वर्ग: पीछा करने का खेल

मिस्ट्री नंबर टैग


ग्रेड स्तर: 2-6
उपकरण: स्टिकी नोट्स, या कागज़ के टुकड़े
खेल विवरण: यह गेम एक रहस्य है! खिलाड़ियों को पता नहीं है कि कैचर्स कौन हैं। लेकिन उन्हें जल्द ही पता चल जाएगा। बहुत सारी हंसी और बहुत सारी दौड़ के लिए इस गेम को आज़माएं! यह एक और गेम है जो निराश नहीं करेगा! (धन्यवाद चैंटल डुबोइस)

घात


ग्रेड स्तर: 2-6
साधन: हूला हुप्स
खेल विवरण: खेल सीधे चीन से बाहर। घात के लिए समय! हुला हुप्स का उपयोग करें, या वांछित कौशल के आधार पर अन्य उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं (धन्यवाद जियांग ज़ियाओलेई)

मारियो लैंड


ग्रेड स्तर: 2-8
उपकरण: एक्सरसाइज मैट
खेल विवरण: मारिओलैंड शारीरिक शिक्षा वर्ग के लिए एक अनूठा टैग गेम है! राज्य में 6 भूमि का प्रतिनिधित्व करने के लिए फर्श पर छह एक्सरसाइज मैट फैले हुए हैं: प्रिंसेस कैसल, लुइगी मेंशन, मारियो ट्यूब, टॉडस्टूल, योशी आइलैंड और बोसर कैसल। खिलाड़ी जमीन से जमीन पर जाते समय टैगर्स को चकमा देने की कोशिश करते हैं। एक और छात्र का पसंदीदा।

  1. फर्श के साथ 6 मैट रखें, और उनमें से प्रत्येक को एक भूमि का नाम दें।
  2. ऐसा टैगर चुनें, जो बीच में शुरू हो.
  3. बाकी खिलाड़ी अपनी पसंद की जमीन पर शुरुआत करते हैं।
  4. टैगर कॉल करेगा, ‘एक नई भूमि खोजें’ और फिर खिलाड़ियों को टैग किए बिना एक नई भूमि पर जाना होगा।
  5. जिस किसी को भी टैग किया जाता है, वह टैगर भी बन जाता है.
  6. बीच से, टैगर्स फिर से कॉल करते हैं, ‘एक नई भूमि खोजें’ और खिलाड़ियों को एक नई भूमि पर जाना होगा (वे बस उस स्थान पर वापस नहीं जा सकते जो वे पिछले राउंड से आए थे)।
  7. तब तक खेलना जारी रखें जब तक कि सभी खिलाड़ी पकड़े न जाएं!

कैंडी केन टैग


ग्रेड स्तर: K-4
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: कैंडी केन टैग में, टैग किए गए खिलाड़ियों को अपने शरीर को कैंडी केन के आकार में बदलना होगा। गेम में वापस आने के लिए, एक खिलाड़ी जिसे टैग नहीं किया गया है, उसे कैंडी केन के लूप के नीचे दौड़ना होगा, या उसके रैपर को छीलना होगा – आपकी पसंद। बस एक सरल क्रिसमस टैग गेम आइडिया है, जिससे छात्रों को आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया जा सकता है और साथ ही साथ क्रिसमस की खुशी का प्रचार भी किया जा सकता है।

भागना


ग्रेड स्तर: K-5
उपकरण: हुला हुप्स
खेल विवरण: राउंड अप द स्टैम्पेड! काउबॉय और काउगर्ल्स को चारों ओर घूमना चाहिए और उन घोड़ों को लासो करना चाहिए ताकि उन्हें वापस अस्तबल में लाया जा सके। सरपट दौड़ते घोड़ों को पकड़ने के लिए हुला हुप्स का उपयोग करते हुए, यह खेल निश्चित रूप से एक हूट होगा। इन खेलों के साथ हमेशा की तरह, इसमें आपके खुद के नियमों या विविधताओं को जोड़ने के लिए बहुत सारी गुंजाइश है, जैसा कि आपको उचित लगे।

