Category: बाल विहार

मेहतर


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: पिलोन, बीनबैग
खेल विवरण: समय समाप्त होने से पहले टीमों को अधिक से अधिक खजाने इकट्ठा करने के लिए संवाद करना चाहिए और एक साथ काम करना चाहिए। या जब तक सभी खजाने का पता नहीं चल जाता। ख़ज़ाने शंकुओं के नीचे ‘दबे’ होते हैं, और प्रत्येक टीम का एक बार में एक खिलाड़ी बाहर निकल सकता है और लूट का एक टुकड़ा खोजने की कोशिश कर सकता है। एक तरह का रिले-स्टाइल गेम जिसमें संचार महत्वपूर्ण होता है। इसे आज़माएँ!

  1. फर्श के चारों ओर तोरणों (शंकुओं) को रखें – उनमें से 30 या उससे अधिक ऊपर की ओर फैले हुए।
  2. शंकुओं के आधे हिस्से के नीचे बीनबैग रखें ताकि वे दृष्टि से छिपे रहें।
  3. किनारे पर कुछ टीमें बनाएं, जो रिले-स्टाइल में पंक्तिबद्ध हों.
  4. सिग्नल पर, प्रत्येक लाइन में पहला प्लेयर रन आउट हो जाएगा, एक शंकु के नीचे दिखेगा। यदि कोई बीनबैग मिलता है, तो वह उसे वापस लाता है। यदि नहीं, तो वह खाली हाथ वापस चला जाता
  5. है।

  6. अगला व्यक्ति जाता है, आदि, आदि।
  7. तब तक खेलें जब तक कि सभी बीनबैग न मिल जाएं, या जब तक समय समाप्त न हो जाए।

फॉर्मूला 1 रेसिंग


ग्रेड स्तर: K-4
उपकरण: हुला हुप्स
खेल विवरण: एक रेस-ट्रैक बनाएं, खिलाड़ियों को एक कार (हुला हूप) दें, और इंजन चलाएं। सावधान रहें कि दुर्घटना न हो, या मरम्मत के लिए इसे पिट स्टॉप तक ले जाया जाए। यह रोमांचक खेल रविवार के वाहन चालकों के लिए नहीं है: इसका लक्ष्य आगे बढ़ना, चलना, चलना है, लेकिन यदि संभव हो तो अपने निजी स्थान पर बने रहना है!

  1. वॉलीबॉल या बास्केटबॉल कोर्ट के आसपास के क्षेत्र को अपने रेसट्रैक के रूप में उपयोग करें (या शंकुओं का उपयोग करके अपना रास्ता बनाएं)।
  2. छात्रों को उनकी रेस कारों का प्रतिनिधित्व करने के लिए हुला हुप्स दें।
  3. सिग्नल पर, खिलाड़ी ट्रैक के चारों ओर दौड़ेंगे।
  4. यदि खिलाड़ी दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं या हुला हुप्स से टकराते हैं, तो उन्हें नई कार लेने के लिए पिट स्टॉप (शिक्षक) की ओर जाना होगा।
  5. अन्य नियम, बाधाएं, या विचार जोड़ें और मज़े करें!

हुलाहूप मैडनेस


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: हुला हुप्स, संगीत
खेल विवरण: व्यक्तिगत स्थान के बारे में चर्चा और जागरूकता बढ़ाने में मदद करने के लिए एक और मूवमेंट गेम। हुला हूप पागलपन की शुरुआत फर्श पर बहुत सारे हुला हुप्स से होती है, जब संगीत बंद हो जाता है तो छात्र उसमें कूद जाते हैं। लेकिन आखिरकार जैसे-जैसे आप हर राउंड के बाद ज्यादा से ज्यादा दूर होते जाते हैं, वैसे-वैसे बहुत सारे बचे नहीं रहते हैं, और चीजें गड़बड़ होने लगती हैं।

  1. फर्श के चारों ओर हुलास रखें।
  2. छात्र क्षेत्र में फैल गए।
  3. जब संगीत शुरू होता है, तो छात्र पूरे जिम में घूमते और दौड़ते हैं, सिवाय हुला हुप्स के।
  4. जब संगीत बंद हो जाता है, तो वे जल्दी से निकटतम हुला हूप में कूद जाते हैं।
  5. एक घेरा दूर ले जाएं और फिर से संगीत शुरू करें।
  6. छात्र तब तक घूमते रहते हैं, जब तक कि संगीत बंद न हो जाए.
  7. आदि, हुप्स को दूर ले जाते रहते हैं और अंततः छात्र एक-दूसरे के निजी स्थान पर भीड़ लगाने लगते हैं.
  8. हंसी और पसीने से तरबतर होने के लिए बढ़िया!

