Category: बाहर

मिनी जिम दंगा


ग्रेड स्तर: 4-8
उपकरण: कोई नहीं या विभिन्न
खेल विवरण: यहां एक गेम आइडिया है जो किसी भी समय के लिए एकदम सही है – इसे आज़माएं और बहुत मज़ा लें! टीमें अंक अर्जित करने की कोशिश करने के लिए चुनौतियों की एक श्रृंखला का सामना करेंगी (जैसे कि वे एक वास्तविक जिम दंगल में होती हैं, हालांकि छोटे समूहों और शायद अलग-अलग चुनौतियों के साथ)। 4 टीमें बनाएं, और चुनौतियों की एक सूची तैयार रखें – उपकरण या संयोजन के साथ या उसके बिना। प्रत्येक चुनौती के लिए, प्रत्येक टीम एक सदस्य को दूसरी टीमों के खिलाफ चुनौती को पूरा करने के लिए भेजेगी, जिससे यह सुनिश्चित होगा कि खिलाड़ी प्रत्येक चुनौती को बारी-बारी से पार करें। आप ‘सरप्राइज़’ चुनौतियों की व्यवस्था कर सकते हैं, जहाँ छात्र इस बात से हैरान हों कि उन्हें कौन सी चुनौती पूरी करनी है, या उन्हें सूची दिखाएं और उन्हें यह चुनने दें कि उनकी टीम में से कौन किस चुनौती को पूरा करेगा। वीडियो में दिए गए उदाहरणों का उपयोग करें, या अपने खुद के कुछ रचनात्मक विचारों के साथ आएं! जब भी उनका सदस्य कोई चैलेंज जीतता है तो टीमें पॉइंट अर्जित करती हैं। देखें कि आखिर में कौन सी टीम टॉप पर आती है, और अगर आप चाहें तो उन्हें इनाम दें। मुझे विजेता टीम को 20 बर्पीज़ देकर इनाम देना पसंद है; p

सॉकर सर्कल के 5 विचार


ग्रेड स्तर: 4-8
उपकरण: सॉकरबॉल, कोन
खेल विवरण: यहां 5 सॉकर सर्कल आइडिया दिए गए हैं जिनका उपयोग आप पासिंग (और ड्रिब्लिंग) के साथ-साथ अधिक कौशल पर काम करने के लिए कर सकते हैं! वे सरल से लेकर मध्यम रूप से उन्नत तक होते हैं और उनके बारे में कहने के लिए वास्तव में बहुत कुछ नहीं है – बस कुछ जगह ढूंढें, सॉकर बॉल का एक पूरा गुच्छा लाएं, और मज़े करें। उन्हें 5 अलग-अलग स्टेशनों में बदल दें, जिनके माध्यम से समूह घूमते हैं, या सभी को एक ही समय में एक ही करने के लिए कहें, फिर अगले स्टेशन पर स्विच करें, या जो भी आपकी स्थिति के लिए कारगर हो!

एक्ट इट आउट


ग्रेड स्तर: 3-8
उपकरण: कोई नहीं (यदि वांछित हो तो मैट का प्रयोग करें)
खेल विवरण: सरल और मजेदार रचनात्मक गतिविधि जिसे अधिकांश ग्रेड स्तरों पर खेला जा सकता है। शारीरिक शिक्षा के साथ-साथ थोड़ा सा नाटक (शिक्षकों को सिरदर्द देने वाला आपका विशिष्ट ग्रेड 7 नाटक नहीं, बल्कि दूसरे तरह का नाटक)। इतना सरल: कुछ समूह बनाएं, कुछ जगह ढूंढें, और प्रत्येक समूह को एक थीम या एक विचार दें कि उन्हें अपनी सर्वश्रेष्ठ शारीरिक गतिविधियों की क्षमताओं का उपयोग करके अभिनय करना होगा! इसे अनौपचारिक रखें और इसका आनंद लें, या इसे और अधिक औपचारिक और विशिष्ट बनाएं, रूब्रिक और शामिल करने के लिए चीजें बनाएं, आदि – एक बार समाप्त होने के बाद कक्षा में मौजूद समूह! यही मूल विचार है, कृपया कुछ और जानकारी के लिए वीडियो देखें!

