Loại: TẤT CẢ

Bóng điện


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: 3 quả bóng tập thể dục, bóng né
Trò chơi mô tả: Powerball rất dữ dội. Đó là một trò chơi ném mục tiêu để tăng nhịp tim và sự phấn khích! Các đội ném bóng né vào những quả bóng tập thể dục lớn để đẩy chúng vượt qua vạch khung thành của đội đối phương. Điểm được ghi mỗi khi điều đó xảy ra. Hãy thử nó đôi khi!

  1. Tạo 2 đội ở hai bên phòng tập gym tại các tuyến.
  2. Đặt bóng tập thể dục hoặc khác ở giữa làm mục tiêu.
  3. Cho người chơi được né tránh.
  4. Người chơi ném bóng né vào các quả bóng tập thể dục để đẩy chúng qua đường đối diện để ghi điểm.
  5. Chơi trong khoảng thời gian hoặc điểm số xác định.

Yoshi


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Ghim, 2 thảm
Trò chơi mô tả: Trong trò chơi chiến lược Giáo dục thể chất Yoshi, các đội cố gắng trở thành người đầu tiên đưa tất cả người chơi của họ lên hòn đảo đối diện. Chiến lược tương tự như của Capture The Flag, trò chơi này đòi hỏi một số suy nghĩ, thời gian và tinh thần đồng đội để đưa mọi người vượt qua trước mà không bị bắt. Đó là một trò chơi dựa trên thẻ với các biến khác nhau để xem xét. Trò chơi rất, rất thú vị.

  1. Đặt thảm tập thể dục xuống hai đầu đối diện của phòng tập thể dục.
  2. Tạo hai đội, một đội trên mỗi nửa của phòng tập thể dục.
  3. Người chơi sẽ cố gắng trở thành đội đầu tiên đưa tất cả các cầu thủ của họ lên thảm ở phía đối diện.
  4. Người chơi có thể được gắn thẻ khi ở nửa đội đối diện, vì vậy đây là nơi họ cần cẩn thận! Nếu được gắn thẻ, người chơi sẽ ngồi ở nơi được gắn thẻ.
  5. Người chơi đang ngồi có thể được ‘cứu’ bởi những người đồng đội đến với họ một cách an toàn và thành công mà không bị gắn thẻ. Khi được cứu, cả hai được đi bộ miễn phí trở lại bên cạnh họ.
  6. Người chơi có thể rời khỏi thảm để cứu ai đó mà họ thấy đang ngồi, tuy nhiên, sau đó phải đi bộ miễn phí trở lại bên cạnh họ.
  7. Nếu giáo viên hét lên, “YOSHI” thì tất cả người chơi sẽ điên cuồng lao xuống thảm (ngay cả khi họ đang ngồi, họ có thể đứng dậy và chạy đến thảm).
  8. Đội đầu tiên với tất cả người chơi trên thảm sẽ giành chiến thắng. Bắt đầu một vòng mới!

Ông Sói mấy giờ rồi?


Cấp lớp: K-2
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Trò chơi kinh điển của What Time Is It Mr. Wolf… Big Bad Wolf đứng đối diện với nhóm người liên tục hỏi anh ta bây giờ là mấy giờ. Nếu là 10:00, học sinh sẽ tiến gần hơn 10 bước. 5:00 và gần hơn 5 bước. Chẳng mấy chốc sẽ đến giờ ăn trưa và con sói đói! Người chơi đầu tiên anh ta đuổi theo và bắt trở thành con sói mới.

Sân gôn Frisbee


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Frisbees, vòng hula, giá treo
Trò chơi mô tả: Một trò chơi tuyệt vời để kiểm tra và thực hành ném chính xác và nhắm mục tiêu cho đĩa bay. Tạo các lỗ khác nhau ở các khoảng cách khác nhau, với các cú pháp khác nhau cho khóa học. Xem cần bao nhiêu lần ném để bắn trúng mục tiêu ở mỗi lỗ!

