Category: Веселые игры

Игра с парашютом — запуск ракеты


Уровень обучения: 3-6
Оборудование: парашют, игровой мяч
Описание игры: Rocket Launch — это парашютное развлечение с простой идеей. Игроки на парашюте работают вместе, чтобы запустить ракету (мяч) в воздух. Когда мяч приземляется, некоторые ловцы пытаются спасти его от аварийного приземления. Еще одна парашютная игра для твоего класса физкультуры, которую можно опробовать!

Игра-ловушка на День святого Валентина


Уровень обучения: 2-8
Оборудование: карточки-валентинки
Описание игры: Сломанные стрелы, исцеляющие сердца, купидоны и валентинки — все это часть этой игры в преследование и бегство ко Дню святого Валентина. Попробуй, чтобы добавить заботы, дружбы и физических упражнений на урок физкультуры в это особое время года!

Волчье логово


Уровень обучения: K-6
Снаряжение: отсутствует
Описание игры: Остерегайтесь волков! В этой игре волк бродит по своему логову, пытаясь поймать кроликов, которые бегают туда-сюда по территории волка. Захватывающий экшен и всегда отлично подходит для того, чтобы посмеяться на уроке физкультуры, на улице или в лагере.

  1. Используя линии или конусы в качестве маркеров, создайте волчье логово прямо посреди двух безопасных зон.
  2. Волк должен оставаться в своем логове.
  3. Кролики пытаются бежать по логову из стороны в сторону, не попадая под прицел волка.
  4. Если на кролика нападут, он превратится в волка.
  5. Хорошей идеей будет взять с собой кучу пинни, чтобы, когда кролика помечают, он сначала быстро наденет пинни, чтобы вы могли отличить, кто волк, а кто кролик.
  6. Играйте до тех пор, пока все кролики не будут пойманы!

Владельцы зоопарка


Уровень обучения: K-3
Оборудование: коврики
Описание игры: Когда смотрители зоопарка закончили долгий рабочий день и были готовы собрать вещи на день, все обезьяны внезапно сбежали! Придется собрать этих обезьян обратно в клетки, пока все не стало слишком сумасшедшим! В этой игре игроки могут кататься на обезьянах или, если хотите, покататься на лошадях… выберите смотрителей зоопарка, выберите животных, повеселитесь и двигайтесь.

  1. Начните с ковриков для упражнений на полу (это клетки).
  2. Попросите учащихся начать с этих ковриков. Дайте им животное, которым они могли бы притворяться и двигаться как лошадь.
  3. Выберите смотрителей зоопарка, чтобы начать с среднего круга.
  4. Внезапно все животные убегают! Лошади начинают скакать по окрестностям
  5. .

  6. Владельцы зоопарка пытаются загнать животных обратно в клетки, пометив их.
  7. Когда их пометят, животные возвращаются в клетку.
  8. По окончании раунда выберите новых владельцев зоопарка и новых видов животных. Играйте снова
  9. .

Мусорщики


Уровень обучения: K-8
Снаряжение: пилоны, мешки
Описание игры: Команды должны общаться и работать вместе, чтобы собрать как можно больше сокровищ до истечения времени. Или пока все сокровища не будут обнаружены. Сокровища «закопаны» под конусами, и каждый игрок из каждой команды может выбежать из каждой команды и попытаться найти добычу. Это своего рода игра в стиле эстафеты, где коммуникация играет ключевую роль. Попробуйте!

  1. Расположите пилоны (конусы) по всему полу — более 30 из них в разложенном виде.
  2. Поместите мешки с фасолью под половину конусов так, чтобы они были скрыты от глаз.
  3. Создайте несколько команд по бокам, выстроившись в эстафетном стиле.
  4. По сигналу первый игрок в каждой линии выбежит, загляните под конус. Если мешок с фасолью найден, он приносит его обратно. Если нет, он возвращается
  5. с пустыми руками.

  6. Следующий человек уходит и т.д., и т.д.
  7. Играйте до тех пор, пока не будут найдены все мешки с фасолью или пока не истечет время.

Гонки Формулы-1


Уровень обучения: K-4
Снаряжение: обручи
Описание игры: Создайте гоночную трассу, подарите игрокам машину (хула-хуп) и запустите двигатели. Будьте осторожны, чтобы не врезаться, иначе вы отправитесь на пит-стоп на ремонт. Эта увлекательная игра не для гонщиков по воскресеньям: цель — двигаться, двигаться, но по возможности не выходить за пределы своего личного пространства!

  1. Используйте площадку вокруг волейбольной или баскетбольной площадки в качестве ипподрома (или создайте собственную дорожку из конусов).
  2. Дайте учащимся обручи, изображающие их гоночные автомобили.
  3. По сигналу игроки будут мчаться по трассе.
  4. Если игроки разбиваются или натыкаются на хула-хулы, они должны отправиться на пит-стоп (к учителю), чтобы забрать новую машину.
  5. Добавьте другие правила, препятствия или идеи и получайте удовольствие!

Безумие хулахупа


Уровень обучения: K-5
Снаряжение: хула-хупы, музыка
Описание игры: Еще одна двигательная игра, которая поможет улучшить обсуждение и осознание личного пространства. Безумие в стиле хула-хуп начинается с того, что на полу лежит множество обручей, в которые ученики могут прыгать, когда музыка затихает. Но в конце концов, с каждым раундом вы забираете все больше и больше очков, и все начинает ухудшаться.

  1. Разместите хулы по всему полу.
  2. Студенты разбросаны по окрестностям.
  3. Когда начинается музыка, студенты передвигаются и бегают по всему тренажерному залу, за исключением хула-хупов.
  4. Когда музыка затихает, они быстро прыгают в ближайший хула-хуп.
  5. Уберите обруч и снова включите музыку.
  6. Ученики продолжают передвигаться, пока музыка не затихнет.
  7. И т.д., и т.д., не перестают ссориться, и в конце концов ученики начинают теснить личное пространство друг друга.
  8. Отлично подходит для смеха и пота!

Эстафета ловли мяч


Уровень обучения: 4-8
Снаряжение: футбол, бейсбол или фрисби
Описание игры: Это отличная игра в метание и ловлю для любого вида спорта или занятия, в котором используются эти навыки (футбол, бейсбол, отличный фрисби и т. д.). Непрерывный экшен, командная работа, стратегия, коммуникация, возможность соревноваться. Игра, в которую обязательно нужно играть, и безусловный фаворит, получивший множество положительных отзывов.

  1. На игровом поле (поле или на улице) создайте две команды, как показано на рисунке, а также разделите поле на разные точечные зоны.
  2. Один игрок из каждой команды начинает играть в метание.
  3. Первый игрок на каждой линии бежит к определенной точке за уловом. Если улов будет совершен, команда заработает эти очки
  4. .

  5. Игроки ротируются: метатель выходит на поле, чтобы поймать рыбу, кэтчер попадает в заднюю часть линии, первый игрок в очереди становится новым метателем.
  6. Продолжайте, продолжайте, продолжайте!