आउटडोर ट्रेजर हंट


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: प्रकृति
खेल विवरण: स्कैवेंजर हंट की तुलना में बाहरी स्थान का उपयोग करने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है!? यह शिकार आपके सामान्य शिकार से थोड़ा अलग है, क्योंकि एक सूची के बजाय जिसे खिलाड़ियों को आइटम देखते ही चेक ऑफ करना होता है, उन्हें आइटम को अपने संग्रह क्षेत्र में घर लाना होगा। आप एक गुप्त ख़ज़ाना आइटम बना सकते हैं और बनाना चाहिए, जिसे आपने पहले कहीं बाहर छिपाया हो (उदाहरण के लिए क्लेनेक्स बॉक्स को कहीं अच्छी जगह छिपाएं और खिलाड़ियों को बॉक्स से एक टिशू भी प्राप्त करना होगा)। बस एक होम एरिया बनाकर शुरुआत करें, जहां व्यक्ति या पार्टनर (यह निर्भर करता है कि आप इसे कैसे करना चाहते हैं) अपने हुला हूप को ज़मीन पर रख देते हैं, जो कि आइटम लाने के लिए उनका कलेक्शन एरिया है। इसके बाद, सभी छात्रों के साथ नियमों पर नज़र डालें, और उन्हें आइटम की एक सूची दें (या होम एरिया में एक मास्टर पोस्टर छोड़ दें, ताकि उन्हें अपनी मेमोरी का उपयोग करना पड़े)। ध्यान दें कि वे एक बार में केवल 1 आइटम वापस ला सकते हैं! स्पष्ट रूप से वे आइटम चुनें जिन्हें छात्र आपके क्षेत्र/समुदाय में ढूंढ सकते हैं या एक्सेस कर सकते हैं। संपत्ति का सम्मान करने और उन चीज़ों को न लेने के महत्व पर ज़ोर दें जो उन्हें नहीं लेनी चाहिए। अंत में, खिलाड़ी उन सभी वस्तुओं को वापस कर देंगे जिन्हें वापस करने की आवश्यकता है!

द स्पाई


ग्रेड स्तर: 3-8
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: द स्पाई रहस्य का एक क्लासिक खेल है जहां एक खिलाड़ी को जासूस के रूप में चुना जाता है जो चारों ओर जाता है और दूसरे खिलाड़ियों को जहर देता है। वे चुपके से उन पर पलक झपकाकर ऐसा करते हैं (इसलिए यदि आप पलक झपकते हैं, तो आपको जहर मिल जाता है)! एक ज़हरीले खिलाड़ी को चुपचाप जमीन पर गिरना चाहिए और वहीं लेट जाना चाहिए, या शारीरिक शिक्षा वर्ग के मामले में वे इसे और चुनौतीपूर्ण बनाने के बजाय एक तख्ती पकड़ सकते हैं। इस खेल में यह महत्वपूर्ण है कि सभी खिलाड़ी पूरे समय आंखों से संपर्क बनाए रखें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। जासूस राउंड जीतने के लिए सभी खिलाड़ियों को जहर देने की कोशिश करेगा। लेकिन ऐसा करने के लिए, जासूस को बहुत डरपोक होना चाहिए – क्योंकि अगर कोई दूसरा खिलाड़ी देखता है कि एक जासूस ने किसी पर पलक झपकाई है, तो वह खिलाड़ी अपना हाथ उठाकर कह सकता है कि “मुझे जासूस मिल गया!” – अगर वह खिलाड़ी सही है, तो राउंड खत्म हो गया है। अगर उनसे गलती हुई, तो वह खिलाड़ी आउट हो गया!

