Category: पीछा करने का खेल

कैंडी केन टैग


ग्रेड स्तर: K-4
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: कैंडी केन टैग में, टैग किए गए खिलाड़ियों को अपने शरीर को कैंडी केन के आकार में बदलना होगा। गेम में वापस आने के लिए, एक खिलाड़ी जिसे टैग नहीं किया गया है, उसे कैंडी केन के लूप के नीचे दौड़ना होगा, या उसके रैपर को छीलना होगा – आपकी पसंद। बस एक सरल क्रिसमस टैग गेम आइडिया है, जिससे छात्रों को आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया जा सकता है और साथ ही साथ क्रिसमस की खुशी का प्रचार भी किया जा सकता है।

भागना


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: हुला हुप्स
खेल विवरण: राउंड अप द स्टैम्पेड! काउबॉय और काउगर्ल्स को चारों ओर घूमना चाहिए और उन घोड़ों को लासो करना चाहिए ताकि उन्हें वापस अस्तबल में लाया जा सके। सरपट दौड़ते घोड़ों को पकड़ने के लिए हुला हुप्स का उपयोग करते हुए, यह खेल निश्चित रूप से एक हूट होगा। इन खेलों के साथ हमेशा की तरह, इसमें आपके खुद के नियमों या विविधताओं को जोड़ने के लिए बहुत सारी गुंजाइश है, जैसा कि आपको उचित लगे।

  1. काउबॉय बनने के लिए 4 खिलाड़ियों को चुनें। उनमें से प्रत्येक को एक लास्सो के लिए हुला हूप दें
  2. बाकी छात्र घोड़े हैं, वे अस्तबल (सेंटर सर्कल) में शुरू करते हैं।
  3. चिल्लाओ, “भगदड़” और सभी घोड़ों को जंगल में छोड़ दिया जाता है।
  4. काउबॉय अपनी लस्सी के साथ एक-एक करके घोड़ों को घेरने की कोशिश करते हैं। सावधानी से।
  5. हर बार जब कोई घोड़ा पकड़ा जाता है, तो उसे वापस अस्तबल में लाया जाता है, ताकि वह वहाँ घूम सके, जब तक कि बाकी लोग पकड़े न जाएँ।
  6. एक बार सभी घोड़े पकड़े जाने के बाद, नए काउबॉय चुनें और फिर से खेलें।
  7. सरपट दौड़ने के कौशल का उपयोग करने के लिए शानदार खेल।

त्रिभुज टैग


ग्रेड स्तर: 1-8
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: एक अनोखा प्रकार का टैग गेम जिसमें 3 खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने एक त्रिभुज बनाते हैं, हाथ मिलाते हैं या हाथ या कंधे बंद करते हैं। एक चौथा खिलाड़ी त्रिभुज के बाहर से शुरू करेगा और उस खिलाड़ी को उससे त्रिभुज के विपरीत दिशा में टैग करने का प्रयास करेगा। शफ़ल स्टेपिंग, दिशा बदलने, टीम वर्क और इस तरह की चीज़ों के लिए शानदार खेल। यह गेम लगभग किसी भी उम्र के स्तर पर काम करेगा।

सवालों का खेल


ग्रेड स्तर: 3-8
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: क्या आपके बाल भूरे हैं? क्या आपका कोई बड़ा भाई है? क्या जनवरी में आपका जन्मदिन है? इस प्रकार के प्रश्न ‘द क्वेश्चन गेम’ में पूछे जा सकते हैं, जहां छात्र टैग किए बिना इसे दूसरी तरफ बनाने का प्रयास करते हैं। खिलाड़ी केवल तभी दौड़ सकते हैं जब प्रश्न उनसे संबंधित हो। जैसे-जैसे अधिक से अधिक खिलाड़ी टैग होते जाते हैं, अधिक से अधिक बीच में टैगर बन जाते हैं और धावकों के लिए यह और अधिक कठिन होता जाता है। इसे आज़माएं और अपने स्वयं के प्रश्नों के साथ आएं।

  1. छात्र जिम के एक छोर के साथ लाइन लगाते हैं।
  2. पहले दौर के नेता के रूप में, शिक्षक टैगर के रूप में बीच में शुरू होता है।
  3. एक प्रश्न पूछें जैसे “क्या आपके पास सुनहरे बाल हैं?
  4. कोई भी छात्र जिसके सुनहरे बाल हैं, वह टैग किए बिना दूसरी तरफ दौड़ने की कोशिश करता है।
  5. कोई भी छात्र जिसे टैग किया जाता है, वह बीच में टैगर भी बन जाता है।
  6. प्रश्न पूछना जारी रखें, आदि, आदि।
  7. सभी के पकड़े जाने के बाद, नेता को स्विच करें और एक नया दौर शुरू करें।

