Categoria: 1ª série

Filhotes


Nível de ensino: 1-4
Equipamento: 4 esteiras, pinnies
Descrição do jogo: Reúna os filhotes para suas casas. 4 equipes têm a chance de perseguir umas às outras; Os filhotes fogem dos apanhadores! Ótimo jogo para jogar com música de fundo para fazer as coisas bombearem.

  1. Coloque 4 tapetes nos cantos da academia.
  2. Crie 4 equipes, 1 das quais começará como apanhadores (dê a eles pinnies). Os outros 3 são grupos de filhotes. Todos começam nos tatames.
  3. Ao sinal, todos saem de seus tatames. Os apanhadores tentam marcar todos os filhotes. Quando um filhote é marcado, ele deve voltar para casa.
  4. Continue até que todos os filhotes sejam capturados e, em seguida, uma nova equipe tenha a chance de ser o apanhador.

Pistas de obstáculos


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Enorme variedade
Descrição do jogo: Hora de ser criativo! Desenterre um monte de equipamentos, peça ajuda aos alunos e passe algum tempo construindo a pista de obstáculos mais criativa que você puder imaginar. Então é hora de se divertir e viajar pelo percurso. Incorpore uma variedade de habilidades de movimento e transporte!

Que horas são Sr. Lobo?


Nível de ensino: K-2
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: O clássico jogo de What Time Is It Mr. Wolf… O lobo mau fica em frente ao grupo que fica perguntando que horas são. Se forem 10:00, os alunos dão 10 passos mais perto. 5:00 e são 5 passos mais perto. Em breve será a HORA DO ALMOÇO e o lobo está com fome! O primeiro jogador que ele persegue e pega se torna o novo lobo.

Derrube-os e pegue-os


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Pinos ou postes de boliche
Descrição do jogo: Metade derrubá-los, a outra metade pegá-los! Cones ou pinos funcionam muito bem! Este jogo pode durar o tempo que você quiser e, em seguida, troque de papéis. Muita corrida, flexão, agachamento e manipulação neste jogo.

  1. Pinos ou cones de configuração espalhados por toda a academia.
  2. Diga a metade dos jogadores que eles são ‘knock-em-downers’ e diga à outra metade que eles são ‘pick-em-uppers’.
  3. Ao sinal, os jogadores correm derrubando pinos ou pegando-os!
  4. SEM CHUTAR ALFINETES!

Etiqueta de saco de feijão


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Sacos de feijão
Descrição do jogo: Deslize pufes pelo chão para marcar os pés de outros jogadores. Todos os jogadores podem correr e pular para se esquivar, mas uma vez que há um saquinho de feijão na mão de um jogador, eles não podem mais se mover. Quando atingidos, os jogadores sentam-se até que um saquinho de feijão deslize ao seu alcance.

  1. Coloque muitos sacos de feijão espalhados aleatoriamente pelo chão.
  2. No sinal, os jogadores podem correr, pular, esquivar – tentando não ser atingido por sacos de feijão deslizantes.
  3. Uma vez que um saco de feijão é pego na mão, os jogadores não podem se mover. Eles devem então deslizar o saco de feijão pelo chão tentando acertar o pé de outro jogador.
  4. Sempre que um jogador é atingido no pé, ele deve sentar-se onde for atingido (e desistir de qualquer saco de feijão na mão).
  5. O jogador fica preso até que um saco de feijão deslize ao alcance e ele possa agarrá-lo.

Comutadores laterais


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Queimadas
Descrição do jogo: Este jogo de Educação Física chamado ‘Side Switchers’ coloca duas equipes uma contra a outra – cada uma em uma metade do ginásio. É um jogo de queimada com uma ideia simples: quando atingido, esse jogador deve mudar para o outro time, mas antes de se juntar a eles, ele deve primeiro tocar a parede traseira desse lado.