Category: बाल विहार

लावा मॉन्स्टर


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: मैट, पॉलीस्पॉट, बेल (या संगीत)
खेल विवरण: अनोखा टैग गेम आइडिया, लावा राक्षस से दूर भागो! (लोरी शॉस्लर को धन्यवाद)

भैंस


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: कुछ अच्छे पुराने जमाने के मज़े के लिए इस पारंपरिक स्वदेशी खेल को आज़माएं। अच्छे और पसीने से तरबतर हो जाओ।

पौधों और जानवरों के खेल


ग्रेड स्तर: K-6
उपकरण: कोन, पूल नूडल्स
खेल विवरण: बच्चों को प्रेरित करने के लिए सरल और प्रभावी खेल! (एक और बेहतरीन विचार के लिए ऐनी गुइलमाइन को धन्यवाद)

द बेस्ट रॉक पेपर सीज़र बैटल


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: हुला हुप्स
खेल विवरण: यह गेम अद्भुत है। खिलाड़ियों के पास एक बहुत ही मजेदार RPS लड़ाई है जिसे वे जल्द ही नहीं भूलेंगे। 2 टीमें एक-दूसरे से आमने-सामने होती हैं। टीमों के बीच हुला हुप्स का एक गुच्छा एक लाइन में रखें। प्रत्येक टीम का 1 खिलाड़ी दूसरे की ओर कूदता है, और जब वे मिलते हैं, तो वे आरपीएस करते हैं। हारने वाले को बाहर कूदना चाहिए और लाइन के अंत में शामिल होना चाहिए, जबकि विजेता आगे बढ़ता रहता है। इस बीच, हारने वाली तरफ से लाइन में खड़ा अगला खिलाड़ी कूद जाता है और प्रतिद्वंद्वी की ओर कूदता है। टेक्स्ट के माध्यम से समझाना थोड़ा मुश्किल है, इसलिए इस अद्भुत गेम को एक्शन में देखने के लिए वीडियो देखें!

सिक्का संग्रहकर्ता


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: सिक्के (उदाहरण: पेनीज़)
खेल विवरण: सिक्का संग्रहकर्ताओं को जिम में खेला जा सकता है या बाहर के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, और किसी भी आयु वर्ग के लिए उपयोग किया जा सकता है। यह एक बहुत ही सरल विचार है, इसे आज़माएं क्योंकि यह बहुत मज़ेदार होना चाहिए! जिम के एक छोर पर खिलाड़ियों को लाइन में लगाकर शुरुआत करें (कोई झांकना नहीं!)। शिक्षक जिम के फर्श पर बिखरे सिक्कों को छुपाता है। शिक्षक ‘जाओ’ कहता है और छात्र सिक्का खोजने के लिए दौड़ते हैं। जब उन्हें एक मिल जाता है, तो वे उस पर खड़े हो जाते हैं और वहीं रह जाते हैं। एक बार सभी सिक्के मिल जाने के बाद, जिन खिलाड़ियों को एक नहीं मिला, उन्हें 10 जंपिंग जैक, या क्रंच, या पुशअप्स आदि करने होते हैं (खिलाड़ी या शिक्षक चुन सकते हैं)। खिलाड़ी फिर से लाइन अप करते हैं, जबकि शिक्षक एक सिक्का निकालता है और बाकी को फिर से छुपाता है। प्रत्येक राउंड में एक सिक्का निकालना जारी रखें जब तक कि केवल एक सिक्का छुपाया जाना बाकी न हो। यह निर्धारित करने के लिए कि कितने सिक्कों का उपयोग करना है: वर्ग का आकार लें और इसे आधे में काटें, और इस तरह से शुरू करने के लिए कितने सिक्के हैं (यदि कक्षा में 20 लोग हैं, तो 10 सिक्के छिपाएँ)। इसे चलाना आसान बनाने के लिए एक अंतिम टिप: छात्रों को सिक्के पर तब तक खड़े रहने के लिए कहें, जब तक कि आप आकर उसे प्राप्त न कर लें, ताकि राउंड समाप्त होने के बाद आपको उन सभी को अपने दम पर खोजने की ज़रूरत न पड़े। (जेसी एडवर्ड्स को धन्यवाद)