एबीसी पकड़ने का खेल


ग्रेड स्तर: 1-3
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: एबीसी टैग के विभिन्न संस्करणों में से एक, यह छात्रों को उन शब्दों के बारे में सोचने देता है जो एक निश्चित अक्षर से शुरू होते हैं, और जब वे टैग हो जाते हैं, तो उन्हें खेल में वापस आने से पहले शब्द और / या शब्द को जोर से कहना चाहिए। एबीसी टैग का एक और लोकप्रिय संस्करण जिसे आप भी आज़मा सकते हैं, कुछ इस तरह है: जिन छात्रों को टैग किया गया है, वे अपने शरीर को एक पत्र के आकार में बदलने की कोशिश करते हैं। अपने शारीरिक शिक्षा वर्ग में इस खेल के इन संस्करणों में से एक या दोनों की कोशिश करो!

केले का टैग


ग्रेड स्तर: कश्मीर 5
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: इतना सरल टैग गेम; बच्चे केले जाते हैं, सचमुच! जैसे-जैसे खिलाड़ी टैग होते जाते हैं, उन्हें अपने शरीर को केले के आकार में मोड़ना चाहिए। कोई और साथ आएगा और उन्हें ‘छील’ देगा ताकि वे स्वतंत्र हों।

मंगल ग्रह से आदमी


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: ‘मंगल ग्रह से आदमी आप हमें सितारों के लिए ले जा सकते हैं?’ – केवल अगर आप रंग हरा पहन रहे हैं!  मंगल ग्रह से आदमी उन धावकों को टैग करने की कोशिश करता है जो उन रंगों को पहन रहे हैं जिन्हें वह बुलाता है। प्रत्येक दौर में वह एक नया रंग कहता है। टैग किया गया कोई भी व्यक्ति मदद करने के लिए बीच में शामिल हो जाता है। शारीरिक शिक्षा खेल, टैग शैली का एक और कल्पनाशील प्रकार.

  1. खिलाड़ी जिम के किनारे लाइन लगाते हैं और जप करते हैं, ‘मैन फ्रॉम मार्स क्या आप हमें सितारों तक ले जा सकते हैं?’।
  2. बीच में मंगल ग्रह का आदमी (टैगर) पुकारता है, ‘केवल अगर आप रंग _____ पहन रहे हैं’।
  3. उस रंग के खिलाड़ी दौड़ने की कोशिश करते हैं। टैग किया गया कोई भी व्यक्ति बीच में टैगर में शामिल हो जाता है।
  4. दौर बार-बार जारी है।

बेकन चोरी


ग्रेड स्तर: कश्मीर 8
साधन: स्कार्फ, झंडा या वस्तु
खेल विवरण: बेकन चोरी एक क्लासिक खेल है. दो टीमें बीच में बेकन चुराकर और टैग किए बिना इसे अपनी टीम में वापस लाकर प्रत्येक दौर में अंक अर्जित करने की कोशिश करने के लक्ष्य के साथ सामना करती हैं।  इस खेल में भिन्नता के लिए जगह है जैसा कि आप फिट देखते हैं; शायद कुछ गणित समीकरणों में जोड़ें जहां समस्या का उत्तर दौड़ने वाले खिलाड़ियों की संख्या है!

  1. फॉर्म 2 यहां तक कि एक दूसरे से खड़ी रेखाएं भी।
  2. दोनों टीमों के बीच में एक झंडा (बेकन) रखें।
  3. दोनों टीमों के खिलाड़ियों को पहले नंबर दिया जाना चाहिए … 1…2…3…4…5…आदि
  4. जब किसी नंबर को कॉल किया जाता है, तो उस नंबर के छात्र बीच में दौड़ने, बेकन को पकड़ने और एक अंक हासिल करने के लिए उसे अपनी टीम में वापस लाने का प्रयास करेंगे।
  5. उदाहरण के लिए, यदि संख्या ‘3’ को बुलाया जाता है, तो प्रत्येक टीम से नंबर 3 बेकन को हथियाने के लिए बीच में ऊधम मचाता है।
  6. यदि इसे पकड़ने वाले खिलाड़ी को घर वापस आने से पहले दूसरे खिलाड़ी द्वारा टैग किया जाता है, तो टैगर अंक अर्जित करता है।