank.
  3. Füge die Völkerbälle hinzu. Die Teams versuchen, die erste Mannschaft zu sein, die ihre Spieler auf die Bank setzt (z. B. die erste, die 6 Spieler auf der Bank hat).
  4. Die Spieler dürfen auf die Bank, wenn ihr Ball von ihrem Mitspieler auf der Bank gefangen wird.
  5. Die Spieler können blocken, um es den Fängern schwerer zu machen.
  6. Spiele viele, viele Runden und bekomme viele Wiederholungen beim Werfen und Fangen. Und SPASS HABEN!