Loại: Lớp 4

Bóng đầm lầy


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: 2 thảm, bóng né
Trò chơi mô tả: Swampball là trò chơi phổ biến nhất tại physedgames. Trong thực tế, nó cũng là một yêu thích nhất định của sinh viên. Trò chơi né tránh đội này đặt ‘đầm lầy’ xuống mỗi bên, nơi người chơi sẽ bị mắc kẹt.

  1. Chia phòng tập thành 2 nửa, mỗi hiệp 1 đội.
  2. Đặt một tấm thảm tập thể dục xuống ở phía sau mỗi bên. Đó là những đầm lầy.
  3. Thêm vào các quả bóng né và đó là trò chơi trên!
  4. Khi người chơi bị đánh, họ phải đi vào đầm lầy ở phía đối diện. Người chơi bị mắc kẹt trong đầm lầy đó cho đến khi họ có thể bắt được một quả bóng đã được ném cho họ bởi đồng đội của họ, những người đang cố gắng cứu họ.
  5. Nếu cả một đội bị mắc kẹt trong đầm lầy, vòng đấu kết thúc, vì vậy hãy bắt đầu một vòng mới. Chơi đi chơi lại!
  6. Một quy tắc tùy chọn đã được chứng minh là hoạt động tốt là: nếu một người chơi có thể ném một quả bóng ngang và vào vòng bóng rổ đối diện thì MỌI NGƯỜI trong đội của anh ta bị mắc kẹt trong đầm lầy sẽ được giải thoát.

Bóng đá 3 bóng


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: 3 quả bóng đá
Trò chơi mô tả: Để có nhiều hành động hơn và chạm nhiều hơn, hãy chơi bóng đá 3 bóng. Về cơ bản, đây là một trò chơi bóng đá lớn với phần thưởng thêm là 2 quả bóng đá nữa. Tuyệt vời để chơi đặc biệt là với các lớp học lớn hoặc các nhóm học sinh.

Bóng điện


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: 3 quả bóng tập thể dục, bóng né
Trò chơi mô tả: Powerball rất dữ dội. Đó là một trò chơi ném mục tiêu để tăng nhịp tim và sự phấn khích! Các đội ném bóng né vào những quả bóng tập thể dục lớn để đẩy chúng vượt qua vạch khung thành của đội đối phương. Điểm được ghi mỗi khi điều đó xảy ra. Hãy thử nó đôi khi!

  1. Tạo 2 đội ở hai bên phòng tập gym tại các tuyến.
  2. Đặt bóng tập thể dục hoặc khác ở giữa làm mục tiêu.
  3. Cho người chơi được né tránh.
  4. Người chơi ném bóng né vào các quả bóng tập thể dục để đẩy chúng qua đường đối diện để ghi điểm.
  5. Chơi trong khoảng thời gian hoặc điểm số xác định.

Yoshi


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Ghim, 2 thảm
Trò chơi mô tả: Trong trò chơi chiến lược Giáo dục thể chất Yoshi, các đội cố gắng trở thành người đầu tiên đưa tất cả người chơi của họ lên hòn đảo đối diện. Chiến lược tương tự như của Capture The Flag, trò chơi này đòi hỏi một số suy nghĩ, thời gian và tinh thần đồng đội để đưa mọi người vượt qua trước mà không bị bắt. Đó là một trò chơi dựa trên thẻ với các biến khác nhau để xem xét. Trò chơi rất, rất thú vị.

  1. Đặt thảm tập thể dục xuống hai đầu đối diện của phòng tập thể dục.
  2. Tạo hai đội, một đội trên mỗi nửa của phòng tập thể dục.
  3. Người chơi sẽ cố gắng trở thành đội đầu tiên đưa tất cả các cầu thủ của họ lên thảm ở phía đối diện.
  4. Người chơi có thể được gắn thẻ khi ở nửa đội đối diện, vì vậy đây là nơi họ cần cẩn thận! Nếu được gắn thẻ, người chơi sẽ ngồi ở nơi được gắn thẻ.
  5. Người chơi đang ngồi có thể được ‘cứu’ bởi những người đồng đội đến với họ một cách an toàn và thành công mà không bị gắn thẻ. Khi được cứu, cả hai được đi bộ miễn phí trở lại bên cạnh họ.
  6. Người chơi có thể rời khỏi thảm để cứu ai đó mà họ thấy đang ngồi, tuy nhiên, sau đó phải đi bộ miễn phí trở lại bên cạnh họ.
  7. Nếu giáo viên hét lên, “YOSHI” thì tất cả người chơi sẽ điên cuồng lao xuống thảm (ngay cả khi họ đang ngồi, họ có thể đứng dậy và chạy đến thảm).
  8. Đội đầu tiên với tất cả người chơi trên thảm sẽ giành chiến thắng. Bắt đầu một vòng mới!