  1. काउबॉय बनने के लिए 4 खिलाड़ियों को चुनें। उनमें से प्रत्येक को एक लास्सो के लिए हुला हूप दें
  2. बाकी छात्र घोड़े हैं, वे अस्तबल (सेंटर सर्कल) में शुरू करते हैं।
  3. चिल्लाओ, “भगदड़” और सभी घोड़ों को जंगल में छोड़ दिया जाता है।
  4. काउबॉय अपनी लस्सी के साथ एक-एक करके घोड़ों को घेरने की कोशिश करते हैं। सावधानी से।
  5. हर बार जब कोई घोड़ा पकड़ा जाता है, तो उसे वापस अस्तबल में लाया जाता है, ताकि वह वहाँ घूम सके, जब तक कि बाकी लोग पकड़े न जाएँ।
  6. एक बार सभी घोड़े पकड़े जाने के बाद, नए काउबॉय चुनें और फिर से खेलें।
  7. सरपट दौड़ने के कौशल का उपयोग करने के लिए शानदार खेल।

त्रिभुज टैग


ग्रेड स्तर: 1-8
उपकरण: कोई नहीं
खेल विवरण: एक अनोखा प्रकार का टैग गेम जिसमें 3 खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने एक त्रिभुज बनाते हैं, हाथ मिलाते हैं या हाथ या कंधे बंद करते हैं। एक चौथा खिलाड़ी त्रिभुज के बाहर से शुरू करेगा और उस खिलाड़ी को उससे त्रिभुज के विपरीत दिशा में टैग करने का प्रयास करेगा। शफ़ल स्टेपिंग, दिशा बदलने, टीम वर्क और इस तरह की चीज़ों के लिए शानदार खेल। यह गेम लगभग किसी भी उम्र के स्तर पर काम करेगा।

सवालों का खेल


ग्रेड स्तर: 3-8
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: क्या आपके बाल भूरे हैं? क्या आपका कोई बड़ा भाई है? क्या जनवरी में आपका जन्मदिन है? इस प्रकार के प्रश्न ‘द क्वेश्चन गेम’ में पूछे जा सकते हैं, जहां छात्र टैग किए बिना इसे दूसरी तरफ बनाने का प्रयास करते हैं। खिलाड़ी केवल तभी दौड़ सकते हैं जब प्रश्न उनसे संबंधित हो। जैसे-जैसे अधिक से अधिक खिलाड़ी टैग होते जाते हैं, अधिक से अधिक बीच में टैगर बन जाते हैं और धावकों के लिए यह और अधिक कठिन होता जाता है। इसे आज़माएं और अपने स्वयं के प्रश्नों के साथ आएं।

  1. छात्र जिम के एक छोर के साथ लाइन लगाते हैं।
  2. पहले दौर के नेता के रूप में, शिक्षक टैगर के रूप में बीच में शुरू होता है।
  3. एक प्रश्न पूछें जैसे “क्या आपके पास सुनहरे बाल हैं?
  4. कोई भी छात्र जिसके सुनहरे बाल हैं, वह टैग किए बिना दूसरी तरफ दौड़ने की कोशिश करता है।
  5. कोई भी छात्र जिसे टैग किया जाता है, वह बीच में टैगर भी बन जाता है।
  6. प्रश्न पूछना जारी रखें, आदि, आदि।
  7. सभी के पकड़े जाने के बाद, नेता को स्विच करें और एक नया दौर शुरू करें।

एबीसी पकड़ने का खेल


ग्रेड स्तर: 1-3
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: एबीसी टैग के विभिन्न संस्करणों में से एक, यह छात्रों को उन शब्दों के बारे में सोचने देता है जो एक निश्चित अक्षर से शुरू होते हैं, और जब वे टैग हो जाते हैं, तो उन्हें खेल में वापस आने से पहले शब्द और / या शब्द को जोर से कहना चाहिए। एबीसी टैग का एक और लोकप्रिय संस्करण जिसे आप भी आज़मा सकते हैं, कुछ इस तरह है: जिन छात्रों को टैग किया गया है, वे अपने शरीर को एक पत्र के आकार में बदलने की कोशिश करते हैं। अपने शारीरिक शिक्षा वर्ग में इस खेल के इन संस्करणों में से एक या दोनों की कोशिश करो!