Categoria: 4ª série

Etiqueta de scooter


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Scooters
Descrição do jogo: Scooter tag é um jogo de tag em placas de scooter. Muitas maneiras diferentes de jogar este jogo (alunos de bruços ou joelhos, quando os jogadores marcados devem girar ou quando os jogadores marcados trocam de papéis). Apenas uma ideia para mudar as coisas de vez em quando. E, além disso, as crianças adoram essas pranchas de scooter!

Jogo de pára-quedas: pipoca


Nível de ensino: 1-6
Equipamento: Pára-quedas
Descrição do jogo: É hora de fazer pipoca! Neste jogo simples, os jogadores transformam o pára-quedas em uma frigideira. À medida que a panela esquenta, o pára-quedas começa a balançar rapidamente. Quando estiver no calor máximo e na velocidade máxima, jogue um monte de bolas de queimada no paraquedas e veja a pipoca estourar! Uma rápida aula de ciências e educação física ao mesmo tempo.

Piratas


Nível de Ensino: 4-8
Equipamento: Basquete
Descrição do jogo: Pirates é um jogo fantástico para praticar drible e controle no basquete. Todos os jogadores driblam uma bola de basquete ao redor da área de jogo, enquanto 3 piratas sem bola dão a volta e tentam roubar a bola de um jogador. Se um pirata conseguir roubar uma bola, o jogador que ficar sem bola agora é um dos 3 piratas.

  1. Os jogadores encontram um lugar na área de jogo, cada um com uma bola de basquete na mão.
  2. Escolha 3 ou 4 jogadores para serem ‘Piratas’. Os Pirates não têm bola.
  3. Ao sinal, os Pirates correm tentando roubar uma bola de um jogador.
  4. Quando a bola de um jogador é tomada, os dois trocam de papéis e esse jogador agora é um pirata.

Queimada fora da parede


Nível de Ensino: 4-8
Equipamento: Queimadas
Descrição do jogo: Off-The-Wall Dodgeball é cada homem ou mulher por si mesmo. Antes que os jogadores possam jogar a bola nos oponentes, eles devem primeiro jogá-la da parede e obter seu próprio rebote. Quando atingido, espere até que a pessoa que o atingiu seja atingida e você estará de volta à ação!

Etiqueta de sono


Nível de ensino: 1-5
Equipamento: 2 ‘varinhas’ (pás de espuma, macarrão ou raquetes)
Descrição do jogo: Apague metade das luzes para que um lado da academia seja noturno e a outra metade seja diurna. O jogo de pega-pega real ocorre no lado diurno, mas quando os jogadores são marcados, eles viajam para o lado noturno e fingem dormir lá. 2 fadas vêm e batem nos jogadores adormecidos com uma varinha para que eles acordem e voltem para o jogo de pega-pega no lado diurno.

  1. O jogo pode ser jogado com uma rede de vôlei montada no meio, mas não precisa ser.
  2. Apague metade das luzes formando um ‘lado diurno’ e um ‘lado noturno’.
  3. Escolha 2 fadas que vão acordar qualquer dorminhoco. Envie-os com remos ou para o lado noturno.
  4. Todos os outros começam no lado do dia, incluindo 2 taggers.
  5. Quando marcados, os alunos vão para o lado noturno e fingem dormir por 10 segundos.
  6. As fadas andam por aí e batem nos jogadores adormecidos com a raquete para acordá-los para que possam voltar a jogar no lado diurno.