Sân gôn Frisbee


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Frisbees, vòng hula, giá treo
Trò chơi mô tả: Một trò chơi tuyệt vời để kiểm tra và thực hành ném chính xác và nhắm mục tiêu cho đĩa bay. Tạo các lỗ khác nhau ở các khoảng cách khác nhau, với các cú pháp khác nhau cho khóa học. Xem cần bao nhiêu lần ném để bắn trúng mục tiêu ở mỗi lỗ!

  1. Thiết lập khóa học của bạn trong nhà hoặc ngoài trời bằng cách sử dụng vòng và hình nón.
  2. Tạo các đội và cung cấp cho mỗi đội một đĩa bay.
  3. Người chơi đầu tiên trong hàng ném đĩa frisbee vào hình nón mục tiêu nhiều lần cần thiết để bắn trúng nó. Theo dõi có bao nhiêu lần ném.
  4. Người chơi tiếp theo đi, v.v., v.v. cho đến khi tất cả người chơi hoàn thành lỗ.
  5. Xoay sang lỗ tiếp theo. Dễ dàng như vậy!

Đánh ngã chúng và nhặt chúng lên


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Ghim hoặc giá treo bowling
Trò chơi mô tả: Một nửa hạ gục em, nửa còn lại nhặt em lên! Nón hoặc ghim hoạt động tuyệt vời! Trò chơi này có thể kéo dài bao lâu tùy thích, sau đó chuyển đổi vai trò. Rất nhiều chạy, uốn cong, cúi xuống và thao tác trong trò chơi này.

  1. Các chốt hoặc nón được thiết lập đều trải ra khắp phòng tập thể dục.
  2. Nói với một nửa số người chơi rằng họ là ‘knock-em-downers’ và nói với nửa còn lại rằng họ là ‘pick-em-uppers’.
  3. Theo tín hiệu, người chơi chạy xung quanh hoặc gõ chốt xuống, hoặc nhặt chúng lên!
  4. KHÔNG CÓ GHIM ĐÁ QUA!

Thẻ túi đậu


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Túi đậu
Trò chơi mô tả: Trượt túi đậu dọc theo sàn nhà để gắn thẻ những người chơi khác vào chân. Tất cả người chơi có thể chạy xung quanh và nhảy để né tránh, nhưng một khi có túi đậu trong tay người chơi, họ không thể di chuyển xung quanh được nữa. Khi bị đánh, người chơi ngồi cho đến khi một túi đậu trượt trong tầm tay.

  1. Đặt nhiều túi đậu ngẫu nhiên trải ra dọc theo sàn nhà.
  2. Trên tín hiệu, người chơi có thể chạy, nhảy, né tránh – cố gắng không bị trúng túi đậu trượt.
  3. Khi một túi đậu được nhặt trong tay, người chơi không thể di chuyển. Sau đó, họ phải trượt túi đậu dọc theo sàn nhà để cố gắng đánh vào chân của một người chơi khác.
  4. Bất cứ khi nào một người chơi bị đánh vào chân, anh ta phải ngồi xuống nơi bị đánh (và từ bỏ bất kỳ túi đậu nào trong tay).
  5. Người chơi bị mắc kẹt cho đến khi một túi đậu trượt trong tầm tay và anh ta có thể lấy nó.

Bộ chuyển đổi bên


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Bóng né
Trò chơi mô tả: Trò chơi Giáo dục Thể chất này được gọi là ‘Side Switchers’ kết hợp hai đội với nhau – mỗi đội trên một nửa phòng tập thể dục. Đó là một trò chơi né tránh với một ý tưởng đơn giản: khi bị đánh, người chơi đó phải chuyển sang đội khác, nhưng trước khi tham gia cùng họ, trước tiên anh ta phải chạm vào bức tường phía sau ở phía đó.