पूल नूडल रिले


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: पूल नूडल्स, कोन
खेल विवरण: रिले प्रारूप में पूल नूडल्स का उपयोग करने के 5 मजेदार तरीकों की व्याख्या करने वाला एक सरल वीडियो। तेज़, मज़ेदार, ऐसे विचार जिनमें टीम वर्क, संतुलन और/या अन्य शामिल हैं! इसे वार्म-अप के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है। यह प्राथमिक लग सकता है, लेकिन यह एक बार है और आप निश्चित रूप से आश्चर्यचकित होंगे कि यह वास्तव में कितना मजेदार है।

घर में अकेला


ग्रेड स्तर: K-4
उपकरण: हुला हुप्स, कोन
खेल विवरण: दृश्य जागरूकता, रणनीतिक खेल, आक्रमण और बचाव में मदद करने के लिए एक बेहतरीन गेम। घर पर अकेले आज़माएँ। मूल रूप से इस प्रकार है: एक खेल क्षेत्र में 8 हुप्स बिछाएं और प्रत्येक घेरा में खड़े होने के लिए 1 खिलाड़ी चुनें। हूप में मौजूद खिलाड़ियों को एक कोन (या अपनी पसंद का आइटम) दें – शंकु/आइटम उनके घर की चाबी को दर्शाता है। उन्हें चाबी की सुरक्षा करनी चाहिए!! बाकी सभी जिनके पास चाबी नहीं है, वे चोर हैं और वे हूप में खिलाड़ी द्वारा टैग किए बिना चाबी लेने की कोशिश करेंगे। यदि टैग किया जाता है, तो वे किसी और से चोरी करने की कोशिश करते हैं, हालांकि, यदि वे सफल होते हैं, तो वे हूप में मौजूद खिलाड़ी के साथ स्वैप करते हैं। इसे आज़माएँ!!! (जो डेफ्रीटास को धन्यवाद)

आउटडोर ट्रेजर हंट


ग्रेड स्तर: K-8
उपकरण: प्रकृति
खेल विवरण: स्कैवेंजर हंट की तुलना में बाहरी स्थान का उपयोग करने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है!? यह शिकार आपके सामान्य शिकार से थोड़ा अलग है, क्योंकि एक सूची के बजाय जिसे खिलाड़ियों को आइटम देखते ही चेक ऑफ करना होता है, उन्हें आइटम को अपने संग्रह क्षेत्र में घर लाना होगा। आप एक गुप्त ख़ज़ाना आइटम बना सकते हैं और बनाना चाहिए, जिसे आपने पहले कहीं बाहर छिपाया हो (उदाहरण के लिए क्लेनेक्स बॉक्स को कहीं अच्छी जगह छिपाएं और खिलाड़ियों को बॉक्स से एक टिशू भी प्राप्त करना होगा)। बस एक होम एरिया बनाकर शुरुआत करें, जहां व्यक्ति या पार्टनर (यह निर्भर करता है कि आप इसे कैसे करना चाहते हैं) अपने हुला हूप को ज़मीन पर रख देते हैं, जो कि आइटम लाने के लिए उनका कलेक्शन एरिया है। इसके बाद, सभी छात्रों के साथ नियमों पर नज़र डालें, और उन्हें आइटम की एक सूची दें (या होम एरिया में एक मास्टर पोस्टर छोड़ दें, ताकि उन्हें अपनी मेमोरी का उपयोग करना पड़े)। ध्यान दें कि वे एक बार में केवल 1 आइटम वापस ला सकते हैं! स्पष्ट रूप से वे आइटम चुनें जिन्हें छात्र आपके क्षेत्र/समुदाय में ढूंढ सकते हैं या एक्सेस कर सकते हैं। संपत्ति का सम्मान करने और उन चीज़ों को न लेने के महत्व पर ज़ोर दें जो उन्हें नहीं लेनी चाहिए। अंत में, खिलाड़ी उन सभी वस्तुओं को वापस कर देंगे जिन्हें वापस करने की आवश्यकता है!