Categoria: 4ª série

Etiqueta de pizza


Nível de escolaridade: 2-5
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: Há um chef que está pronto para cozinhar algumas pizzas. E depois há 3 tipos de coberturas que tentam correr para o outro lado sem serem marcados pelo chef. Quando marcados, os jogadores vão para o forno, mas apenas por algum tempo. Este jogo é melhor jogado quando os alunos escolhem quais coberturas gostariam de ser. Às vezes fica bem criativo! De qualquer forma, muita corrida e muita diversão.

  1. Escolha um ou dois chefs para ser o tagger no meio.
  2. O resto dos jogadores se alinham ao longo de uma extremidade. Cada um será uma das 3 coberturas (ex. calabresa, queijo, cogumelo).
  3. Os chefs chamam uma cobertura (por exemplo, se ‘cogumelo’ é chamado, então todos os cogumelos tentam correr para o lado oposto sem serem marcados).
  4. Sempre que os jogadores são marcados, eles vão para o lado e sentam-se no forno (ou executam alguma tarefa ao lado para minimizar o tempo inativo).
  5. Grite ‘abra o forno’ para terminar a rodada.
  6. Jogue quantas vezes quiser!

Bola do pântano


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: 2 tapetes, queimadas
Descrição do jogo: Swampball é o jogo mais popular em physedgames. Na verdade, também é definitivamente um favorito dos alunos. Este jogo de queimada em equipe coloca ‘pântanos’ de cada lado, onde os jogadores ficarão presos.

  1. Divida o ginásio em 2 metades, 1 equipe em cada metade.
  2. Coloque um tapete de exercícios na parte de trás de cada lado. Esses são os pântanos.
  3. Adicione as bolas de queimada e o jogo começa!
  4. Quando os jogadores são atingidos, eles devem ir para o pântano do lado oposto. Os jogadores ficam presos nesse pântano até que possam pegar uma bola que foi lançada a eles por seus companheiros de equipe que estão tentando salvá-los.
  5. Se uma equipe inteira ficar presa no pântano, a rodada acabou, então comece uma nova rodada. Jogue uma e outra vez!
  6. Uma regra opcional que provou funcionar bem é esta: se um jogador pode jogar uma bola para o outro lado e para a cesta de basquete oposta, então TODOS de sua equipe que estão presos no pântano são libertados.

Powerball


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: 3 bolas de exercício, queimadas
Descrição do jogo: Powerball é intenso. É um jogo de arremesso de alvo para aumentar a frequência cardíaca e a emoção! As equipes jogam queimadas em grandes bolas de exercícios para empurrá-las além da linha de gol das equipes adversárias. Os pontos são marcados toda vez que isso acontece. Experimente algum dia!

  1. Crie 2 equipes nas laterais do ginásio nas linhas.
  2. Coloque bolas de exercício ou outras no meio como alvos.
  3. Dê aos jogadores queimadas.
  4. Os jogadores jogam queimadas nas bolas de exercício para empurrá-las pela linha oposta para marcar pontos.
  5. Jogue por um determinado período de tempo ou pontuação.

Yoshi


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Pinnies, 2 tapetes
Descrição do jogo: No jogo de estratégia de Educação Física Yoshi, as equipes tentam ser as primeiras a colocar todos os seus jogadores na ilha oposta. Estratégia semelhante à de Capture The Flag, este jogo requer algum pensamento, tempo e trabalho em equipe para que todos superem primeiro sem serem pegos. É um jogo baseado em tags com diferentes variáveis a serem consideradas. Jogo muito, muito agradável.

  1. Coloque os tapetes de exercícios nas extremidades opostas da academia.
  2. Crie duas equipes, uma em cada metade do ginásio.
  3. Os jogadores tentarão ser o primeiro time a colocar todos os seus jogadores no tatame do lado oposto.
  4. Os jogadores podem ser marcados quando estiverem na metade do time oposto, então é aqui que eles precisam ter cuidado! Se marcados, os jogadores sentam-se onde marcados.
  5. Os jogadores sentados podem ser ‘salvos’ por companheiros de equipe que os alcançam com segurança e sucesso sem serem marcados. Quando salvos, ambos têm uma caminhada livre de volta para o seu lado.
  6. Os jogadores podem deixar o tatame para salvar alguém que veem sentado, no entanto, devem fazer a caminhada livre de volta para o seu lado.
  7. Se o professor gritar “YOSHI”, todos os jogadores correrão loucamente para o tatame (mesmo que estivessem sentados, podem se levantar e correr para o tatame).
  8. A primeira equipe com todos os jogadores no tatame vence. Comece uma nova rodada!

Golfe Frisbee


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Frisbees, bambolês, postes
Descrição do jogo: Um ótimo jogo para testar e praticar a precisão do arremesso e a mira do frisbee. Crie buracos diferentes em distâncias variadas, com pares diferentes para o campo. Veja quantos arremessos são necessários para acertar o alvo em cada buraco!

  1. Configure seu campo em ambientes internos ou externos usando aros e cones.
  2. Crie equipes e dê a cada equipe um frisbee.
  3. O primeiro jogador da fila joga frisbee no cone alvo quantas vezes forem necessárias para acertá-lo. Acompanhe quantos arremessos.
  4. O próximo jogador vai, etc, etc até que todos os jogadores tenham terminado o buraco.
  5. Gire para o próximo orifício. Fácil assim!

Derrube-os e pegue-os


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Pinos ou postes de boliche
Descrição do jogo: Metade derrubá-los, a outra metade pegá-los! Cones ou pinos funcionam muito bem! Este jogo pode durar o tempo que você quiser e, em seguida, troque de papéis. Muita corrida, flexão, agachamento e manipulação neste jogo.

  1. Pinos ou cones de configuração espalhados por toda a academia.
  2. Diga a metade dos jogadores que eles são ‘knock-em-downers’ e diga à outra metade que eles são ‘pick-em-uppers’.
  3. Ao sinal, os jogadores correm derrubando pinos ou pegando-os!
  4. SEM CHUTAR ALFINETES!