डिस्टेंस रिले


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: कोन
खेल विवरण: खिलाड़ियों को अच्छा और पसीने से तर करने के लिए यह 2-व्यक्ति रिले प्रारूप है। बहुत सारे अलग-अलग बदलाव किए जा सकते हैं (यदि आप पर्याप्त रचनात्मक हैं तो 100 हो सकते हैं)! तो जाइए, बाहर कुछ जगह ढूंढिए, या जिम में खेलिए! पार्टनर अपने काम को पूरा करने के लिए आप जो भी क्रिया या व्यायाम चुनते हैं, उसे करने के लिए बारी-बारी से बीच के घेरे में आगे-पीछे जाते हैं – इसे एक निश्चित समय के लिए जारी रखें, या रेस, रेस, रेस!

द हंटर हॉक्स


ग्रेड स्तर: 2-8
उपकरण: हुला हुप्स
खेल विवरण: इस खेल में संचार महत्वपूर्ण है, क्योंकि पक्षी अपने पेड़ों के घोंसलों को सुरक्षित रूप से छोड़ने की कोशिश करते हैं ताकि शिकारी बाज उनमें उतर न सकें। पेड़ के घोंसले के रूप में हुला हुप्स का उपयोग करते हुए, छात्र संवाद करते हैं और स्पॉट बदलते हैं, लेकिन अंत में वे एक नए घर की तलाश में हंटर हॉक बन सकते हैं।

  1. फर्श पर बहुत सारे हुला हुप्स रखें।
  2. प्रत्येक हुला हूप में खिलाड़ी 1 खड़े होते हैं। वे पक्षी हैं जो अपने घोंसलों में रहते
  3. हैं।

  4. सभी हुला हुप्स पर कब्जा किया जाना चाहिए। फ़र्श पर कोई भी खुला नहीं रह सकता है
  5. 2 खिलाड़ी हंटर हॉक्स के रूप में शुरुआत करेंगे। वे शुरू करने के लिए हुला हुप्स में नहीं होंगे
  6. सिग्नल पर, पक्षी एक-दूसरे के साथ संवाद करने की कोशिश करेंगे (पलक झपकते हैं, हाथ हिलाते हैं, या आवाज़ देते हैं) और सफलतापूर्वक घर बदलने की कोशिश करते हैं।
  7. यदि कोई पक्षी अपना घर छोड़ देता है, तो वह मुड़कर वापस नहीं जा सकता है – उसे उस व्यक्ति के साथ स्विच करने का प्रयास करना चाहिए जिसके साथ उसने संवाद किया था।
  8. हंटर हॉक्स किसी खुले घर को देखते ही जल्दी से घुसने की कोशिश करेंगे.
  9. यदि एक पक्षी घर के बिना रह जाता है, क्योंकि एक शिकारी बाज उसे ले गया है, तो वह अब एक शिकारी बाज है!

डेड एंट पीछा करने का खेल


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: एक साधारण टैग गेम के लिए मजेदार विचार: यदि किसी खिलाड़ी को टैग किया जाता है, तो उसे अपनी पीठ के बल मुड़ना चाहिए और उसकी पीठ पर मरी हुई चींटी की तरह हाथों और पैरों को हवा में ऊपर रखना चाहिए। वापस उठने के लिए? जिन 4 खिलाड़ियों को टैग नहीं किया गया है, उन्हें खुद को एक हाथ या पैर से जोड़ना होगा और फिर वह खिलाड़ी मुफ्त होगा। टैगर उन लोगों की सुरक्षा नहीं कर सकता या उन्हें टैग नहीं कर सकता जो मदद कर रहे हैं। छात्रों के बड़े समूहों के साथ उपयोग करने के लिए यह एक बेहतरीन गेम है। इसे आज़माएँ!

  1. हर कोई खेल के मैदान में फैल जाता है।
  2. कुछ टैगर्स चुनें.
  3. टैग किए जाने पर, प्लेयर मृत चींटी में बदल जाता है.
  4. 4 अन्य खिलाड़ी जाते हैं और अंगों से जुड़कर उस चींटी को बचाते हैं।