वर्ग: बाल विहार

हूला हूप ट्विस्टर


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: हूला हुप्स, संगीत
खेल विवरण: यह म्यूजिकल चेयर और ट्विस्टर बोर्ड गेम का कॉम्बो है, जिसका निश्चित रूप से मतलब है कि यह मजेदार और सक्रिय है, निश्चित रूप से इसे आपके शारीरिक शिक्षा वर्ग में एक नाटक या 10 देने के लायक है:D (धन्यवाद डेरिक हैफर)

केले का टैग


ग्रेड स्तर: कश्मीर 5
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: इतना सरल टैग गेम; बच्चे केले जाते हैं, सचमुच! जैसे-जैसे खिलाड़ी टैग होते जाते हैं, उन्हें अपने शरीर को केले के आकार में मोड़ना चाहिए। कोई और साथ आएगा और उन्हें ‘छील’ देगा ताकि वे स्वतंत्र हों।

मंगल ग्रह से आदमी


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: ‘मंगल ग्रह से आदमी आप हमें सितारों के लिए ले जा सकते हैं?’ – केवल अगर आप रंग हरा पहन रहे हैं!  मंगल ग्रह से आदमी उन धावकों को टैग करने की कोशिश करता है जो उन रंगों को पहन रहे हैं जिन्हें वह बुलाता है। प्रत्येक दौर में वह एक नया रंग कहता है। टैग किया गया कोई भी व्यक्ति मदद करने के लिए बीच में शामिल हो जाता है। शारीरिक शिक्षा खेल, टैग शैली का एक और कल्पनाशील प्रकार.

  1. खिलाड़ी जिम के किनारे लाइन लगाते हैं और जप करते हैं, ‘मैन फ्रॉम मार्स क्या आप हमें सितारों तक ले जा सकते हैं?’।
  2. बीच में मंगल ग्रह का आदमी (टैगर) पुकारता है, ‘केवल अगर आप रंग _____ पहन रहे हैं’।
  3. उस रंग के खिलाड़ी दौड़ने की कोशिश करते हैं। टैग किया गया कोई भी व्यक्ति बीच में टैगर में शामिल हो जाता है।
  4. दौर बार-बार जारी है।

बेकन चोरी


ग्रेड स्तर: कश्मीर 8
साधन: स्कार्फ, झंडा या वस्तु
खेल विवरण: बेकन चोरी एक क्लासिक खेल है. दो टीमें बीच में बेकन चुराकर और टैग किए बिना इसे अपनी टीम में वापस लाकर प्रत्येक दौर में अंक अर्जित करने की कोशिश करने के लक्ष्य के साथ सामना करती हैं।  इस खेल में भिन्नता के लिए जगह है जैसा कि आप फिट देखते हैं; शायद कुछ गणित समीकरणों में जोड़ें जहां समस्या का उत्तर दौड़ने वाले खिलाड़ियों की संख्या है!

  1. फॉर्म 2 यहां तक कि एक दूसरे से खड़ी रेखाएं भी।
  2. दोनों टीमों के बीच में एक झंडा (बेकन) रखें।
  3. दोनों टीमों के खिलाड़ियों को पहले नंबर दिया जाना चाहिए … 1…2…3…4…5…आदि
  4. जब किसी नंबर को कॉल किया जाता है, तो उस नंबर के छात्र बीच में दौड़ने, बेकन को पकड़ने और एक अंक हासिल करने के लिए उसे अपनी टीम में वापस लाने का प्रयास करेंगे।
  5. उदाहरण के लिए, यदि संख्या ‘3’ को बुलाया जाता है, तो प्रत्येक टीम से नंबर 3 बेकन को हथियाने के लिए बीच में ऊधम मचाता है।
  6. यदि इसे पकड़ने वाले खिलाड़ी को घर वापस आने से पहले दूसरे खिलाड़ी द्वारा टैग किया जाता है, तो टैगर अंक अर्जित करता है।

जीवधारी


ग्रेड स्तर: कश्मीर -2
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: इस तरह के एक सरल वार्म-अप गेम! एक थीम चुनें – उदाहरण के लिए, जंगल। फिर छात्र एक जंगल जानवर चुन सकते हैं जिसे वे होने का नाटक करेंगे, शायद एक बंदर या तोता, और उस जानवर की तरह घूमने में एक मिनट बिताएं, जिससे जानवर शोर करता है। एक मिनट के बाद, थीम बदलें। उदाहरण के लिए, आर्कटिक। छात्र तब पेंगुइन या सील जैसे आर्कटिक जानवर का चयन करेंगे और वही काम करेंगे।

हुला घेरा पास करें


ग्रेड स्तर: कश्मीर 8
साधन: हूला हूप
खेल विवरण: टीम निर्माण खेल। एक समूह एक सर्कल या लाइन में हाथ रखता है और चेन-लिंक को तोड़े बिना खिलाड़ी से खिलाड़ी तक एक हुला हूप पास करता है। जितना आसान लगता है उतना आसान नहीं है! समय परीक्षण, टीम बनाम टीम, या बड़े समूह इस खेल को खेलने के सभी मजेदार तरीके हैं।

पॅकमैन


ग्रेड स्तर: कश्मीर 5
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: Pacman शारीरिक शिक्षा खेल में, सभी खिलाड़ियों लाइनों पर रहना चाहिए. Pacman एक विशाल Pacman मुंह की तरह एक साथ अपने हाथों ताली बजाने के आसपास जाना होगा, अन्य खिलाड़ियों को टैग करने की कोशिश कर रहा. एक बार टैग करने के बाद, खिलाड़ी भी एक Pacman बन जाते हैं जब तक कि हर कोई पकड़ा नहीं जाता है – तो यह एक नए दौर का समय है! स्थानिक जागरूकता और दिशाओं को बदलने के लिए बढ़िया।

महान दीवार


ग्रेड स्तर: कश्मीर -4
साधन: कोई नहीं
खेल विवरण: यह टैग गेम ब्रिटिश बुलडॉग शैली के खेल के समान है, सिवाय इसके कि जब खिलाड़ियों को टैग किया जाता है, तो वे बीच में एक दीवार बनाना शुरू कर देते हैं जो तेजी से बड़ा होता जाता है क्योंकि अधिक खिलाड़ियों को टैग किया जाता है। जिन खिलाड़ियों को टैग नहीं किया गया है, वे टैगर को चकमा देने की कोशिश करेंगे, लेकिन संपर्क किए बिना दीवार के नीचे, आसपास या पास भी जाना चाहिए। इसे आज़माएं और अपने जिम में अपनी खुद की महान दीवार बनाएं!

  1. खिलाड़ी जिम के किनारे एक पंक्ति में शुरू करते हैं।
  2. बीच में टैगर ‘ग्रेट वॉल’ कहता है और खिलाड़ी दूसरी तरफ भागने की कोशिश करते हैं।
  3. टैग किए गए किसी भी खिलाड़ी को केंद्र रेखा के साथ एक दीवार बनाना शुरू कर दिया जाता है, हाथ और पैर एक स्टार रूप में पकड़े जाते हैं।
  4. राउंड जारी रहते हैं और जैसे-जैसे समय बीतता है दीवार बड़ी होती जाती है।