  1. Thiết lập khóa học của bạn trong nhà hoặc ngoài trời bằng cách sử dụng vòng và hình nón.
  2. Tạo các đội và cung cấp cho mỗi đội một đĩa bay.
  3. Người chơi đầu tiên trong hàng ném đĩa frisbee vào hình nón mục tiêu nhiều lần cần thiết để bắn trúng nó. Theo dõi có bao nhiêu lần ném.
  4. Người chơi tiếp theo đi, v.v., v.v. cho đến khi tất cả người chơi hoàn thành lỗ.
  5. Xoay sang lỗ tiếp theo. Dễ dàng như vậy!

Đánh ngã chúng và nhặt chúng lên


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Ghim hoặc giá treo bowling
Trò chơi mô tả: Một nửa hạ gục em, nửa còn lại nhặt em lên! Nón hoặc ghim hoạt động tuyệt vời! Trò chơi này có thể kéo dài bao lâu tùy thích, sau đó chuyển đổi vai trò. Rất nhiều chạy, uốn cong, cúi xuống và thao tác trong trò chơi này.

  1. Các chốt hoặc nón được thiết lập đều trải ra khắp phòng tập thể dục.
  2. Nói với một nửa số người chơi rằng họ là ‘knock-em-downers’ và nói với nửa còn lại rằng họ là ‘pick-em-uppers’.
  3. Theo tín hiệu, người chơi chạy xung quanh hoặc gõ chốt xuống, hoặc nhặt chúng lên!
  4. KHÔNG CÓ GHIM ĐÁ QUA!

Thẻ túi đậu


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Túi đậu
Trò chơi mô tả: Trượt túi đậu dọc theo sàn nhà để gắn thẻ những người chơi khác vào chân. Tất cả người chơi có thể chạy xung quanh và nhảy để né tránh, nhưng một khi có túi đậu trong tay người chơi, họ không thể di chuyển xung quanh được nữa. Khi bị đánh, người chơi ngồi cho đến khi một túi đậu trượt trong tầm tay.

  1. Đặt nhiều túi đậu ngẫu nhiên trải ra dọc theo sàn nhà.
  2. Trên tín hiệu, người chơi có thể chạy, nhảy, né tránh – cố gắng không bị trúng túi đậu trượt.
  3. Khi một túi đậu được nhặt trong tay, người chơi không thể di chuyển. Sau đó, họ phải trượt túi đậu dọc theo sàn nhà để cố gắng đánh vào chân của một người chơi khác.
  4. Bất cứ khi nào một người chơi bị đánh vào chân, anh ta phải ngồi xuống nơi bị đánh (và từ bỏ bất kỳ túi đậu nào trong tay).
  5. Người chơi bị mắc kẹt cho đến khi một túi đậu trượt trong tầm tay và anh ta có thể lấy nó.

Bộ chuyển đổi bên


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Bóng né
Trò chơi mô tả: Trò chơi Giáo dục Thể chất này được gọi là ‘Side Switchers’ kết hợp hai đội với nhau – mỗi đội trên một nửa phòng tập thể dục. Đó là một trò chơi né tránh với một ý tưởng đơn giản: khi bị đánh, người chơi đó phải chuyển sang đội khác, nhưng trước khi tham gia cùng họ, trước tiên anh ta phải chạm vào bức tường phía sau ở phía đó.

NGỰA


Cấp lớp: 5-8
Thiết bị: Bóng rổ
Trò chơi mô tả: Mục tiêu là không phải là NGỰA. Trong trò chơi bắn súng bóng rổ này, người chơi phải thực hiện cùng một cú đánh đã được thực hiện bởi người chơi trước họ, nếu không họ sẽ nhận được một lá thư. Vì vậy, nếu bạn của bạn chụp từ trung tâm thành phố và thực hiện nó, thì bạn phải thực hiện chính xác cùng một bức ảnh, hoặc bạn nhận được một chữ cái ‘H’. Trò chơi nhỏ thú vị để chơi với bất cứ nơi nào từ 2-5 người.