रोबोट्स


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: बीनबैग्स
खेल विवरण: रोबोट अपने सबसे अच्छे रोबोटिक रूप में अपने बैटरी पावर पैक – यानी बीन बैग – को अपने सिर पर संतुलित रखने की कोशिश करते हैं। रोबोट मैकेनिक चारों ओर घूमेंगे और किसी भी टूटे हुए रोबोट को ढूंढेंगे, जिससे कोई भी आवश्यक मरम्मत की जा सके ताकि खिलाड़ी खेल में वापस आ सकें। कई बदलावों या संशोधनों की गुंजाइश है, जिसमें रोबोट का पीछा करने वाले खलनायक को शामिल करना भी शामिल है।

  1. खिलाड़ी तब शुरू होते हैं जब रोबोट खेल क्षेत्र में फैल जाते हैं। प्रत्येक व्यक्ति के सिर पर संतुलन बनाने के लिए एक बीनबैग दें। इसके अलावा कुछ मैकेनिक चुनें
  2. सिग्नल पर रोबोट को रोबोट के रूप में घूमना शुरू करना चाहिए।
  3. यदि किसी रोबोट के सिर से बीनबैग गिर जाता है, तो वह अपनी शक्ति खो देता है और उसे अपनी जगह पर जमना पड़ता है।
  4. मैकेनिक में से एक इधर-उधर जाएगा, बीनबैग उठाएगा, और रोबोट की मरम्मत करेगा ताकि वह फिर से आगे बढ़ सके।

स्ट्राइक द बॉल


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: बॉल
खेल विवरण: स्ट्राइकबॉल गोलटेंडिंग, फील्डिंग, स्ट्राइकिंग और रिएक्शन टाइम के पहलुओं पर काम करने के लिए एक बेहतरीन छोटा खेल है। किसी भी आकार के सर्कल समूह इस खेल को एक साथ खेल सकते हैं और दूसरे खिलाड़ी के पैरों के बीच गेंद को मारकर अंक हासिल करने का प्रयास कर सकते हैं। लगातार मस्ती और अभ्यास।

  1. समूह खेल क्षेत्र में एक घेरा बनाते हैं, प्रत्येक व्यक्ति अपने बगल के लोगों के साथ पैर से पैर तक खड़ा रहता है।
  2. समूह का आकार 4 से 8 प्रति समूह के बीच होना चाहिए.
  3. प्रत्येक समूह को एक गेंद दें.
  4. गेंद को सर्कल के अंदर रखते हुए, खिलाड़ियों को अपने हाथ से गेंद को चारों ओर से मारना चाहिए, दूसरे खिलाड़ी के पैरों के माध्यम से एक अंक हासिल करने की कोशिश करनी चाहिए।
  5. खिलाड़ी अपने हाथों या हाथों से गेंद को रोकने या रोकने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन गोल को रोकने के लिए अपने पैरों को बंद नहीं कर सकते।
  6. जब एक अंक बनाया जाता है, तो जिस व्यक्ति पर रन बनाए गए थे, उसे जाकर गेंद को पुनः प्राप्त करना होगा।
  7. निर्धारित समय या स्कोर के लिए खेल जारी रहता है.

मूसट्रैप!


