Loại: TẤT CẢ

Ông Sói mấy giờ rồi?


Cấp lớp: K-2
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Trò chơi kinh điển của What Time Is It Mr. Wolf… Big Bad Wolf đứng đối diện với nhóm người liên tục hỏi anh ta bây giờ là mấy giờ. Nếu là 10:00, học sinh sẽ tiến gần hơn 10 bước. 5:00 và gần hơn 5 bước. Chẳng mấy chốc sẽ đến giờ ăn trưa và con sói đói! Người chơi đầu tiên anh ta đuổi theo và bắt trở thành con sói mới.

Sân gôn Frisbee


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Frisbees, vòng hula, giá treo
Trò chơi mô tả: Một trò chơi tuyệt vời để kiểm tra và thực hành ném chính xác và nhắm mục tiêu cho đĩa bay. Tạo các lỗ khác nhau ở các khoảng cách khác nhau, với các cú pháp khác nhau cho khóa học. Xem cần bao nhiêu lần ném để bắn trúng mục tiêu ở mỗi lỗ!

  1. Thiết lập khóa học của bạn trong nhà hoặc ngoài trời bằng cách sử dụng vòng và hình nón.
  2. Tạo các đội và cung cấp cho mỗi đội một đĩa bay.
  3. Người chơi đầu tiên trong hàng ném đĩa frisbee vào hình nón mục tiêu nhiều lần cần thiết để bắn trúng nó. Theo dõi có bao nhiêu lần ném.
  4. Người chơi tiếp theo đi, v.v., v.v. cho đến khi tất cả người chơi hoàn thành lỗ.
  5. Xoay sang lỗ tiếp theo. Dễ dàng như vậy!

Đánh ngã chúng và nhặt chúng lên


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Ghim hoặc giá treo bowling
Trò chơi mô tả: Một nửa hạ gục em, nửa còn lại nhặt em lên! Nón hoặc ghim hoạt động tuyệt vời! Trò chơi này có thể kéo dài bao lâu tùy thích, sau đó chuyển đổi vai trò. Rất nhiều chạy, uốn cong, cúi xuống và thao tác trong trò chơi này.

  1. Các chốt hoặc nón được thiết lập đều trải ra khắp phòng tập thể dục.
  2. Nói với một nửa số người chơi rằng họ là ‘knock-em-downers’ và nói với nửa còn lại rằng họ là ‘pick-em-uppers’.
  3. Theo tín hiệu, người chơi chạy xung quanh hoặc gõ chốt xuống, hoặc nhặt chúng lên!
  4. KHÔNG CÓ GHIM ĐÁ QUA!

Thẻ túi đậu


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Túi đậu
Trò chơi mô tả: Trượt túi đậu dọc theo sàn nhà để gắn thẻ những người chơi khác vào chân. Tất cả người chơi có thể chạy xung quanh và nhảy để né tránh, nhưng một khi có túi đậu trong tay người chơi, họ không thể di chuyển xung quanh được nữa. Khi bị đánh, người chơi ngồi cho đến khi một túi đậu trượt trong tầm tay.

  1. Đặt nhiều túi đậu ngẫu nhiên trải ra dọc theo sàn nhà.
  2. Trên tín hiệu, người chơi có thể chạy, nhảy, né tránh – cố gắng không bị trúng túi đậu trượt.
  3. Khi một túi đậu được nhặt trong tay, người chơi không thể di chuyển. Sau đó, họ phải trượt túi đậu dọc theo sàn nhà để cố gắng đánh vào chân của một người chơi khác.
  4. Bất cứ khi nào một người chơi bị đánh vào chân, anh ta phải ngồi xuống nơi bị đánh (và từ bỏ bất kỳ túi đậu nào trong tay).
  5. Người chơi bị mắc kẹt cho đến khi một túi đậu trượt trong tầm tay và anh ta có thể lấy nó.

Bộ chuyển đổi bên


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Bóng né
Trò chơi mô tả: Trò chơi Giáo dục Thể chất này được gọi là ‘Side Switchers’ kết hợp hai đội với nhau – mỗi đội trên một nửa phòng tập thể dục. Đó là một trò chơi né tránh với một ý tưởng đơn giản: khi bị đánh, người chơi đó phải chuyển sang đội khác, nhưng trước khi tham gia cùng họ, trước tiên anh ta phải chạm vào bức tường phía sau ở phía đó.

NGỰA


Cấp lớp: 5-8
Thiết bị: Bóng rổ
Trò chơi mô tả: Mục tiêu là không phải là NGỰA. Trong trò chơi bắn súng bóng rổ này, người chơi phải thực hiện cùng một cú đánh đã được thực hiện bởi người chơi trước họ, nếu không họ sẽ nhận được một lá thư. Vì vậy, nếu bạn của bạn chụp từ trung tâm thành phố và thực hiện nó, thì bạn phải thực hiện chính xác cùng một bức ảnh, hoặc bạn nhận được một chữ cái ‘H’. Trò chơi nhỏ thú vị để chơi với bất cứ nơi nào từ 2-5 người.

Vuốt đuôi


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Đuôi (cờ hoặc khăn quàng cổ)
Trò chơi mô tả: Lấy đuôi của những người chơi khác, nhưng cố gắng không để mất của bạn! Đây là một trò chơi hành động khiến học sinh cảm động và cười. Đó là một trò chơi giáo dục thể chất độc lập tuyệt vời, hoặc một trò chơi dẫn đầu thú vị để gắn cờ bóng đá.

  1. Đưa cho mỗi học sinh một cái đuôi hoặc cờ để đeo.
  2. Trên tín hiệu, người chơi đi xung quanh cố gắng vuốt đuôi của những người chơi khác và cố gắng né tránh những người khác để họ không bị tóm lấy.
  3. Người chơi sẽ không ‘ra ngoài’ nếu họ bị mất đuôi – họ vẫn có thể đi xung quanh cố gắng tóm lấy những cái đuôi khác.
  4. Chơi cho đến khi không còn đuôi nữa!