वर्ग: बेसबॉल

ब्लास्टर बॉल


ग्रेड स्तर: 4-8
साधन: कुर्सियों, बेसबॉल बल्ले, गेंद
खेल विवरण: ब्लास्टरबॉल बेसबॉल के लिए एक लीड-अप गेम है, या शारीरिक शिक्षा वर्ग के लिए बेसबॉल का एक संशोधित संस्करण है। क्षेत्ररक्षण करने वाली टीम मैदान में फैल जाती है, और बल्लेबाजी करने वाली टीम बारी-बारी से बल्लेबाजी करती है। एक बार गेंद हिट हो जाने के बाद, क्षेत्ररक्षण करने वाली टीम द्वारा सफलतापूर्वक 5 पास पूरे करने से पहले बल्लेबाज को सभी ठिकानों को गोल करना होगा। ठिकानों पर कोई रोक नहीं है, बस जाओ, जाओ, जाओ!

मैट टैग


ग्रेड स्तर: 2-8
उपकरण: 4 मैट, 2 डॉजबॉल
खेल विवरण: मैट टैग एक त्वरित वार्म-अप गेम है जिसका उपयोग बेसबॉल इकाई के एक भाग के रूप में या स्टैंड-अलोन मिनी-गेम के रूप में किया जा सकता है। 4 मैट हैं जो आधारों का प्रतिनिधित्व करते हैं। खिलाड़ी लगातार एक दिशा में ठिकानों को गोल करेंगे, जो उन टैगर्स द्वारा टैग नहीं किए जाने की कोशिश कर रहे हैं जिनके पास डॉजबॉल हैं। धावक मैट पर सुरक्षित हैं, लेकिन एक समय में केवल एक निश्चित मात्रा में खिलाड़ी ही मैट (आधार) पर हो सकते हैं! बहुत सारे प्रवाह, बहुत सारी गति, इसे आज़माएं!

  1. फर्श पर मैट रखें जैसे बेसबॉल में आधार बिछाए जाते हैं।
  2. प्रत्येक आधार पर छात्रों की एक समान संख्या के साथ शुरू करें (कोई भी अतिरिक्त छात्र आधारों के बीच शुरू कर सकता है)।
  3. आधारों के चारों ओर यात्रा करने के लिए एक दिशा चुनें।
  4. टैगर बनने के लिए 2 छात्रों को चुनें और उन्हें डॉजबॉल दें।
  5. सिग्नल पर, खिलाड़ी लगातार ठिकानों को गोल करेंगे, टैगर के डॉजबॉल की चपेट में न आने की कोशिश करेंगे।
  6. मैट पर होने पर खिलाड़ी सुरक्षित होते हैं, लेकिन मैट के बीच यात्रा करते समय हिट हो सकते हैं।
  7. एक समय में चटाई पर केवल निर्दिष्ट संख्या में खिलाड़ी।
  8. जब भी कोई खिलाड़ी हिट होता है, तो वह खिलाड़ी टैगर बन जाता है, और पिछला टैगर धावक बन जाता है (यानी, रोल स्विच)।

500


ग्रेड स्तर: 5-8
साधन: फुटबॉल, बेसबॉल, फ्रिसबी
खेल विवरण: 500 भी ‘जैकपॉट’ के रूप में जाना जाता है.

  1. एक खिलाड़ी गेंद को पकड़ने वालों के समूह की ओर फेंकता है, और जैसे ही वह इसे फेंकता है, वह एक बिंदु मान (उदाहरण के लिए ‘200’) कहता है।
  2. जो भी गेंद को पकड़ता है वह अंक अर्जित करता है।
  3. एक बार जब कोई खिलाड़ी 500 या अधिक अंक अर्जित कर लेता है, तो वह अगला थ्रोअर बन जाता है। जो भी जैकपॉट थ्रो पकड़ता है वह थ्रोअर भी बन जाता है।
  4. नॉन-स्टॉप पासिंग और कैचिंग।