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: शुरुआती उम्र के छात्रों के लिए एक बहुत ही आसान, सुपर मजेदार गेम। मूसट्रैप में, चूहे घेरे के बीच से पनीर चुराने की कोशिश करते हैं, और उसे घेरे के बाहर अपने घर वापस लौटाते हैं। लेकिन उन्हें सावधानी बरतनी चाहिए कि वे सही समय पर काम करें, नहीं तो चूहादानी बंद हो जाएगी और उन्हें फँसा देगी! हंसी के लिए अच्छा है और व्यायाम के लिए अच्छा है।

  1. आधे खिलाड़ी हाथ जोड़कर एक सर्कल बनाते हैं। वे विशालकाय मूसट्रैप
  2. हैं।

  3. दूसरा आधा हिस्सा घेरे के बाहर फैलने लगता है। वे चूहे हैं
  4. पनीर का प्रतिनिधित्व करने के लिए बीनबैग को सर्कल के बीच में रखें।
  5. दूर की दीवार पर हूला हूप लगाएं। यह चीज़ के लिए कलेक्शन बिन है।
  6. चूहे हाथों के नीचे या पैरों के माध्यम से और चूहादानी में जाकर घेरे में घुसकर पनीर के टुकड़ों को चुराने की कोशिश करेंगे।
  7. एक बार अंदर जाने के बाद, एक चूहे को पनीर का एक टुकड़ा लेकर जल्दी से बाहर निकलना होगा, क्योंकि अगर शिक्षक “मूसट्रैप” चिल्लाता है, तो खिलाड़ियों का घेरा किसी भी चूहे को अंदर फंसाने के लिए अपनी बाहों को नीचे गिरा देता है (या संगीत के साथ बजता है, और जब संगीत बंद हो जाता है, तब चूहादानी बंद हो जाती है)।
  8. जो भी चूहे फंसे हुए हैं, वे मूसट्रैप सर्कल का हिस्सा बन जाते हैं।
  9. सभी चूहों के पकड़े जाने के बाद, भूमिकाएं बदलें और फिर से खेलें।

कैंडी केन टैग


ग्रेड स्तर: K-4
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: कैंडी केन टैग में, टैग किए गए खिलाड़ियों को अपने शरीर को कैंडी केन के आकार में बदलना होगा। गेम में वापस आने के लिए, एक खिलाड़ी जिसे टैग नहीं किया गया है, उसे कैंडी केन के लूप के नीचे दौड़ना होगा, या उसके रैपर को छीलना होगा – आपकी पसंद। बस एक सरल क्रिसमस टैग गेम आइडिया है, जिससे छात्रों को आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया जा सकता है और साथ ही साथ क्रिसमस की खुशी का प्रचार भी किया जा सकता है।

भागना


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: हुला हुप्स
खेल विवरण: राउंड अप द स्टैम्पेड! काउबॉय और काउगर्ल्स को चारों ओर घूमना चाहिए और उन घोड़ों को लासो करना चाहिए ताकि उन्हें वापस अस्तबल में लाया जा सके। सरपट दौड़ते घोड़ों को पकड़ने के लिए हुला हुप्स का उपयोग करते हुए, यह खेल निश्चित रूप से एक हूट होगा। इन खेलों के साथ हमेशा की तरह, इसमें आपके खुद के नियमों या विविधताओं को जोड़ने के लिए बहुत सारी गुंजाइश है, जैसा कि आपको उचित लगे।

  1. काउबॉय बनने के लिए 4 खिलाड़ियों को चुनें। उनमें से प्रत्येक को एक लास्सो के लिए हुला हूप दें
  2. बाकी छात्र घोड़े हैं, वे अस्तबल (सेंटर सर्कल) में शुरू करते हैं।
  3. चिल्लाओ, “भगदड़” और सभी घोड़ों को जंगल में छोड़ दिया जाता है।
  4. काउबॉय अपनी लस्सी के साथ एक-एक करके घोड़ों को घेरने की कोशिश करते हैं। सावधानी से।
  5. हर बार जब कोई घोड़ा पकड़ा जाता है, तो उसे वापस अस्तबल में लाया जाता है, ताकि वह वहाँ घूम सके, जब तक कि बाकी लोग पकड़े न जाएँ।
  6. एक बार सभी घोड़े पकड़े जाने के बाद, नए काउबॉय चुनें और फिर से खेलें।
  7. सरपट दौड़ने के कौशल का उपयोग करने के लिए शानदार खेल।